命运之夜天之杯Ⅲ:春之歌

HD

主演:杉山纪彰,下屋则子,川澄绫子,植田佳奈,门胁舞以,伊藤美纪,中田让治,津嘉山正种,浅川悠,诹访部顺一,稻田彻,七绪春日,宫川美保,西前忠久,水泽史绘,泽木郁也,上田耀司,立花慎之介,大原沙耶香,茅野爱衣,打田政志

类型:动漫地区:日本语言:日语年份:2020

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 量子

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 剧照

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 长篇影评

 1 ) FSN/HF3:春之歌的一点感想(含大量图透)

每次看完樱线剧场版总是会习惯性记录一些感受。由于当时游戏没有打完,所以这些文字只是对剧场版动画的一些理解,未必符合原作。

从BD发售到现在把剧场版看了两遍。怎么说呢,第一遍的震撼和感动还是大于第二遍吧。看完之后心中充满感动和平静。本来在未窥得故事全貌时,我是非常厌恶脏砚的,但那句500年也是转瞬即逝,想起500年前三人为了断绝所有的罪恶而起誓,可最终魔术师的执念却酿成了新的罪恶,还是有点唏嘘。而没有魔术天分的慎二归根结底也只不过是家族的牺牲品。虽然从第二部开始就觉得慎二变成这样一大半是脏砚的责任,但他们两个人都是加害者的事实却不容改变。只是人物塑造更饱满了而已,不配得到一丝一毫的宽恕。

讲真这一段真的帅到我

对麻婆的反感大概还得从FZ说起......纯粹的恶人是我最无法接受的类型,何况麻婆的起点甚至比槙岛还高还纯粹(不知不觉就会拿这两个角色做比较......),更加让人感到不适。fsn是一部世界观非常庞大的作品,除了描绘人类的美好情感,也涉及到很多哲思的部分。在最终章里,我觉得哲思的部分是比之前要多的。而这样的剧情往往出现在士郎和言峰绮礼的对话中。诸如恶在诞生之前只是一种存在,没有善恶的区分。而在士郎和言峰绮礼的对决前,这位神父也说了同样富有哲思意味的话。关于圣人和恶人的一线之隔,这个观点倒是可以留作参考。只是这位神父对即将诞生的黑杯的祝福实在让人无法苟同,恶在诞生前没有善恶之分这个观点套在黑杯身上完全不适用,完完全全的诡辩。明明是充满私欲的动机和发言,却把它包装得让人无法辩驳,有些话甚至乍一听非常有道理,我觉得这是言峰绮礼言语中包含的特点和他与生俱来的影响他人的能力(就连这一点也和槙岛极其相似)。fsn中对言峰绮礼的刻画和fz中还是稍有不同,看了春之歌之后对他讨厌切嗣的理由稍微理解了一点,也加深了对神父这个角色的理解。但理解归理解,还是无法接受。是比“讨厌”还要严重一点的感觉,本能的排斥反应。

看到部分男性粉丝挺喜欢黑樱的造型和表情......我是不大能理解啦,但我也喜欢收集樱各种各样的表情~

看不清表情的樱

决战前

第一遍的时候这里稍微看得眼睛湿润。其实之前觉得fsn作为一个男性向18x游戏,在爱情刻画上还是有点逊色......但是HF线已经是最能感受到强烈爱情的一条线了,至少作为女性观众我是有这样的感觉。樱对士郎的爱情在第二部中已经充分演绎了,这份爱既合情合理又表现浓烈,观众能强烈感受到。但在第二部中,士郎对樱的爱情,个人觉得刻画得不算特别出色(和樱的感情刻画比起来)。只有一句“是我更想让樱待在我身边”成了两情相悦的证明。(本士樱推拼命抠糖,结果还是只有这句话让我印象最深刻......以及士郎想下杀手却下不了手那里)可能有观众觉得都补魔了,还不是两情相悦吗?!......也不一定吧,我觉得......。总的说来三条线里士樱的爱情是最让我为之动容的,但过于强调单方面的“拯救”,总是把“拯救”直白地挂在嘴上的台词,都让原本最出彩的感情线稍显僵硬。而在最终章,环顾卫宫家,意识到樱已经存在在这个家的每个角落,意识到樱在自己心里是如此巨大的存在,意识到有樱在身边的每一天已经是一种日常......这样朴素的情感描写反而动人。就算不刻意强调“拯救”这个词,士郎也已经用行动去证明了他的选择。总之是既有优点又有不足的感情线描写吧~

士樱是真的QAQ

第二章上映的时候须藤监督也说过,HF线剧场版中充斥着强烈的对比。如果说第二章里樱的甜美梦境和梦中杀人是最强烈的视觉对比,那么最终章里我感到对比最强烈的就是在幽暗洞穴里的樱和手持宝石剑浑身闪耀光芒的凛。

第二遍看的时候姐妹大战还是看哭了,可见最终章对凛樱的刻画有多棒T T

姐姐就应该这样无论何时都散发着耀眼的光彩,姐姐是英雄,是小樱的憧憬。

我嗑晕了(bushi)

讲真因为樱本身复杂的个性,感觉她和谁组cp都挺香的,除了官配士樱,凛樱、R樱、黑呆樱,我怎么觉得我都可以?!

从第二部里凛说要把樱解决掉开始我就闻到了好嗑的味道......(???)

看ubw线的时候一直对凛没什么感觉,但看到hf线里凛冷静到冷漠的一面,突然就有点心动了。包括大战前对樱说的那些话,都有种别样的魅力,似乎和ubw里的凛不太一样。凛说的只是事实而已,尽管和命运多舛的樱比起来凛是幸运的,可是从小失去父母、独自支撑起远坂家的凛,又怎么能用“备受眷顾”来形容呢?黑杯放大了樱长久以来潜伏在心底的对凛的嫉妒和对自身命运的痛恨,促使她说出了那些话。

积累了十一年的压力和痛苦,遇事一味忍耐压抑的樱终于在这场姐妹对决中找到了发泄口。可血缘的纽带大概是这世上最奇妙的东西,即便是十一年的亲情空白,在这场激烈的冲突过后,怨怼和不甘也通通消失不见了。凛应该是故意说那些对樱来说有些残酷的真心话的吧。

好爱这个扭曲的表情(//////)下屋女士的演技也是一绝

凛樱之间的心结只能她们自己去解决,连士郎也没有插手的余地。

当凛说出好喜欢樱,根本下不了手的时候,当樱发现身体根本没有传来刺痛的时候,当凛倒在血泊动弹不得的时候,也是樱真正清醒过来的时刻。可以说如果没有这一刺,光靠士郎一个人的力量能不能让樱回心转意也是个未知数......(不知道其他结局里是怎样的走向呢......)

如果不喜欢不憧憬着英雄般的姐姐,樱又怎么会一直戴着凛的缎带。凛在樱心中的地位是任何人无可取代的。纵使后来这份喜欢和憧憬里混入了更复杂的情绪。

安静接受士郎的樱

在雨夜无人的公园里,士郎会坚定地一步步走向樱;在幽深黑暗的洞穴里,士郎还是会坚定地一步步走向樱。而樱也会一遍遍向士郎发出矛盾的求救:即便你知道我是这样的人,你也愿意接受我吗?不论情境如何变化,这份纯粹的爱都将两人的心连系在一起。这个和第二章呼应的似曾相识的场景我非常喜欢。

可爱QAQ

樱就是这样一个惹人怜爱的女孩啊QAQ

天使T T

终章开头,伊莉雅就向身为姐姐的远坂凛抛出了一个问题:做姐姐是一种什么样的感觉?

凛虽然没有回答,却用行动说明了。

当士郎不顾自身的安危也要履行“哥哥”的责任时,伊莉雅又从士郎这里得到了答案。

真心觉得终章里对手足亲情的刻画是非常出色的。

出落成沉静美人的樱

老婆真好看(////////)

远坂姐妹

决战出发前的对话

虽然台词是在说士郎是不是要代替切嗣照顾伊莉雅,但看到士郎如此果断地回答自己不是切嗣时,还是小小惊讶了一下。这一路走来,从最初选择继承切嗣的信念做“正义的伙伴”,到选择坚定自我保护心爱的樱,在hf线中士郎终于找到了真正的自我,并且实现了。对于士郎来说,拯救樱就是在实现自我。而实现自我的代价总是巨大的,甚至可能是生命。

终章中获得成长的角色不止士郎,还有樱。第二章结尾鼓起勇气说要去面对这一切的樱,却被迫跌入了更深的深渊。而这样的困境,靠樱一个人的力量是根本无法摆脱的。

看到终章里这么多人为彻底崩溃、自暴自弃的樱奔走行动时,深深感到樱是被大家爱着的。

最后再谈谈对HF线女主角间桐樱的看法吧。抛开樱厨的身份不谈,间桐樱也是非常有魅力的角色。就像扎根在淤泥里的柔弱小花,虽然弱小也没有放弃过“生”这件事。这样一个情感丰富饱满、个性复杂多面的角色,实在很难让人不喜欢。

有观众说就算看完HF三部剧场版,还是对间桐樱喜欢不起来,因为她杀过那么多人啊。我想对这样的观众说一句,别再找那么多借口了,就直说你就是不喜欢间桐樱就可以了,只是你接受不了有“瑕疵”的角色而已。

因为不是完美受害者,她就不是受害者了吗?部分富有“同情心”的“善良”观众,会为了连脸都没有的路人哀叹、给予同情,却对近在眼前、饱受折磨的少女的痛苦视而不见听而不闻,真是残酷。

我想每个人的内心都有善恶两面,正因为是在残忍严苛的环境下长大的樱,她内心的矛盾也被无限放大了。间桐樱将走向怎样的结局,不是她一个人的力量决定的,而是她身边的人和她共同努力创造出来的。HF线的美好结局让我感受到了爱的力量,以及强烈的人文关怀。当你孤立无援时,总会有人坚定地向你伸出双手,这样的羁绊何其珍贵。

 2 ) 让淑女疯狂,又或者让失足从良

没错,fate stay night,大体来说就是这么一个糟糕的故事。

fate线(06年TV版),攻略认真的淑女,吾王Saber。

ubw线(无限剑制),攻略傲娇的淑女,远坂凛。

hf线(天之杯)就厉害了,拯救失足的少女,间桐樱。

包含了男生们最喜闻乐见的两大类型。

简单来说就是非常行货的boy meet girl感情故事。

编剧可能觉得太简单不够深度,于是像新世纪福音战士那样,搞了一些奇奇怪怪不想让你看懂的设定。

无论是fate线还是ubw线,圣杯战争的很多东西,剧情里都没有交代清楚。

直到hf线剧情,才将所谓的圣杯战争说明白。

简单来说,御三家远坂(远坂凛前人)、间桐(间桐慎二前人)、爱因兹贝伦(伊利亚前人)想闷声作大死憋个大招。

御三家最终目标都是启动大圣杯(某个超大型魔法阵),让魔术师抵达“根源”。

抵达“根源”后,御三家各有自己的诉求,诉求似乎都比较扯,估计编剧也是瞎整的,不用太关注。

三家没法单靠自己力量搞定,所以三家合作,创造出一个奇葩的系统:圣杯战争。

所以圣杯战争是什么呢?

大圣杯:一个需要耗蓝接近无穷大的魔法阵,让魔术师抵达“根源”。

小圣杯:一个魔术师作为容器(该魔术师大概率会牺牲)的魔法阵,接收英灵(Servant)的能量。成功接收7个英灵的能量可以启动,使用者在极短时间拥有无穷的蓝,穿上天之装后,可以启动大圣杯。

冬木市灵脉:每天回复n点蓝,每隔若干年就能积累足够能量,启动Master-Servant系统。

Master-Servant系统:让7个魔术师成为Master,使用冬木市灵脉长年累月积存的能量召唤7个Servant。7个Master和Servant为了获得圣杯许愿的权利自相残杀,死亡Servant的能量都被小圣杯吸收。

Servant:魔力由Master供给,为了赢得圣杯,也可以杀害普通人获得魔力。

如果最后剩下的Master是御三家,理论上御三家会用令咒让最后一个Servant自杀,7个Servant全灭激活小圣杯,然后让爱因兹贝伦的后代伊利亚穿上天之装,用小圣杯激活大圣杯。

天之装是爱因兹贝伦家族的传家物品,保证大圣杯使用者是爱因兹贝伦家族。

伊利亚本身就是设计为小圣杯容器,从小被刻印魔术回路,所以外表看起来长不大。

无论大圣杯还是小圣杯,都是魔法阵,跟圣没什么关系,跟杯子也没什么关系。

很明显,参与圣杯战争的Master、Servant都被御三家骗了。

最终剩下的Master和Servant获得的圣杯,是小圣杯。小圣杯一瞬间无限蓝,能许愿干些事情,但这并不是御三家建立这个系统的初衷。

御三家想做的事情就是三步:

1、冬木市灵脉提供Master召唤Servant所需的能量;

2、Servant通过杀人或者榨取Master的魔力提升能量,然后自相残杀激活小圣杯;

3、爱因兹贝伦家后代用小圣杯激活大圣杯,抵达“根源”,做些爱做的事情,比如没什么用的灵魂物质化。

就这么简单的事情,前面失败了四次,hf线已经是第五次圣杯战争了。

大圣杯的启动,实际上消耗了冬木市的灵脉、Master的魔力、Servant的能量,以及被Servant干掉的普通人的生命。

除了普通人,每个贡献者都有自己的心思,或许这就是为什么一个如此精巧的系统,前几次最终就是没有奏效。

整个圣杯战争的系统,很明显是一个隐喻。

魔术,可以理解为权力或者财富。

御三家就是某三个有权或者有钱的大家族。

Master/Servant的设定很有意思,他们有魔术和能力,看不清大家族想干什么,为了大家族抛出来的一些好处(圣杯),就自相残杀的一批人。

大概相当于民企企业家和寒门精英的组合,在大家族眼里,这都是些最后会被收割的对象。

尽管事实上由于大家族不齐心,收割的过程(圣杯战争)老是出问题。

平民是有魔力的,但没有魔术回路,用不了魔术。在圣杯战争里,平民就是作为提升Servant能量的燃料,放在现实世界来看,额应该就是作为打工人的意思。

所以别看这些主角年纪轻轻、性格中二、造型诡异,其实都是精英阶层的隐喻。

远坂凛,就是某个大家族的唯一千金。技能是用钱(宝石)砸人。(大雾)

Saber,大概相当于某个寒门出身的职业CEO,唔。。钢铁侠的秘书大概就这种吧。所有Servant前世的经历都可以看成他们成为打工皇帝以前的成长奋斗经历。(大雾)

卫宫士郎,就是某个民企大股东的儿子,大概相当于王思聪?别纠结是不是养子的问题。继承似乎不太顺利有点家道中落的意思。至于最终成为了红A的结局,从股东沦为打工皇帝,应该是经营不善阶层滑落。。

间桐樱:某个大家族过继回来的远坂家二小姐。剧中间桐慎二没有魔力,那么现实中慎二这种情况应该是隐喻傻了或者某种原因废了之类的先天缺陷/生理问题,间桐家只能找个过继的女儿完成儿子本该做的事情。

间桐家的情况比较特殊,间桐脏砚本身不老不灭化身万千,换言之间桐家的后代是没有继承权的。让慎二和樱乱搞,让樱黑化最后成为小圣杯容器,都只是把樱当做工具人来用。

所以间桐樱在这样的大家族里,明面上似乎可能有继承权,实际上成为了失足少女,编剧到底是在影射什么呢。。

看到这里,大家就不用对卫宫士郎在fate线/ubw线里各种发正义春的圣母言行感到惊讶了。

民企企业家嘛。。很多看起来都怪怪的。

他们大都有自己的信念,随时在搞企业文化,行不言之教,不然很难走到这个阶层。

士郎只是癖好特殊,喜欢舍己为人,总比那些玩阴的好。

那么回到主题,额主题就是想到哪写到哪。

fate线和ubw线,主角士郎的理念,都是作为正义的伙伴。

尤其是ubw线,士郎看到未来不够坚定阶层下滑沦为打工皇帝的自己(红A),更加坚定不移拥抱正义思想的企业文化不动摇。(大雾)

穷则独善其身成为核弹剑仙(红A),达则妻妾成群坐拥Saber和凛。

让淑女疯狂,正义真香。

说到底士郎正义的企业文化,吸引了凛。卫宫家和远坂家后面就是。。并购上市了。

有那么多有能力的伙伴(女伴)支持,击败悪徳商家言峰和闪闪,是非常合理的。

hf线,主角士郎放弃了成为正义伙伴的理念,要成为间桐樱一个人的保护者。

樱自己都说了,自己是失足少女。

士郎义无反顾,选择了樱。

不再搞那些正义理念的企业文化活动之后,士郎看起来就很正常。也许是隐喻在爱情面前,每个人都只是普通人。

在其他线也有类似的表达,例如在fate线士郎就曾让Saber放弃圣杯战争的事业。在桥上和Saber并肩而立的士郎,只是一个自私的男人,并不是正义的伙伴。士郎也明说,一开始参与圣杯战争是为了作为正义的伙伴结束战争,现在只是希望和Saber在一起。

最有趣的,是hf线的间桐樱。樱才是这条线的主角。

被长辈折磨,被兄长凌辱,樱在间桐家作为工具人,早就已经逆来顺受,自己都甘心做一件工具。

就像没有见过晴天的人,并不会认为雨天有多么不便。

尽管这样,间桐樱是有能力的。和间桐慎二不同,樱自己是一个货真价实的Master。

hf本质上是间桐樱拉下家主自己上位的故事。

樱的心境转变在于,遇到士郎,和士郎相爱以后。

看见过光明,就再也没法忍受黑暗。

再也无法接受兄长的凌辱。也无法接受间桐家对自己曾经的折磨。

借助有巨大反噬作用的Servant安哥拉纽曼,樱杀了很多人,收了Saber和B叔,干掉闪闪,摆脱了间桐家的控制,或者说执掌了间桐家。

典型的家族权力转移过程。

间桐樱付出的代价是养大了一个尾大不掉怪物:安哥拉纽曼

远坂凛帮间桐樱擦屁股,付出的代价是钱(宝石),不过每条线凛都是在砸钱,并没有什么不同。

士郎帮忙擦屁股,付出的代价是自己的肉体,也得到了御三家闷声作大死的遗产灵魂物质化,寄居人偶当没事发生。

伊利亚帮忙擦屁股,牺牲自己,解决了所有问题。

从此间桐樱和远坂凛相认,除了没有继承人的爱因兹贝伦,御三家里有两家是这三个年轻人说了算。

fate线是最经典的感情故事,boy meet girl,建立最深的感情和羁绊,然后永远不能在一起。

在感情最美好的时候戛然而止,把最好的东西摔碎给你看,然后你才知道什么是难能可贵的感情。

ubw线是编剧借角色的口来说理,什么才是正义。剧情很行货,主角就是开挂的龙傲天,凛都显得有些白给。

hf线反而是最深沉的救赎的故事。也许因为不好懂,所以游戏需要通关fate才能进入ubw,通关ubw才能进入hf线。

救赎当然是要付出代价的。

最后主角们似乎结局还不错,一方面是因为主角士郎在这个过程竭尽全力,近乎400%发挥,甚至能单挑解决B叔和黑Saber,表现出来的战力远胜fate线那个弱鸡一样的士郎。

另一方面,拯救失足也得选对人。

樱在成为失足之前,可是公主啊。

 3 ) 第二部关键剧情缺失,但问题等到第三部才可能会发作

HF剧场版第二部对樱的心理描写和行为处理的很好,但是对伊莉雅戏份的删减和修改会造成隐患。士郎的主动换回了伊莉雅的主动才有了伊莉雅救士郎的“春天归来”结局,电影表现得更像是伊莉雅单方面主动跑来示好。

卫宫切嗣为了当正义的伙伴,拯救无关的多数人,抛弃了自己的家人(虽然另有隐情,但爱因兹贝伦家族误导了伊莉雅)。故而,伊莉雅对卫宫切嗣抱有复杂的感情。卫宫士郎成了卫宫切嗣的养子,还继承了切嗣正义伙伴的理想。于是伊莉雅把这份复杂的感情也转移到了士郎身上。士郎在伊莉雅的相处中融化伊莉雅的心,士郎在关键时候的抉择让伊莉雅感动,这才有了“春天归来”结局伊莉雅救士郎的行动。

但是,电影里士郎跟伊莉雅的互动删的很严重,电影留存的部分也改的很有问题。对比原作可以感受到,原作的士郎的积极主动和关键时刻的抉择影响了伊莉雅;而电影则表现的像是士郎自顾自的哀伤,士郎的主动感被削减了,表现的像是伊莉雅单方面来跟士郎示好的感觉。

现在看不出什么,等第三部如果出春天归来结局就会因为缺乏铺垫而产生违和感。所以等第三部看问题会不会发作,制作组如何巧妙地解决问题。

一个补救方法,是电影版走伊莉雅没来救士郎的“樱之梦”路线;BD补完士郎和伊利亚的戏份,附上“春天归来”结局。

 4 ) 间桐樱:公主囚禁在名为物哀的城堡

1.

樱花,代表着瞬间美,是日本物哀审美的重要元素。

间桐樱的形象,也笼罩在一团朦胧的日系物哀情结中,凄美却也苍白。

若说樱的不幸遭遇,是因剧本需要,那么这个角色在形象塑造上的残缺性,则可视作作者的刻意而为,或者更明确些,是由于某种欣赏趣味导致。

在无常无奈、凄美脆弱的欣赏价值取向下,间桐樱被囚禁于名为物哀的审美城堡里。丧失了自我拯救的可能。她自始至终被动等待救赎的姿态,也从未摆脱来自创作者的审视把玩。

这份残缺性,使得我们必须将HF线中的间桐樱、黑樱和Rider三者合而为一,才能依稀拼凑还原出,一个相对合理而完整的人物形象。

2.

首先,通过还原间桐樱的形象和她面临的处境,我们可以印证与物哀意境高度相关。

物哀,独属于日系审美语境。虽然同样是触景生情,但与汉文化不同,是一种将美丽置于脆弱性中,体验无常的哀感。

这份哀感来得更淡漠,并且不具有连贯性,起点即是终点,审美的开始即是欣赏的结束。

先来看汉文化的触景生情,是由物及人的递进: 泪眼问花花不语,是关照自身。 无边落木萧萧下,是感时伤世。 山岛竦峙水何澹澹,是抒发胸臆。 反观日本的物哀审美,若早期《枕草子》里,还能看出个人情感: “春曙之时(最喜欢),泛紫的细云飘于山顶, 秋则黄昏(最喜欢),夕日照耀下,乌鸦返巢。” 后来者已止步于感物,原本作为审美主体的人,早不知去向: “我庭小草复萌发,无限天地行将绿。”

这种“哀感”独属于日系,不能直译为汉语的悲哀,同时包含着对人生无常、宿命必然的接受,它更平静,缺乏不满与抗争。这份哀感,是静默的,不是痛斥的。

所以我们看到被物哀所笼罩的间桐樱,一直默默隐忍着所遭遇的痛苦,却不能获得本应属于她的反抗空间。这个被设定成善良、温柔又坚强的女孩,更从未获得过自己掌握命运的机会。

这份审美情结,导致了樱以一种哀婉而脆弱的形象示人。当父权思想借男性的笔掌控了对女性形象的描写,作品中呈现的女性已被天然地染上了男性凝视的色彩。

在我看来,这种“等待拯救的少女”形象,源自对女性从精神到肉体双重层面的俯视需求。在如此扭曲而缺乏自尊的审美需求影响下,间桐樱无法生发出独立的人格形象。

无法完整的人格形象,导致了间桐樱这一角色,在思想和行为上出现了矛盾和违和。这并不能简单的用她的“黑化”来掩饰,因为种种不协调,远远出现在樱的黑化之前。

比如在男主卫宫士郎经过天人交战,明确改变初衷,决定成为她一个人的正义伙伴后。得到安慰和救赎的樱,激发了强大的自我意识,决定独自动身返回间桐家做个了结。

可惜给间桐樱安排的剧本,让这份孤勇带来的片刻高光,必然只能是昙花一现。

镜头一转,伴随着间桐樱的视角,出现的是意义不明的闺房,仿佛一切竟回归日常。而她即将遭遇的性侵和反抗后的黑化,仿佛也仅仅是为了推动剧情的发展。

更离谱的在于,面对凌辱,樱第一时间选择的依然是逆来顺受,让之前孤身犯险的觉悟,化为羊入虎口的闹剧。

不仅如此,促使樱反抗的,居然也不是自己的身体属于自己,而是要为卫宫士郎守贞。而这份觉醒与抗争换来的,并非自我救赎的起点,而是堕入更深沉的自我放弃和沉沦中。

可惜的是,间桐樱行为逻辑上的别扭,直到影片结尾也未得到补救。在最后,被姐妹之情感化而恢复理智的间桐樱,依旧听命于命运的摆布。

此般人物性格与行为的微妙不合情理,只有带入物哀审美视角,才能得以解释。非其不争,而是作者,不令其争,以成全其美。

行文至此,间桐樱的困境便可得到印证,被作者追求物哀仪式感而剥离了部分人物完整性。

这种追求物哀意蕴而放弃完整性,并非孤证。在川端康成《雪国》尾声处,发生了一场火灾,作家的最后一笔也停留在此“待岛村站稳脚跟,抬眼望去,银河好像哗啦一下,向他的心坎上倾泻下来。”

人物的故事还没有结束,但小说已然完成。主角们的结局如何我们无从知晓,笔已停在最具美感的地方了。

回到本剧,物哀审美情景的完成,是人物形象塑造的崩塌。

缺失形象完整性,对于间桐樱这位马猴烧酒而言,是极为遗憾的。

3.

如果要将间桐樱的人物形象补全。就必须提到黑化樱和她的从者Rider。

日本早期民俗传说有浓厚的厌女色彩,少女确立了自己的欲望主体后,却堕落黑化,必须依靠男人(英雄)得到救赎,不由得联想到日式女性嫌恶的文化基础。

樱的黑化,本身就具有一种恋物癖审美:黑化带来的破坏力,并不外向张扬,而是内敛自伤,带有某种自毁情结。

当自我意识觉醒,获得强大的力量的少女,并未将牢笼枷锁打碎,反是瓦解了自我价值,成为恶意的傀儡。

间桐樱思考的不是如何向扭曲的间桐家快意恩仇,或是挣脱笼罩自身的黑暗宿命,而是转化为依附于卫宫士郎的占有欲、向曾经期待的拯救者姐姐远坂凛的问责,以及陷入对其他女性的嫉妒与吃醋中。

并非所有遭遇不幸后的自我放逐,都会带来黑化。动画《冰雪奇缘》中的艾莎女王展现得性格色彩就显得与樱截然不同。黑樱向心的自伤自毁,也体现了物哀审美情结。

美丽的毁灭带来物哀的审美,三岛由纪夫的《金阁寺》就写过。作家笔下:“别的鸟在空间飞翔,寺顶的凤凰展开光灿灿的双翅,永远在时间中翱翔。所以凤凰只要采取不动的姿态,怒目而视,高张双翅,翻转尾羽,使劲地叉开威严的金色双脚站稳,就够了。”

这部源于现实事件的《金阁寺》小说,主线情节也是青年痴迷于金阁寺之美,最终希望将其付之一炬,用毁灭与消亡达成美的永恒化。

最终士郎将樱从黑化中拯救出来的方式,也带有一定象征意义:

在日式物哀的美学讨论中,往往将肉身视为丑恶的淤泥,将精神之美视为淤泥上盛开的花。联系于樱的善良本质,被治愈的可怜的灵魂得到称颂;而穿上黑影、被刻印虫掏空的肮脏“身体”则被视为要被故事处理的污点。

4.

与常态的樱相比,黑化代表了樱的极端一面,那么因与樱相性吻合而被召唤的从者Rider,则可以视为樱主动性的另一面。

如果樱身上有着黑化后自毁自弃的特质,那么rider则是樱自救自强的分身。

对比系列作品可以发现,Rider的形象是一个极其特殊的存在。这个角色充满着纯粹性。作为圣杯从者被召唤而来,却对圣杯没有任何想法,其存在的意义只为了间桐樱,行为的目的仅在于樱的安危与幸福。

作为听命于樱的从者,如果我们将Rider想法视为樱的观念,将Rider的行为视为樱行动的一种贯彻。那么其不断奔走战斗的经历,就是被剧本作者剥夺行为自由后,樱自主行动模式的补全,这位紫发女路人的形象才能得到完整的诠释和补充。

那么Rider屡次拯救男主士郎于危难,最后将樱拯救的过程,也可以视作男女主角之间相互扶持,双剑合璧的印证。

然而不幸的是,基于剧本本身的审美趣味,实质上的自我反抗行为不会有结果的,所以只能将这份自由意志、反抗能力、救赎可能都从樱这一角色身上剥离。转而赋予给了Rider,使其成为系列作品中行为最自由,也是最积极主动的从者,也让这份纯粹性也深深打动了很多观众。

而失去反抗性的间桐樱,也变得纯粹——物哀美学意义上的纯粹对象,使樱厨们更加心疼,使路人更加难以理解并怒其不争。

5.

如果说编剧奈绪蘑菇塑造了一个物哀审美环境下的被囚公主间桐樱,所谓第一樱厨的须藤友德,也在动画塑造上夹带了更多个人审美私货。

动画中,纯洁少女被玷污的身体,善良单纯的性格于被圣杯唤起的性欲,在动画中有着像素级的细节描绘乃至被和谐。雨夜告白场景中,樱对贞洁观念的强调,也显得突兀。笔者认为这并不仅是为了展现樱的艰难处境和心境变化,更多夹带着创作者恋物化审美的个人表达,从补全角色形象,丰富人物弧光方面其实作用甚微。

上野千鹤子对森冈正博关于男女身体感受的差异的解释:女人的“身体度”被认为总是高于男人,“女人从属于身体,而男人支配身体”。

如果我们将视野追溯到物哀影视文学,就可以看到这一形象的典型,在日本《恶女花魁》中,女伎与樱的媚态何其相似,女孩们受到的摧残何其相似、甚至结局如花般的凋零也有相似性。(HF线春之歌结局,是以依莉雅的凋谢换取的:女孩子们无法全员完满的无常感贯穿整个系列,可以看做一种标准的物哀无常)

6.

所以我们可以谈到本作结局。众所周知,HF线有樱梦和春归两个结局。相传樱梦是最初的结局。

樱之梦结局充分渲染了物哀的无奈。但其作者所谓的刻画了“罪与罚”的哲学辩题,其实经不住推敲。

如果说间桐樱黑化和自我放弃,按剧本所言,是因其身背负的罪孽。那么其实,凡人内心,皆是善恶交织,论迹不论心才是合理的标准。

而创作者将间桐樱置身的道德困境,在于其恶念会不受控地转化为实质恶行。其性格原本阴暗面,又会被不断侵蚀。

如果我们从“永远不必要考验人性”角度,论证本性善良的樱,是无辜的。那么我不杀伯仁,伯仁因我而死。双手却沾满鲜血的结果同样令人无法忽视。这种道德悖论,就陷入了一种无解的莫比乌斯环。

所以,笔者倾向于创作者的审美取向,它痴迷于献祭一个少女的幸福来完成凄美的结局。无论这个少女是否无辜,更不提少女竟是在它笔下诞生的。因此,不管是间桐樱,还是伊莉雅,总之要拿来献祭一个。

故事在这里结束,物哀审美也随之完成。

7.

当然,我们知道最终影片结局走了一个形式上的春归结局。

我们更愿意相信,这是“樱的拯救骑士团”的角色人物们光芒太过耀眼,在故事里凭借内生的生命力,去战胜剧本作者,最终拿到本应该属于自己的结局的故事。

从这一方面而言,如同剧中黑saber对主角所述,“这并不是靠运气,而是靠你自己战胜的。”

所以就让我们给间桐樱的故事,一个不属于物哀体系的评价:

你可以看作是作品人物战胜作者,用能动性战胜剧本结局的故事。

只有摆脱了极端的物哀审美束缚,间桐樱才能被还原成真正意义上的人。

结尾,是卫宫士郎获得了身体,我们也希望,间桐樱获得本属于她的完整灵魂。

 5 ) 虐的我肝疼

高中的时候无意间看到fate stay night

打开了新世界的大门

期间陆续看了FZ UBW 玩了游戏

终于工作了 才看完HF线

这条线士郎最终选择了樱 没有成为红A 没有成为所谓正义的伙伴

结局看似安安静静的结局 平平淡淡的日常

但随着春逝的旋律 看到两人共同向前迈出那一步

我也终于泪流满面

ps.春逝配上画面更好听

 6 ) 4D,对人类来说为时尚早的技术

动画很好看,孩子很喜欢。虽然须藤还是不会做对话分镜,每个人物中远景的镜头看起来都很傻,没玩过原作的人估计根本不知道结局在说什么,但确实粉丝福利拉满,月味儿十足,填充了大量游戏里没机会或没想到要体现的细节,整体基调比游戏明朗很多,看得很愉快。

但是本篇影评的主题并不是这个电影本身怎么样(虽然不可避免地会有一些剧透但2020年了还有人不知道HF的结局吗),而是与观看本片伴生的一系列奇妙体验。想看正经影评的在这里就可以关掉了,本文和动画本身的质量基本没啥关系。

HF在台湾是8月15号上线,当时没想到能看上,结果时间拼拼凑凑竟然还成了,在台北隔离14天之后又在新竹家里自主观察了7天,在成为法定健康人的第二天去看了新竹最后一场HF。为了做二次元,前一天晚上熬夜把拖了一个月的论文搞了出来,人都要昏迷了,差点想说第二天醒不过来就算了,结果昏睡六小时自动醒来,我就是最强二次元。

去之前上网查院线时间和价格,新竹最后一场HF要480台币,一看信条才360台币,当时气得浑身发抖,大热天全身冷汗手脚冰凉,这个社会还能不能好了,我们肥宅什么时候才能站起来。本来还想体验一下台湾线上购票,结果一看线上买还比线下买原价高20块手续费,台湾这个电子商务能发展得起来吗。

结果大中午的坐车去城里看电影(新竹公交线路突出一个三不沾,到几个大的购物中心都要走好远,开车3.3公里的路公交等十五分钟坐半小时两头还得走1.5公里),到百货大楼一看11点才开门,俺寻思这电影11点都开场了咋回事呢,绕大楼走了大半圈找到一个很隐蔽的小门,进去一看电梯楼层标示牌写着1 2 3 4 5 6 7 8 9 8,电梯按钮只到8楼,我一看谷歌地图这电影院不是在他妈10楼吗,是不是有点问题。(刚才想找找网上有没有这个鬼电梯的图片,结果看到有人问为什么这栋楼电梯里挂着风铃外面还有八卦钟,答案是原来是废弃新竹省立医院,很有帮助)

图源网络,没拍到风铃比较遗憾

经过一番努力总算到达电影院了,买票的时候柜员就露出比较微妙的表情,提醒我这个是4DX电影。原来电影票这么贵并不是因为我被抽了肥宅税,而是因为最新最先进的高科技技术,温柔的世界。我之前没看过4D电影,不过也颇听说了一些恶评,但我们二次元没在怕的,还是毫不犹豫购买了电影票。

进场一看就微妙了,全厅就我一个人。想想毕竟是工作日中午快下线的黄色游戏改编的冻鳗电影,也是情有可原。买票的时候柜员还提醒我要戴口罩,现在也可以堂而皇之地摘掉了,还不错。

对原作剧情有了解的人大概都知道,HF第三部这个剧情有一大半都是动作戏,不夸张地说两个小时的电影有一个半小时都在打,我在等电影开始放的期间里也做好了花钱包场挨揍的准备。

结果还是被4D技术战胜了。

前10分钟还是比较风平浪静的,都是一些文戏(脏砚的超3D虫群在大屏幕上看起来非常离奇),最多也就有一点视角倾斜。结果黑樱一出场就天色大变,不过好在只是小打小闹,只有椅子前后剧烈摇晃和脖子后头不知为何喷出的两股小风来体现这个运动感。现在想想还可以接受,就是当时心理上觉得非常紧张,让我想起大学时代坐人自行车后座一转弯被甩出去的心理创伤,搞得一直在摸索椅子附近有没有安全带。

后面就乐了,麻婆开车带士郎去爱因兹贝伦城堡偷家把伊莉雅摸出来,士郎被麻婆一脚踹进窗户里,我背后当即挨了一脚重踹,还被滋了一脸水,可能是为了表示碎玻璃的一个意思。我一想到后面在钟乳石岩洞里大决战,当场就按下了椅子上的water off。这个设计还挺人性化,不过一想到片头警告说这个水可能会造成贵重物品损害和妆容发型崩坏,不知有多少血与泪在其中,有这个按钮也就不足为奇了。但其实到后面还是搞得头发湿湿的,你前座的按钮管不了后座喷水呲到你,也是殃及池鱼。

然后麻婆和士郎分线了,麻婆打哈桑,我可终于体会到了八极拳有多顶。麻婆每一拳都打在我身上,哈桑每一刀都从背后刺我,我感觉就像被两个黑色高级中年人四手联弹暴打。但同时也可以感受到这个八极拳确实是比小飞刀给劲得多,也不得不说是一种匠人精神了。哈桑被黑键钉在墙上的时候我背后也弹出两个凸起,心理上有点耶稣了。麻婆把脏砚按在房顶物理净化那段还挺好看的,不愧是HF线真女主,很靓。

士郎这边是著名的一剑七杀桥段,开UBW的时候在沙漠里奔跑,土很大,大屏幕前面就喷出两阵白烟来模拟这个气氛。问题是这个白烟非常浓厚,竟然会挡字幕,等到散开一点之后又会在白烟上出现光线折射的字幕,形成一种双重字幕的奇妙效果。士郎投影出射杀百头之后来了个起码五圈的大回旋斩,椅子恨不得也给你连转五圈,是本片中最他妈晕的一个镜头之一。我是不晕车不晕机不晕船不晕过山车不晕3D的半规管失效体质,这辈子只对奥伯拉丁低过头,这里也觉得快给晃吐了,不知道之前有多少人在电影院当场呕吐。

有一说一背影男还是帅,我又能爱了。

乱用UBW的后遗症就是剑骨头从士郎身体里冒出来,这个4D特效做得太行了,士郎身上冒几剑我背后挨几刀,被椅子无呼吸连打,剑在他心痛在我身,整出三刀六洞的感觉了。

之后就比较普通地展开一些战前会议,麻婆被掏心的时候背后突然给我一下这种甚至都快习惯了,甚至还暗笑周瑜无谋,诸葛亮少智。

结果就被伊莉雅带士郎看记录那段惊了。

这段剧情的画面补完做得蛮有想法的,不过我的注意力有一半集中在玛奇里登陆日本海岸镜头时传来的奇怪海藻味。虽然能够从理性上接受是想模拟海风,但实际闻起来就像你冷冻室里的海鲜因为冰箱门没关好而集体解冻的产物,后调还有一股奇怪的陈旧竹席味儿。这个谜之香氛后面还出现了好几回,不过和海都没什么关系,什么在岩洞里也用这个香氛,我只能怀疑脏砚也是一种海藻。

投影完宝石剑就去打黑樱啦,伊莉雅摸头杀属实撼动我心。为什么在最该有4D的地方没有4D,我为什么就不能被伊莉雅摸头,技术什么时候才能真正以人本为核心理念?肥宅,愤怒了!

从进入岩洞开始我就做好了被连打半小时的准备,现实也不出我所料。从和黑呆接战开始就一直在不停地晃不停地转不停地吹风不停地被打,远坂姐妹那边站桩输出还好,敏捷型的Rider真是给我转吐了。加上这段作画本来就很劲,现在你问我怎么打的我回忆起来只有脑内大量的色块和线条和剧烈的眩晕感……士郎一开剑骨头我又被打一顿,密集打击不可取。

后面的嘴炮剧情没怎么做4D,虽然有些作画豚又要说都是正反打,我是没什么意见就是了,姐妹贴贴蛮好看的。直到麻婆出场我就知道干了,军体拳格斗虽然画得有点傻,实际打起来可比什么光炮对冲劲多了,你一拳我一拳,真是拳拳到肉,我又由衷感到八极拳真是太强大啦,身心都服了,我宣布麻婆才是本作最强战力。

最后大圣杯崩坏部分倒没有想象中那么晕,这个椅子好像在模拟前后晃动上特别顶,地震这种主要是上下晃动的画面没有什么用武之地,也不知是幸或不幸。天之杯伊莉雅超还原CG,肥宅落泪。最后结局还有一般通过橙子,不错哦。

总体来说一个人包场被打的体验还是很特别的,但是并不向任何人推荐这个体验就是了。观看本片时我的脑子里就一直萦绕着“我中弹啦!我中弹啦!卧槽我血流满地啊!狗日的是自己人!快停火!傻逼是友军!”谁打谁最后都是谁打我,除了saber和我没有人受伤的世界完成了。不打的时候也是什么动作都给你摇椅子,麻婆扛起伊莉雅的镜头也给你一个晃动,不知道是要代入谁的视角。

希望4D技术厂家能认识到我们有些人看电影只想在屏幕外面静静喝可乐体会二次元的美好,而不是走进二次元被所有人暴打120分钟。如果真的要骗肥宅的钱,希望能够做出一些除了被打之外的触觉体验。哦士郎被打我被打,士郎和樱和伊莉雅贴贴怎么没我事呢?光看贼挨揍没看贼吃肉,这都什么事啊。

电影本身还是很好看的,月球人必看。我想大陆大概也不会引进4D版吧,祝大家宁静地观影愉快。

 短评

最后是一个姐姐保护弟弟,姐姐保护妹妹的故事。姐姐赛高!

8分钟前
  • Pony Pyew Pyew
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必须说,现在很难看进男性向作品(难以客观)。土狗,依旧是年轻时代开始最讨厌的世界系fw男主之一。这部延续了🍄男性视角各种YY,妹子打架,土狗捡漏、圣父救世,献祭妹妹…看到伊利亚赴死,不得不说,土狗不愧是你,呵

11分钟前
  • barubaru
  • 还行

从卫宫土狼到卫宫士郎到卫宫巨侠,一路走来,中二路上,感谢有你。(2004-2020)

15分钟前
  • 遊۞
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14年后,骑英之缰绳再次划破黑暗,这一次命运被改变了。

16分钟前
  • 四季
  • 力荐

我只做樱一个人的正义伙伴

19分钟前
  • 凡人一个罢了
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月厨在这里!巴萨卡是真的惨!第二集被Saber砍,第三集被土狼秒。还是我R姐最好!

20分钟前
  • Fei
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已经可以说是hf最好的改编了,唯一让我难受的地方就是凛救樱那段没有放原作的bgm,其他的都接近满分

23分钟前
  • 木野
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太纠结了我这打分。看fsn的我当然还是延续传统,边骂边看。台词还是那么中二那么土,樱还是那么烦,起码翻了10回白眼🙄。翻得最长的白眼出现于伊莉雅替士郎去死,绝了哥,问你想不想死你又说不想死,让伊莉雅替你去死你好意思了,你是这个系列里最惹人讨厌的主角你却不去死,可怜我可爱的伊莉雅😭。但!战斗又是那么地好看,个个百万分镜,每秒都是燃烧的经费,rider打saber,哇,太爽了,太强了,ex咖喱棒太香了!总体下来比第二部好不少,fan service只有一处,克制许多了。拜托了,再做一个像fz一样的系列吧,信女愿三年荤素搭配🙏

26分钟前
  • 有只骗子
  • 推荐

作为这一系列最后的完结篇可以说是再合适不过了吧?舞台挨拶的转播里樱和呆毛的声优十分不舍几度落泪,这可能就是情怀的力量吧。PS:最后黑樱爆衣的场景好评

29分钟前
  • 菠萝的柠檬
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(泼冷水预警,剧透预警,半年后想国内影院观影的建议不要看本条评论)因为有前两部的观影体验,所以对第三部只是抱着善始善终的心态,然后制作组果然没有让我失望,质量和前两部一样的平庸。篇幅限制删戏我能理解,但是几个经典场景做的也并不算好,说实话只有凛樱那段让我看到真的鼻子酸,其他的包括士郎救樱以及伊莉雅都做的算不上到位。战斗戏,我个人真的只觉着十二试炼那段做的精彩,其他大部分都是以光污染为主,我不懂分镜但是我觉着这部战斗分镜做的真的不好。当然片子也不是没有可取之处,梶浦和aimer的音乐依然优秀,声优们的演出依然精彩。再次,谢谢你们带给我感动。三部剧场版下来,到最后能真正留下来的有价值的东西,也就梶浦的音乐了。有时间的话再在影评里面细聊。

34分钟前
  • Jovanny
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樱才不是一个仅仅拥有黑暗的经历, 依赖他人, 在原地打转的家伙. 而是纵然被命运所欺凌, 纵使承受着此世全部的恶, 却依旧在冰冻的内心深处渴求温暖, 相信着爱, 并最终借此走出黑暗, 自我救赎的少女. 她因自己的经历自卑, 却从没责怪过谁, 依然保持着单纯善良, 甚至几度愿意为他人放弃生命. 她乐观努力隐忍并没有对这个世界绝望, 抵抗着此世全部的恶, 只为了和自己心爱的人一起去看樱花. 她最终靠着自身意志摆脱了黑泥. 这份意志让她超越了自我, 和过去的自己告别. 摆脱黑暗, 走向光芒, 真正的实现了自我救赎. 讲真, 从没有一个角色让我如此动容和喜爱, 同时却又充满敬意.

36分钟前
  • 夜斗
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后半段稍有不足。前面还是很棒的伊莉雅又又又无了

39分钟前
  • 白驹过隙云淡风轻
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上映了! 去看了.. 实在不喜欢樱 感觉无法同情她... 无法get到她的点 特效很炫酷! 红a麻麻我爱你.......

41分钟前
  • 皮蛋汤
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感情线处理的非常糟糕,最后的士郎和绮礼一边打架一边吐出一大堆匪夷所思的道理真的让人看着一头雾水…但是战斗画面依然很棒

46分钟前
  • wuli琪叔叔
  • 还行

u1s1这三部剧场版观感真的是一部不如一部。本来第三篇让人飚泪的情节,带走伊莉雅,姐妹大战,四人赏樱……这些情节在剧场版里,看着感觉心里毫无波动,是不是飞碟社觉得文戏都在原作里演过了,他们这只负责打戏?

51分钟前
  • q
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FSN是我看过最高级的动漫 熊熊燃烧的经费营造出来的3D打斗场面极其绚丽 关于人性的探究 言峰绮礼和卫宫切嗣的思想探究 都是非常有深度。1,本来觉得樱那么楚楚可怜想到最后要打倒她就觉得心疼 可是开篇她直接黑了我倒觉得现在下得去手了。2,每集都贡献一场烧经费的打斗 这次是Rider和Saber,R姐开眼了太酷了 她只是为了拖住Saber两分钟就几乎耗尽自己 觉得saber厉害的同时要对R姐表示尊敬 又美又飒 对她粉转粉了!3,开场凛被打倒 伊利雅被带走 士郎啥都做不了 我想他那时一定很无助啊 自己太弱导致所有身边的女人都保护不了 所以为后面红A的手做了铺垫 满身刀刃都一往无前 太帅了!凛和Saber的戏份不多啊有点可惜 不过作为剧版粉很满意!妥妥的5星!

55分钟前
  • 黄悦_
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个人喜欢樱之梦结局一直胜于HF结局——毕竟樱线的主题就是罪与责,在莫大的罪孽面前,能拿自己的命换想保全的人一条命已经很值了,你还想找零头就太不要脸了——不过这部看到最后面对凛的问题时樱露出的笑容,叹口气想想算了吧不要脸就不要脸吧

57分钟前
  • 推荐

今天全部的宅们都出来了吧,夜场都能这么爆满也是可以了…终于也算是完结了,给几场打斗戏的特效和ost加一星

58分钟前
  • nm
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不算完美,但是作为全系列收尾已经很满意了,姐妹对决做得不错,我永远喜欢远坂凛!最后一幕一人一人偶同步迈出的脚我眼泪掉下来,fsn说到底还是个boy meets girl的故事嘛。下一步快搞FHA!给我多到爆的弓凛!!!!!!

1小时前
  • 胖太
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时隔十年,终于看完了。

1小时前
  • 汀芷若兰
  • 还行