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知道今年的年度烂片是什么吗?《变形金刚5》!不过我还是去影院一览惨状。实话实说,作为一部商业电影,它烂爆了,前半剧情冗长后半剧情弱智;作为一部续集,它也烂爆了,人设变化糟糕,细节讲述不清。这可是好好让北美影评人批评+讽刺了一顿,但迈克尔·贝毕竟是一位经验丰富的大导演,按理说这种低级错误不会一直都犯,其实爆炸贝想在这个系列里阐述自己的阴谋论。
第五部一开场,面临萨克逊人疯狂的进攻,亚瑟王率领着骑士军团一直在等待魔法师梅林的帮助,一个大将对亚瑟王说,这家伙还指不定在哪喝酒呢!果然,下一个镜头一转,醉醺醺的梅林在呼唤古代变形金刚骑士出面支援亚瑟王,后来真的有十二个骑士变形金刚组成了传说中的三头龙,协助亚瑟王击退了萨克逊人,奠定了英国的统一。魔法师梅林的法术,就这样在爆炸贝阴谋论的设定下,变成了变形金刚科技。
网上有人还注意到一个细节,扮演梅林的斯坦利·图齐 正是第四部开发人造变形金刚(复活了威震天,改名惊破天)的KSI公司总裁约书亚·乔伊斯!约书亚·乔伊斯和梅林的共同特征,就是在不同时代,利用变形金刚科技,推进人类文明,只是约书亚的计划失败了(PS:本段摘自网络)
第四部中,恐龙的灭绝源于当时造访地球的哪个谁谁谁(我忘了但别在意细节)干了啥啥事然后在地球上投放了个金属炸弹(注意:不是普遍推论的小行星撞地球),让所有陆地爬行的恐龙瞬间金属化凝固,暂停了生物机理现象。
说第三部之前,先说个事。众所皆知,1969年,美国阿波罗11号升空,抵达月球后,第一个留下脚印的是阿姆斯特朗。但是紧接着,信号发生中断长达4分钟,阿波罗11号完全与地球失联,这几分钟里,两位美国宇航员到底做了什么,至今没有披露。于是乎,爆炸贝用他的阴谋论告诉你,登月计划的实施其实是源于美国早在1961年发现有不明物体坠毁月球,而在中断的四分钟里,正是阿姆斯特朗和另一位宇航员巴兹·奥尔德林一起勘察不明坠落物体,而那个不明物体就是擎天柱上一代领袖御天敌搭载的飞船。
第二部也是大坑,金字塔的诞生,是远古变形金刚为了在全宇宙制造能量块而制作的超级武器,它能把恒星提炼成能量块,维系机器人的灵魂运转。就和梅林法师一样,法老的神力其实就是借助变形金刚科技。(PS:本段摘自网络)
第一部是阴谋论的开始,胡佛大坝的建立是为了防止坠落在地球的火种被发现。胡佛总统用了4个足球场那么厚的水泥,目的是阻止它的能量被外界探知,无论是人类还是外星生物。
我bb了这么多,只能说明爆炸贝思想很深刻、蓝图很宏大,只是一激动,拍的就不尽人意了。据说他“闭关”一年研究剧本,向李安、迈克尔·曼、罗伯特·德尼罗等前辈虚心求教,可惜后起之秀安德鲁·克雷斯伯格、德莫特·唐斯真正了解将阴谋论和影片主线搭配在一起的精髓。(详见美剧《明日传奇》)
最后多说一句,阴谋论只是一种认知乐趣,千万别当正史来看
其实这片也没什么好评的,五部下来基本一个样,优缺点也差不多。但自己还是想说点什么。
先放下结论,别看,噩梦般的体验,这已经不是烂或者不烂的问题,而是它甚至无法让人获得一个舒适的观影感受。建议等蓝光吧。
剧情就不说了,变形金刚谈论剧情这不是欺负卖拷贝吗,再说了,粉丝自己都一副“故事不重要我们只看特效”死猪不怕开水烫的态度了。你说剧情一万个槽点人家也只是轻松还一句“你装逼”
那我就单纯的从“感官体验”上说一下变5,即便是在这个指标上,它也绝对是系列最差。
为什么我说的是“感官体验”而非“视觉效果”,因为实际上一部爆米花大片,观众看的爽不爽的关键并不是特效是否精良,爆炸是否够多,场面是否够大。它的关键,恰恰就是许多粉丝口中不屑一顾的故事,只是故事的重要性连他们自己都没意识到。
电影带给人的情绪绝对不是单纯的视觉画面可以做到的,要不然还要编剧做什么?直接请工业光魔做成CG宣传片不更好吗?但试想一下要是真的拍出这样一部毫无情节台词,幻灯片一样给你放两个小时机器人打架,你会觉得这样的电影好看?
许多人对故事好坏的理解便是有没有bug,逻辑合不合理,但作为电影的载体,电影剧本有个更重要的特性就是承载起它的视听手段。铺垫,过程,高潮,武戏,文戏,起承转合,……不要小看它们,正是这些不值一提的老套手法才让观众的情绪得以容纳。即便剧情烂如《变形金刚》系列,也不敢抛弃类型电影的基本故事法则,因为它们是骨架,是撑起场面的关键支柱,所以就算胡编乱造也要写出一个像样的大纲出来。
因此,和所谓的“变形金刚故事不重要”恰恰相反,故事对于变形金刚,或者说对于任何一部好莱坞类型片都非常重要。变5最后有句台词“擎天柱每次出现都让我起鸡皮疙瘩”,但为什么呢?因为他总会在事情最危难之时,观众的专注力达到最高时出场,这就是燃点。你以为自己是因为特效而爽,只是因为你忽视了电影故事在背后推波助澜的能力。
但这一次,变形金刚是真的连基本合理的故事架构都抛弃了,只剩下各种打打打。
一上来就是亚瑟王之战,自此之后,电影就像一匹脱缰的野马,不知疲倦的向前跑个不停。剧情在重复的“追逃炸打”之中,没有一场静下来的文戏,对,一场都没有。偶尔角色们停下来了,又开始噼里啪啦的打嘴炮,没有一刻停歇。(不得不说,卖拷贝您是真没幽默感,别再写笑话了)
有人说变5感觉不到高潮,其实变5并非没有高潮,而是全TM高潮,明明从头到尾都紧张的不行,偏偏故事完全没有层次和张弛的变化,以至于真正的高潮也被掩盖了。山峰要有山谷才能凸显,倘若是一片高原,你在上面走多久也不会觉得和平地有什么差别,还可能会缺氧。
《变形金刚5》就这样始终处在一种缺氧的紧绷节奏中,令人头疼,完全享受不到电影娱乐的乐趣。更可怕的是不但剧本崩溃,就连招牌的大场面都拍的十分糟糕。整部片子没有一处令人印象深刻的动作镜头,像1里的夜袭军事基地,3的擎天柱双刀飞斩都令影迷称道,而5却什么都没留下。
不知道导演是不是被新木乃伊传染了,摄影像得了帕金森,剪辑又碎又短,配上3D看得人头晕。这还是我熟悉的那个镜头调度手法复杂独特,令人叹为观止的卖拷贝吗?尤其是从庄园逃跑的那一段追逐戏,差到不行,一半都是常规化的车内人连特写镜头,难以想象这是迈克尔贝的分镜,随便一个赛车片都比这拍的好。
或许迈克尔贝早就对这个系列丧失了热情,也只把它当做了个圈钱玩意儿吧,总之一看你就知道,他丫的根本就没用心在拍。还记得变1里擎天柱(经评论提醒是铁皮)从游泳池中缓缓爬起的镜头,不要更震撼。前几部变形金刚,他们出场的时候总能让人产生“握草瞧瞧这这大东西”的赞叹,毁天灭地如同哥斯拉。
再看看现在,随便哪个士兵举起一把枪(普通的枪)就能把一个变形金刚打残,曾经的神秘感,敬畏感荡然无存。出现多少个变形金刚,你也不过是觉得“哦,又来了一个。”
就像电影系列本身,再玩什么虚头巴脑的花样也回不到曾经的激动,不过是“哦,又出了一部”
从2007年到2017年,从拉博夫到沃尔博格,从动画到走向大荧幕,变形金刚从来都是我们的英雄梦,就像擎天柱说的“让这段历史流传下去,我们拥有珍贵的记忆,生生不息”,所以,当变4大失所望,槽点满满,而迈克尔贝又一次说到,这将是我最后一部变形金刚的时候,我和朋友还是相顾一笑,“变5,约吗?”
看完变5出来,我问朋友,觉得咋样?
朋友想了想,憋出几个字来,特效还不错。
10年前我们为《变形金刚》叫好,不仅是他震撼了我们的视觉,同样也让我们无比感动。我们会讨论剧情,会评论演员。
可最近这两部一说起来,却只剩下了一句“特效还不错”。
这十年,我们看《变形金刚》,究竟看到了些什么?我们真的知道,变形金刚表达了什么吗?
为了弄清楚这两个问题,在电影上映前,我又去回顾了前四部,最后看下来发现,其实五部大电影和G1变形金刚有着一脉相承的世界观。
2007年第一部《变形金刚》上映,故事的格局还比较小,定调为“一个男孩和他的汽车”,一群战败的落魄英雄为了追寻火种,来到了地球上。
第二部和第三部的故事依然延续这种正邪对抗和保卫地球之战,看似俗套乏味,但整个故事有延续和铺展,第二部中的埃及金字塔之谜,第三部中的御天敌背叛,实际上都在讲述渊源。
但是到了第四部,故事情节大幅转变,成为人类与擎天柱的对抗,属于承上启下的一部,当越来越多的秘密和疑团被揭露,每个参与者的立场都发生微妙的变化,保护地球和正邪对抗不再是唯一的主题。
而在新出的第五部里,它打破了原有的核心故事,重新定义了人们心中的英雄形象,并且正义和邪恶消失了完全的界限,在保卫和毁灭上也走向了更加深刻的抉择。
擎天柱失踪,未来的终点埋藏在遥远的历史里,人类和外星生命体的纠葛其实远比人们想象的更加复杂,在生存还是毁灭的问题上,毁灭一个星球就能让自己得到救赎,这种拷问在不断逼近着曾经的英雄。
当一直被追捕的人成为英雄,当英雄成为反派,当正义和智慧受到挑战,当地球和他们的世界,只能存活一个的时候,命运之锤,又该偏向哪边?
第五部变形金刚有着非常宏大的世界观,从双线故事角度完整再现了这种抉择的残酷和血腥,人性在不断经受考验,世界岌岌可危,一切都看似按兵不动,实则千钧一发。
不过想要将这宏大的世界观融入电影制作,就不是一件简单的事儿了。
为什么变1、变2的时候会让我们如此感动、惊讶?明明变4变5的特效更高一层啊!
是情怀,是熟悉感,是代入感。
虽然变1-3的时候,没有那么深刻的思想与如此宏伟的世界观,但是他剧情饱满而细致。
从汽车人、霸天虎到男主角,都是我们熟悉的模样,熟悉的变形,熟悉的打斗,甚至男主角都让我们看到了自己的影子,这是我们所期待的变形金刚,是一个英雄梦的铸成。
特效技术越来越好,商业模式被扩大,电影花了大价钱,重笔墨在特效与场景的制作中,就逐渐忽视了剧情,而剧情,才是我们更加关注的东西啊!
9位编剧一起操刀,却让时间线索变得错乱不堪,圆桌骑士、二战、擎天柱的黑化,其实都是很好的素材,但却没有很好的逻辑与剧情将他们交代清楚,于是显得错杂、跳脱,我们看来只能是云山雾绕。
而像昆塔莎、热破、威震天都和我们这些原著粉心中的形象相去甚远,更不要说那些草草出场露脸,到结束我就想不起来的人物们了。
前段时间,变形金刚忠粉,机器人艺术家孙世前创作了第一个可变形的元祖擎天柱雕像,恢宏大气,取名《初心》。
初心取得好啊!当初的变1、变2饱满充实,丰富而细腻,让粉丝们看了无比的兴奋与怀念。
可是后来,变形金刚变得广阔了,宏大了,可渐渐地与我们心中那些久违的英雄人物渐渐走远,特效上去了,可是人物越来越跳脱,与我们心里,与G1世界越来越远,再也没有了当年热泪盈眶,宛如少年的热情。
电影套路终究如此,不过刚坐在影厅等电影开场时,倒是有个广告让我觉得有点意思,讲的是跟变5同期上线了一个新的游戏《变形金刚OL》。
作为一个TF铁粉,其实我没玩过跟变形金刚有关的游戏,看它广告打到电影院去了,对这个正版游戏挺好奇的,所以决定试玩一下。
刚打开界面在开场动画里我就听到了“kikikukukaka”的变形声,一时间我就燃了起来,就冲这个我也要玩——要知道,变形可是我们刚丝的最爱,变4不就因为变形实在太少被质疑了吗。进入之后我发现角色还原度极高,变形动作,轮胎轴距这些细节也做得很到位,满满代入感。
试玩了几局之后,发现游戏除了电影元素也有动画的元素。擎天柱和威震天都有G1动画造型,上手并不困难,不仅有远程输出,又有近战格斗,还可以变形突进,基本上每个人的技能都有很大程度的参考动漫,比如我印象很深的就是声波可以释放一个机械鸟、幻影可以使出隐身绝招与电子干扰非常逼真,这可以说是一个非常粉丝向的游戏了。
虽然我操作不好,但是看到熟悉的角色,熟悉的变形,熟悉的招式就让我感受到了热血,脑子瞬间想起擎天柱的经典台词“不是你死,就是我亡!”来吧,战个痛快!
话说从上世纪80年代到如今,变形金刚的影响力在不断蔓延和加深,它跨越了时代,一直跟随着世界的变化而变化,每年都会有新的设计。从动漫、模型到电影、游戏,也可以说我们现在有越来越多的方式感受变形金刚的乐趣吧。
作为一直追随的铁粉,也从当年的青涩进入了人生全新的阶段,但不变的英雄情怀,不变的年少热血,都像在征兆那些热血激情的年代从未离去。
最后,借用擎天柱的一句话来为这篇文结尾:
Honour to the end.
感觉在铁匠铺呆了一宿。。。。
真不知道你们想对这个电影要求多高 换一角度来看制作这个电影也需要很多用心和投入 你们非想看剧情好拍摄好的觉得这个片子不好 就不要来看 去看那些奥斯卡提名 看那些艺术性高的电影去 非要看完一个商业性大片之后乱吐槽 倒不如换个角度来看 从电影拍摄和特效方面还是可以有个及格分吧 情怀分
看睡着的给我点赞。
比汽车人身体更硬的 是酷狗和二手车的广告植入
本片又名《和金刚并没有关系》《汽车人总动员》《小黄车大战小蓝车》《TF男孩拯救世界》《一起又看汽车雨》《如何在广告中插播一部电影》《肾上腺素还没爆,膀胱先爆了》《这电影需要9个编剧?》《骗子,等了2小时也没看见他变成金刚》以及《西部世界特别篇:福特博士玩腻了接待员造个汽车人玩玩》
这次不是舒化奶了 是纯甄
从初中拍到我工作,一堆废铜烂铁炸了十年。
不管怎么说,我还是超喜欢这个系列了
支撑我看下去的动力只有大黄蜂了,不过从头到尾我也只认得这一个汽车人,每次看汽车人打群架都一脸懵逼
两星半吧 视觉高潮很爽 爽完脑子里也没留下些什么 犹如很有职业道德的性工作者
太燃了,迄今为止最好看的变形金刚
变形金刚套路去了亚瑟王!
迈克贝(又)宣布这是他的“最后一部《变形金刚》”,然而我们都已经看了他的“最后两部”《变形金刚》了,还将看他的最后三部、最后四部和最后十五部也不是不可能。
我妈,一个严重失眠的人,睡了两小时。
敌我不分的智障剧情,恶心尴尬的插科打诨。卖拷贝祭出梅林传说来给自己挽尊,结果让故事散发出更加不伦不类的恶臭气息。感谢中国资本和中国广告厂商,没有你们就不会有好莱坞最愚蠢的一坨piece of shit诞生。一星给特效不谢~
故事的转折竟然是还珠格格桥段:“擎天柱,你还记得你的老战友大黄蜂我么?”脑中顿时响起大明湖畔夏雨荷...特效很好,但是编排实在乱七八糟,感觉像是导演想起来谁就让谁进镜头,"诶诶,你好久没上镜了你来!"
那种看不进去想干点儿别的又不能干,睡觉又震的慌,退场吧又觉得浪费了票,这种纠结了两个多小时的心情你们懂吗?
150分钟,炸醒三次。
第一次看动作科幻睡着多次,很多废剧情,还有一些人物线不明所以,黑化洗白靠一句话基情,鼓舞士气也靠嘴炮,画幅不断在变化,并不能感觉视觉震撼,反倒觉得更奇怪,还以为是渲染没完成……
困死,明天看情况更新。最后的蓝衣女子是谁?骑士都出来了,肯定是淋淋啦。6.23更新:这集剧情太杂了,霸天虎送人头那几个总感觉很眼熟。没有林肯或者梦龙也能叫变形金刚?脑残粉转路人粉,这个系列看了觉得后悔,不看更后悔。