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⚠️Warning:以下内容分为三部分(很主观的简单影评、很主观的彩蛋记录、很主观的矫情文学),鉴于我是脑残粉,全文可能滤镜超厚逻辑混乱却不自知
虽然马力欧系列快六年没发(嫡出)新作了,但我们迎来了一部大电影,我在影院里从头到尾眼里都含着泪,回到家一看眼睛红得像马力欧的帽子。作为马力欧系列的脑残粉,我觉得这绝对是一部精细而饱含诚意的完美之作。
负责动画制作的照明娱乐旗下的电影除了改编自苏斯博士原作的那部幼齿向我也全部都看过,当知道照明负责做马力欧大电影的时候我很期待也对它有信心。照明的风格一向是明快雀跃的,没有复杂的设定和深沉的背景,也没有哪个角色是以美型而闻名,角色从外貌到性格大抵都是Q弹可爱外加脱线,这些特色都可以很好地和马力欧系列融合,而且成片也确实做到了。
我一直觉得马力欧系列的一个突出特点是没有剧情(毕竟库巴姬总是那么高效,每次一开场就已经把人抓走了),另一个突出特点就是极强的游戏性。这部大电影非常考究地还原了游戏本来的特点,听到马力欧在大荧幕里说"This is fun!"的时候,我老泪纵横地深表赞同。电影没有复杂的剧情,我想马力欧系列的玩家也不希望看到它变成有复杂人物线故事线的作品;与此相对的,影片中角色的每个动作、每处配乐都非常考究,角色的性格特点也非常忠实原作。我们看到兄弟俩在布鲁克林跑酷,看到胆大而动作敏捷的马力欧,胆小却总是撞鬼的路易吉,不是在绑架公主就是在准备婚礼的傲娇酷霸王,独立又能干的碧姬公主,还有要可爱有可爱要战斗力有可爱的奇诺比奥……同时无数作品的影子都在影片中若隐若现:从fc时代的大金刚、SMB到3d时代的马车、马造、马银、奥德赛……能在大荧幕上看到这么多元素完美交织在一起,还有游戏中很难看到的兄弟修水管日常(甚至还有酷霸王深情献唱),我感受到了照明和老任满满的爱和诚意,作为玩家既感动又幸福。我想这部电影已经把这一切情感很好地传达出来了,对我来说这就足够了。
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一些印象比较深的彩蛋:
【中括号补充一些二刷的发现】
1.照明厂标那里小黄人玩马车
2.任天堂厂标(居然出现在了电影片头,谜之穿越感)那里是85SMB的风格
3.马力欧御用配音老爷子在影片开头结尾以卡通形象出现了两次,水管工电视广告里的声音很明显也是他配的【开头老爷子和兄弟俩搭话的时候正在街机上玩大金刚】
4.宝琳市长接受了电视采访
5.公主、马力欧、奇诺比奥一行赶路途中马里奥啃了一个苹果,那时候旁边一群耀西跑过,还有一只粉色耀西停下来看他【二刷发现耀西在舔舌头,所以看的大概不是马力欧是苹果🍎】
5.路易吉打着手电颤颤巍巍走路那里太经典了,鬼屋本屋
6.马力欧吃落叶变狸猫的时候BGM也跟着变了一下,应该是改编自SMB3的BGM
7.DK从高处往下冲马力欧扔木桶,梦回大金刚
8.碧姬公主速通那里我觉得算马造,飙车大战那段明显是马车,琪琪来自马银,相对的奥德赛可以说无处不在也可以说不明显,但是马力欧和DK赶到结婚现场的时候马力欧那个大屁墩可以说很奥德赛了,我都能感觉到joycon振动了
9.马车那段有一幕第一人称视角,好感动,观影过程中后悔没带副手柄
遗憾:全程都在期待凯皮,但是他没出场;纸马作为庶出我也知道不会有存在感,但碧姬公主踢酷霸王木板那里我还是就擅自当做纸马彩蛋了;篇幅所限,耀西、板栗仔他们虽然出现了但没啥存在感,奇诺比珂他们也没有出场
【再补充一点译名方面的】
日文和英文有一些角色名区别很大,所以中文译名也有不同,不完全总结一下:
1.酷霸王,英文叫Bowser,是Koopa们的领袖,Koopa是那个乌龟种族;而日文直接就是叫他Koopaクッパ,我们中文译名也音译为库巴/酷霸王
2.奇诺比奥,英文叫Toad,日文是キノピオ(kinopio),中文音译自日语发音
3.碧姬公主,英文Princess Peach,我记得是去年确定的官方译名,以前意译为桃花公主
还有一处比较在意的是马力欧吃了落叶变狸猫的时候,DK说"nice racoon(浣熊) suit",不过官方把那个变身叫Tanooki Mario(狸猫)
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下面是我的矫情环节:
有时候大家会打趣说某厂商或某作者只爱自己的钱,但对老任我始终还有种特别的感情。每年过生日的时候老任都会准时祝我生日快乐,这已经逐渐成为了我生日的定番:
他们一直陪着我,陪我长大,带我冒险,就像你平时不会特别去在意的生活中理所当然的一部分那样,或许正因为如此,当他们隆重地变成了一部大电影时,我才会从片头哭到片尾
首刷电影之前,我做了两个像素风钥匙扣,莫名觉得这样很有仪式感:
还是很矫情地想说:谢谢老任,感谢有你
Jump Up, Super Star!
童年不会消逝 它一直都以载体的方式永存
FC红白机,一个比PC电脑还要历史悠久的游戏平台,是童年时期不可磨灭的记忆。提到它,则绕不开最经典的游戏,《超级马里奥》,虽然在那个还不识字的年纪,根本驾驭不了如此高难度的操作,记忆里,似乎没有凭借自己一臂之力打通关的时刻,但在一遍又一遍的尝试中,马里奥世界的元素和音乐,却悄然地镌刻在童年的脑海之中。
电影伊始,库巴王国大军压境,那种压迫感至今仍让人有些许毛骨悚然,虽然当下已不再是孩童,但对那种氛围的些许恐惧,仍然存留于心底。与库巴交战的,是企鹅王国的企鹅们,第一次认识这群可爱的企鹅,还是在2002年左右,《超级马里奥N64》世界的企鹅关卡里,有一个星星的获取方式让人记忆深刻,是马里奥和企鹅妈妈的赛跑,在一个漫长的雪道里,你们需要比拼速度,稍不留神就会飞出雪道,掉入黑暗深渊的画面令人既刺激又紧张。
镜头在企鹅王国的战败后,转回了现实世界,这才提醒我,不要忘记马里奥兄弟的水管工身份,马里奥与路易基热爱着这份工作,他们想通过修水管的方式,赚大钱,走向人生巅峰。然而,世界并没有如此友善,理想很丰满,现实却很残忍,仅仅怀揣着热情的兄弟俩,很快遇到了问题,处处碰壁,不被家人理解,马里奥还因为劝说路易基辞职单干,而被家人们冷嘲热讽,马里奥只好回到自己的房间,独自一人承担这一切的后果。但好在,路易基是他最亲密的兄弟,路易基坚定的支持自己的哥哥,并与之共同奋斗。马里奥失去了全世界的支持,但却得到了同伴最坚定的信任。有时候想想,我们自己所走的每一步,何尝又不是如此呢,你的每一个抉择,必定不会得到所有人的支持,他们或是怀疑你的能力,或是根本不在乎你的成败,因为你人生的全部,可能只是他们口中的寥寥几笔。所以,他们的看法与态度,真的重要吗?只要你永远的坚定自己的信念,那你就永远不会被动摇,走了歪路又如何?南辕北辙又如何?无法抵达彼岸又如何?天堂彼岸本就不是一个具体的空间,也不是一个可以触摸的物质,它是一条道路,是精神的恒途。
在维修布鲁克林排水系统的时候,马里奥与路易基发现了地下庞大的水管通道,这是一条现实与童话王国的通道,但童话王国并不是只有美好与和谐,还有贪婪暴力的库巴。于是乎,马里奥与路易基在通道里,通往了两个截然不同的世界,美丽和谐的蘑菇王国,黑暗阴森的库巴王国。故事就在马里奥拯救好兄弟路易基的剧情线中展开了。奇诺比奥是马里奥在蘑菇世界里认识的第一个朋友,当奇诺比奥把马里奥带到了城堡面前时,眼前的一幕瞬间让我有些穿越,因为那是《超级马里奥64》《马里奥赛车64》里的经典场景,整个超级马里奥64,都是围绕着城堡里的每一房间里的每一个关卡而展开的,而在马里奥赛车64中,每一次赛后颁奖,都要在这个城堡前庄严地进行,因为在小时候的视角里,游戏不仅是游戏,还是一场胜负的对决,因此这个场景,则是我和亲戚朋友们比拼时,最看重的一幕,值得一提的是,除了前三名能登上领奖台之外,第四名还会悲伤地站在一侧,看着眼前这不属于自己的名利,黯然神伤。时至今日,每每提到这个场景,颁发奖杯时的BGM仍然环绕在耳边。
在城堡的会面中,马里奥和碧琦公主达成了共识,一起去寻求大猩猩DK的帮助,但显然,单凭马里奥目前的实力,是无法前往遥远且又充满挑战的丛林王国的,于是在碧琦公主的陪伴下,马里奥开始不断练习自己的跳跃攀岩能力,这个场景显然是在还原并致敬《超级马里奥》中的游戏情节,在小时候,这种不断尝试,翻越障碍,似乎只是为了实现目标而不得不客服的难题,我们的最终目标,只是打败库巴,拯救公主。但实际上,相比于目标,通关的路上,往往才是陪伴我们的绝大多数,而这也是游戏的核心所在,游戏的乐趣,是让我们在克服困难的道路上获得快乐,获得成就感。游戏如此,人生亦如此。当很燃很热血的背景音乐响起之时,马里奥仍在不断地挑战自己极,尝试跨越障碍,刹那间,让人热泪眼眶,“你永远不知道什么时候该放弃”,这是碧琦公主对马里奥的评价,这个年少时看起来像是形容愣头青的评语,在当下的视角看来,却好似充满着大智慧。对于毫无人生阅历的童年,这种片段,根本不会掀起任何波澜,但当你的脚步一步一步在时间线上踏下,经历着大大小小人生事件之后,你会发现,游戏中的很多片段,似乎都有了生命折射的身影。或许,游戏本就不只是一个消遣娱乐的产品,它同样承载了作者对人生的思考感悟和对美好的追逐精神。其实游戏真正是什么,完全不重要,重要的是,你从它的双眼里,看到了什么。
经过历练的马里奥成功抵达丛林王国,在墨镜🕶️猩猩驾驶员的接送下,来到了猩猩国王面前,DK赛前的手舞足懂,抖动胸肌,让人忍俊不禁。后来,在和DK对决中,凭借不放弃的精神,马里奥获得了最终的胜利,也得到了丛林王国的共同援助,一同抵御库巴王国的入侵。在返回蘑菇王国之前,他们精心配置载具,这一幕,正好是对马里奥赛车场景的复刻,配置好载具后,身材小巧的奇诺比奥开着大型越野车,带着墨镜的得瑟样,再次引起哄堂大笑。返程的路途,走的是彩虹赛道,这条标志性的赛道最早登陆于1992年任天堂SFC平台,后续在N64、3DS、Wii、WiiU、Switch上均有出现,可以说是马里奥赛车里最标志性的赛道,于我而言,印象最深的无疑是N64里的彩虹赛道,这个关卡在这一代非常的长,且全程都有护栏,与其说是竞技,不如说是作为最后一个关卡,来欣赏享受这个游戏本身。在这个赛道里,所有人物都出现在赛道两旁,在这一刻,所有的竞技关系都不复存在,不管是库巴,还是耀西,不管是正义的马里奥路易基,还是邪恶的瓦里奥,彼此都是朋友,在这个美好的世界里,生息与共。这似乎就是游戏世界予以我们的意义所在吧,在游戏的世界里,固然存在着斗争,不然也不会有库巴为了自己的私欲,而去侵占蘑菇王国,只为了得到碧琦公主的芳心,但相比于现实世界,游戏世界要纯粹着多,这就注定了现实世界要比游戏世界复杂阴暗。文学作品的存在意义,很大一部分在于它可以陶冶我们的情操,让我们感知这世界上存在的真善美。某种程度上,游戏同样可以治愈我们的心灵,让我们永远记住那些发生在孩提时期的简单与纯粹,游戏世界本身固然美好,但更重要的,是因为它是我们童年的象征,象征着那种一生只能经历一次,却又永远存留于记忆之中的单纯小美好。
在经历慢慢龟大军的万般阻拦下,马里奥与DK被击落到大海里,被深海鳗鱼一口吞进肚子里,这条鳗鱼叫做Maw-Ray,第一次出现在《超级马里奥64》中的沉船关卡,当时是在无意中看到这个海鳗,因为其庞大的身躯以及对于深海的恐惧,这也是一个童年惊悚害怕的存在。回到另一头,碧琦公主为了保住奇诺比奥王国,迫不得已答应了库巴的婚礼。婚礼上,炸弹王和嘘嘘鬼王也出席了这次盛宴,炸弹王是《超级马里奥》第一关的大BOSS,当时尝试了各种方法,把炸弹王丢下山,把炸弹王埋坑里,都没能战胜它,最后是偶然间,连扔炸弹王三次,才算是摸索出通关的方法,影片里哪怕一个小小的元素,似乎都承载着无数的记忆。原来碧琦公主答应库巴,只是一个幌子,她是为了拯救大家,不管是身处于牢笼里,即将坠入火海的企鹅猩猩路易基,还是身后的蘑菇王国,即便没有了马里奥,她也用自己的力量去拯救同伴们,但马里奥又怎会抛弃同伴呢,不管是碧琦公主,还是路易基,马里奥和DK在翻山越岭后,重回了蘑菇王国,誓与库巴决一死战,但力量毕竟相差悬殊,库巴一口火焰,似乎就能让马里奥融化,在危难之际,那个曾经最信任自己的伙伴站了出来,是路易基,路易基用井盖,拼命地抵挡住库巴的火焰,为马里奥争取了最后的空间,故事的结局,自然是马里奥和路易基吃了无敌星🌟,把库巴胖揍了一顿,最终取得了胜利。也许剧情摆脱不了老套的问题,但马里奥大电影本身的特色,就不在于情节,它想表达的,更多是这个童话世界里的美好与情怀,让我们在20岁,30岁,甚至40岁的年纪,亦能从电影游戏中,找到童年的影子,找到那份独有的快乐,让我们在经历着现实的挑战与丑陋后,仍然能相信,美好是真实存在于这个世界当中,也许它不存在于当下,但它存在于过去,存在于未来。
蓝天白云青春,小小卡丁车于红白赛道,这是我对马里奥赛车64的记忆,但我小时候不曾注意,原来凶神恶煞的库巴,也在可爱的招手,反派瓦里奥,则是丑萌地试图弯道超车。关于超级马里奥兄弟的横版通关,关于马里奥赛车64的速度与激情,注定会成为历史,成为儿时的记忆,驻留在历史的年份之中,但马里奥世界一直都没有停下与我们共同成长的步伐,2017年的Switch,NS带着马里奥赛车8横空出世,这又一经典的作品,一瞬间就成为了新时期的新记忆。于我而言,NS最大的价值,应该就是其所特有的社交属性,尽管作为玩家,我们不再幼小无知,小伙伴们也已然长大,但我们仍旧可以通过永远长不大的马里奥世界,沿着这个路径,去通过心中那个单纯美好的小天地。未来,会有马里奥赛车9,还会有马里奥赛车18。
没有那一刻会永远地真实存在,但至少它不会真正地消逝,或许我们再也回不到那个无忧无虑的年纪,在衣食无忧学业无忧工作无忧家庭无忧下肆意地享受着生命中的任何片刻,但幸运的是,马里奥世界就像一个容器,将每一个时期压缩成一个薄片,不断堆积于容器之中,当我们再次感知之时,再抽出来,发现,这不只是薄片,而是一幅画卷,绵延不绝,清晰地记载着过去的每一个痕迹,每一份记忆。
彩虹赛道,在过去的每一代作品中,几乎都存在,我想,在未来,它也会是,因为,虽然彩虹之路并不是人生的主旋律,但它应该是人生中,必不可少的那一章,并且,它还很长,愿你我,也能找到属于自己的彩虹之路。在精神情操得到陶冶后的我们,Go away from Mario , Get the way to Rainbow.
你还可以:
🌇夕阳自由计划:
//去年7月初,建了个叫做“让我看看你那里的夕阳”的群(后台回复“加群”)
在关于此片的讨论中,我发现很多人搞错了一些事。喜欢这个电影不是因为它改编自我从小玩过无数次的游戏,而是因为有些东西就是特别有趣,无论它被做成游戏,被拍成电影,在闲聊中被提及,在玩耍中被模仿,还是仅仅此刻在我的脑海里打转,都一样会让人开心得像只闯进烘焙爱好者厨房的小老鼠。
在所有好莱坞动画里,如果让我选很有限的几部一遍遍重看,这部《超级马力欧兄弟》跟《无敌破坏王》系列会一起名列前茅。角色有很多人类,但是风格绝不拟人,而是猫和老鼠一样的卡通逻辑,摔打无事,道具增强,超级英雄般的飞天遁地,可以直接切换成八位像素或任何次元画风。
整个电影就是一个盛大的游戏,无论竞技场的互殴、彩虹桥的追逐,还是布鲁克林的必杀,都像是一个个很考验操作的关卡,会让你的情绪像台风天的塑料袋一样凌空打转。更别提还有许多典故彩蛋,又是疯狂麦克斯又是终结者还匹诺曹的,这谁忍得住不竖大拇指。
看到有人说如果马力欧兄弟不吃无敌星会圆满,这我是资瓷的,但我也能理解照明动画制作电影的策略。第一部总是需要对原作有更多的敬意,而马力欧不需要道具也可以胜利,那无疑是一个很好的续集主题,不妨等看看我有没有押中。
电影里出现了好些我热爱的歌曲,排第一的毫无疑问是《I Need a Hero》,在西片这歌出现的频率和功能类比华语片里响起《小刀会序曲》或《男儿当自强》,热血沸腾的原因是你知道,随着音乐显神通的这个人会所向无敌。歌词里唱着:我需要一个英雄,他必须身强力壮,矫健敏捷,满血待战……动画里有一个这样的英雄已经很难得,而本片给了不止一个,这帅起来谁扛得住。
时间仓促,误买了国配场,但看得非常享受,有那么几刻像回到了小时候周六下午的动画时光。很多同龄人说,现在的孩子没有我们当年的福气,可以看许多进口动画。但这帮小家伙的童年能在影院里看到超级马力欧兄弟,就冲这一点,我才是羡慕他们的人。
打從任天堂宣布與照明娛樂共同打造屬於瑪莉歐的電影時,便很清楚這絕對不是一部劇情為主的電玩改編作,照明娛樂旗下的動畫作品向來都是娛樂為主,劇情為輔,你不會在他們的動畫作品中感受到什麼劇情深度,但娛樂度絕對是上乘水準,而瑪莉歐兄弟電影版完全符合以上條件,如同其他照明娛樂作品,色彩鮮明娛樂滿點,劇情一言以蔽之。
作為任天堂第一部影視化的出道作,照明娛樂以致敬電玩為出發點,在一部短短90分鐘的首部曲中,塞滿了各款遊戲片的場景與彩蛋,整部片就是電玩致敬巡迴禮,《瑪莉歐兄弟U豪華版》、《瑪莉歐賽車8》、《瑪莉歐奧德賽》、《路易吉洋樓》、《瑪莉歐3D世界+狂沙世界》等遊戲場景與造型全都帶到了。
以忠實還原電玩場景與彩蛋為前提的娛樂下,照明娛樂對劇情的編排便盡可能做到極簡化,簡單粗暴的敘事節奏,單一不複雜的故事主線,有很多新設定沒講到就直接過去了,要馬就是留待下集再講,要馬就是他們真沒打算講,人類世界水管的設定連結蘑菇王國真希望可以交代一下背後的故事。
撇除單薄粗暴的劇情節奏,身為從小玩任天堂長大的腦粉確實看的相當盡興,該有都有了,沒有出現的地方與角色希望本集大賣座後下集能登場,照明娛樂的飽滿濾鏡色彩也讓人看的好舒服,忠實還原賽車的彩虹橋跑道實在好感動,對碧姬公主的人設改動也可以接受,電影版的碧姬本身就讓人好暈了,安雅的配音讓人看的更暈❤️。
另外傑克布萊克配音的庫巴真的是全片MVP,編導安排了非常多戲份給他,甚至還讓他彈奏抒情歌曲表達對公主的愛,傑克布萊克的配音確實超乎預期的驚喜。克里斯普瑞特、查理戴的配音預期內可以過,倒是片中多首80S經典曲的置入,結尾竟然放了《星際異攻隊2》開場選用的《Mr.Blue Sky》,瞬間以為自己在看星際異攻隊動畫版XDD。
PS:整部片元素滿到沒有地方塞下耀西的戲份,只把它當片尾彩蛋有點可惜,希望下集大家都可以騎耀西啦!!然後專注拍一場賽車大賽好嗎?實在好想看大夥飆車拿道具打來打去。
★★★★
#超級瑪莉歐兄弟電影版 #supermariobrosmovie #任天堂 #克里斯普瑞特 #安雅泰勒喬伊 #查理戴 #傑克布萊克 #賽斯羅根 #照明娛樂
1、电影一开始餐厅里有人在玩《大金刚》,就是马力欧系列的起源。 2、马力欧vs咚奇刚的场地就是按照《大金刚》的风格做的,红色的钢筋平台和梯子非常明显。这部《大金刚》就是个水管工在大猩猩手中救公主的游戏。 3、马力欧的很多跑酷动作和系列3D游戏里的是几乎一模一样的。 4、惨遭修水管的第一个客户家里一楼有一个白色皮克敏的雕像。 5、马力欧被父亲数落后,回房间玩的游戏是fc的《光之神话》,他用的主机是美版红白机也就是nes。 6、路易吉误入黑暗王国的剧情各种暗示鬼屋,以及路易吉工具箱里那个非常显眼的马桶搋子无时无刻不让人想到《路易吉洋馆3》哈哈。 7、碧姬公主闯关好像有个1up没吃到,以及旗子没扯下来hhh。 8、闯关最后是个纸板酷霸王,让人联想到纸片马力欧(错乱)。 9、卡丁车选车界面的三个部件(车身轮胎滑翔伞),非常熟悉hhh车子的反重力装置也完美还原,赞爆。 10、彩虹赛道,很多马车玩家眼里的噩梦了吧,笑死,这么多车一起出去肯定会出事(笑)。 11、造车阶段的BGM好像是AC/DC的《thunder》? 12、漂移擦火加速,蓝火橙火紫火,非常还原,但马力欧的车头好像没有调转够180度吧怎么出的紫火(笑)! 13、香蕉皮、绿龟壳的性质非常还原,可惜好像没有看到追踪前方目标的红龟壳? 14、蓝龟壳打的是第一名啊,但当时第一是公主吧怎么龟壳追咚奇刚(恼)。 15、酷霸王的白色礼帽和婚礼礼服,非常像奥德赛里的形象,那我的凯皮呢,凯皮呢,凯皮呢! 16、那个悲观星星是马银里的吧?所以下一部会有罗莎塔吗? 17、彩蛋真的是个蛋了! 18、一些耳熟能详的名字1:监制,宫本茂。任天堂创意团队领衔:高桥伸也,小泉欢晃,手冢卓志。 19、耳熟能详的名字2:滚动名单里出现了天行者音乐和卢卡斯影业,绝了。 20、有一家奇诺比奥的店门口有一个透明箱子装起来的马造的锤子。
21、不断跌倒不断爬起来,不知道放弃,说的不正是各位玩家吗! 还请纠正或补充!!
可以,以后游戏ip想割粉丝,就照着这样割,韭菜很满意。(非要抛开粉丝和ip属性只说电影性和剧情性,我寻思着成年人也不会非来看这部幼稚动画片自己找不舒服吧不是?
观影时好想拿手柄一起玩,谁懂
你会明白“任天堂天下第一”这句话的含义,找彩蛋的乐趣丝毫不亚于《无敌破坏王》,所以……塞尔达大电影不安排下吗
路易吉好像公主啊,等待被拯救的公主
每天上班的精神状态就像悬空牢房里的蓝星星
这片里的剧情就像鱼香肉丝里的鱼
相比这部电影的其他优点,为什么真的会有人纠结“剧情简单”这种事啊????
彩蛋里面插了点剧情
电影拍的不错,要是改编成游戏指不定能火。
【任天堂是世界的主宰】马里奥64、银河、鬼屋、马车、奥德赛……是谁在影院热泪盈眶?现在压力给到林克这边~
唯物主义者也想问问,人死后能不能上任天堂
感觉被ChatGPT取代的第一个职业应该是美式动画片编剧
如果一部作品改编求助于彩蛋或者说“内部梗”才得以完成,它的完成度堪忧。当特定且稳定的一部分观众群体劝你忽略故事的单薄,你该“警惕”了。
剧本也就是ChatGPT的水平。
虽然故事简单台词单薄,但是情节丰富对游戏的还原度很好,一众角色都可可爱爱,观影体验非常轻松有趣!
没想到连马里奥电影里面都要解决父子问题,还是两份!
只要这个世界还有任天堂,那一定不会太坏
3.5 聪明的改编,知道马里奥IP不可能做复杂叙事,所以剧本只顾彩蛋埋梗和利用玩法,把毫无剧情的“儿童乐园感”做到极致,视觉上也把萌和炫彩做到极致。对观众来说,看点就特别鲜明聚焦——萌是第一生产力,软萌、蠢萌、帅气萌、反差萌,应有尽有。
全是彩蛋,没有一点故事
感觉看了跟没看一样。剧情的任务就是把各款马力欧系列游戏的场景给串联起来,在娱乐游戏粉丝的层面应该是下足了功夫,作为非游戏粉丝就累觉不爱了。看下来就只记住了库巴的弹唱,那颗一心求死的丧气星星全场最佳!