命运石之门

已完结

主演:宫野真守 / 今井麻美 / 花泽香菜 / 关智一 / 田村由香里 / 小林优 / 桃井晴子 / 后藤沙绪里 / 寺杣昌纪 / 山本彩乃 / 小形满 / 星野充昭 / 菊本平 / 福松进纱 / 白石稔 / 土田大

类型:动漫地区:日本语言:日语年份:2011

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 剧照

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 剧情介绍

命运石之门动漫免费高清在线观看全集。
  本作主人公冈部伦太郎(宫野真守 配音)是个患有严重中二病的大学生,自称为“凤凰院凶真”的他和伙伴们组成了“未来发明研究所”,在位于秋叶原的一个简陋实验室内进行各种古怪发明和调查。                                                                      2010年7月28日这天,冈部和青梅竹马真由理(花泽香菜 配音)一同去了科学讲义会场,在那里,他们遇见了天才少女牧濑红莉栖(今井麻美 配音)。让人意想不到的事情发生了,冈部在会馆楼道内听到一声惨叫,他闻声而至,发现了倒在血泊中的牧濑。冈部用手机短信将这件事告诉好友桥田至,这个举动,让世界都颠覆了。实验室里那个所谓的“未来道具”,竟然真的可以左右世界的进程,冈部自此成了孤独的观测者。                                                                      这一切都是命运石之门的选择。午夜阳光2018勇者无惧初来乍到第二季蟑潮2020大哥大续集我欲为人第一季苦难迟到的钢琴屋顶的浪漫普瑞希拉爱,死亡和机器人第二季逃出立法院海王最爱2011少林英雄之方世玉洪熙官卡夫卡珍珠劫2023扬帆远航大湾区音乐会同囚友谊1959妈妈:怪物的母亲僵尸世界大战(粤语版)越空狂龙随风而去法兰西组曲精神支柱性感食人族左手上篮文艺复兴解锁魔法师第五季小勇者们~加美拉~大开眼界时尚地狱法村真情异国风情画粤语灯塔2019

 长篇影评

 1 ) 挑战风车的堂吉诃德

以我的标准来看,Steins;Gate动画制作水平大约能到三星半,不过还是打了五星,算是对制作组的敬意。

我可以很负责的说,动画的根基与游戏完全是两回事,就算是同样的剧情那也是完全不同的两种东西。

动画从BGM到上色到人设到背景,阴郁得一塌糊涂,配合色彩和构图形成一种逼仄的空间感和紧张的氛围,与看似日常却迷雾重重的情节本身产生了强烈的化学反应,如此一搅竟然搅出了一种赛博朋克的味道。

这种基调很容易让人联想到浜崎博嗣的机魂末世录,同样的阴郁烦躁,同样是赛博朋克的味道,但机魂是折磨人的文艺片,Steins;Gate不过是个LOVE STORY,两种截然不同的类型却营造了神似的氛围,也不知道该说他太有种还是脑袋被门板夹了。

不过有一点很值得庆幸,制作组似乎是放弃了在耳朵上折磨观众,第一话BGM时有时无的夹杂了电子噪音,但之后几集都没有再出现类似的噪音。这种相当令人烦躁的噪音或许会有摇滚青年喜欢,但我却消受不起。

我总觉得Steins;Gate的制作组很像是挑战风车的堂吉诃德,既是可笑又是英武。很难想象这片商业上会有多成功,但这不妨碍我越看越喜欢。

 2 ) 我们来理性探讨一下 这个番我不太能入戏的点

如题。

1. 时空穿梭理论的基础
作为本番一切展开的基石,也是无数粉丝将此番封神的一大原因,这个看似新颖的时空理论,只看了动画的我感觉完全没讲清楚。
首先动画里说,这个理论基于量子力学、相对论以及m理论,这三个出来的瞬间,对于坐在屏幕前的我,就是:啥,啥和啥。作为理工狗,我提到量子力学最多的时候,是讨论生活大爆炸里有些不太明白的笑点的时候;对相对论的认识停留在大学物理的一个公式E=mc²;对于m理论,我查了百科才知道它由弦理论演变而来,而对于弦论,我的认识是大爆炸这方面的笑点我连弄懂都不会去尝试。
但一个动画总不能要求我对这三个理论都有透彻的理解才能看懂吧,那这个动画的受众大概真的仅限于MIT的理论物理学家们了,于是我平静了一下情绪,尝试通过它独立的解释去理解。不过这样想着的同时,我个人觉得,貌似专业的提这三个理论的最大目的,基本只有装逼了。

2. 世界线的量化跳转
这个理论先强调了自己不是平行时空,是由细小的一切事情汇成世界线,世界线之间在达到一定偏差之后可以实现互相跳转,各种因素(以D-Mail为基本)的改变,直接影响了这个偏差值。
所以这个偏差值是怎么量化的????
那个测量仪拿出来的一瞬间我受到了惊吓,出戏感MAX。官方的解释是男主有所有的这些记忆,于是研发了这个测量仪,但这依然不能解释,这个仪器是如何把“世界”这么庞大的概念量化的。
以及这个偏差值,是依据不同的事件改变(即各条D-Mail的发出和收回)独立叠加的,还是互相以一定的系数值增加或减少,亦或由一条决定性的奇点D-Mail(即男主最初发送的助手死亡的信息)即可独立达到1%的变化(虽然为什么是1%就会跳转我也不明白),不明。

3. 3.24t->32b 瞬间压缩,就问你怕不怕
计算机压缩的原理是什么呢,通过最基础的01代码为例,就是在看似无序的0与1之间,找到规律,进行简写。压缩文件有各种不同的算法,也适用于不同的文件类型,但最终要遵循的一条规律是:
任何一个文件被无损压缩后的结果不可能小于其熵 (香农说的,我百度的)
也就是说,源文件有多无序,决定了最终压缩的文件最小可以达到的极限。
姑且不去论述3.24t这个数字,是否真的有科学依据,被证实了是人类的记忆容量,它显然,以目前我们所了解的计算机知识,是无法确保被压缩成32字节的。
而且还是在一瞬间被完成。
以及最重要的:
人脑中的记忆是怎么被提取出来的?提取出来又如何通过手机释放?解压缩又是怎么完成的?
这哪里科学了???

4. SERN都是一群吃干饭的
男主在嘟嘟噜第一次死亡之后,进行了首次的时空跳跃,当时的情形很紧张,在敌人的枪口下,男主戴上了耳机,及其神速的完成了记忆传输。
通过后面的剧情可以看出男主又进行了数不清楚次数的跳跃。
然后这其中没有一次,SERN能成功拦截他进行跳跃。
没、有、一、次。
诶呀这种反派妄图统治世界,也难怪被一个18、9岁的大学生阻止了。

5. 砰的一声,你本人穿越了
最后几集男主穿越回去,出现两个男主这种冲突应该如何化解。只是先扔了十几天后男主的手机,然后又一笔带过了只要两者不遇见就好了。遇见了会怎么样呢?世界线会偏移么?但如果以世界线偏移来解释,是不是也出现了类似祖父悖论的情况——
a世界线 穿越的男主遇见了之前的自己——>世界线偏移到b 让两者不会相遇——>两者不相遇的情况下,世界线本不应该偏移,回到a。如果认为a本身有一个必然事件是男主相遇,此世界线终结,那a世界线作为本应可无限延伸的世界线本身,就是不够格的,即a不应存在。
一脸懵逼.jpg

6. 噗呲一刀,你拯救世界了
几十年后的自己给男主的提示是,不要强行改变,要顺应去做调整,于是男主就放了自己的血,让最初的自己看到了疑似凶杀现场的一幕。
于是问题就完美解决了。
Why????How????(啊我又想到了那个美人鱼的笑话……)
世界毁灭与否只在最初的男主看到的助手真死还是假死啊????按照正常的展开,男主既然看到了,就还是会发最初的那封D-Mail吧???为什么这次就世界和平了啊????
臣妾真的理解不到啊……

7. 即视感,即视感,和即视感
石头门的游戏最初发售于2009年,在它之前发行的,类似题材作品:
12猴子(1995),蝴蝶效应(2004),杀戮轮回(2014,我看的是漫画,但原版轻小说发售于04年),寒蝉鸣泣之时(2006,解2007),恐怖游轮(2009,基本和石头门同期)。
在它之后的:
魔法少女小圆(2011),源代码(2011),奇异人生(游戏,2015)
这些作品除了都和时空穿梭相关以外,还有个共同点是:
我在看石头门之前都看/玩过……
于是主观上,客观上,造成了我在看石头门的时候,完全没有因为任何展开而感到惊喜过。
这个也的确是受了个人观影顺序的影响,算是解释一下,我为什么对这部作品为什么感觉如此平平无奇吧。

8. 脸谱化的人物
本作基于的原作游戏,归根到底还是一个披着科学外衣的后宫向游戏,这就导致了在剧情展开非常紧张的时候,强行还要和画女说男的当时是个妹子的汉子约会一集的剧情。看得人非常尴尬。
所有女性角色刻画,基本没什么新意。概括为:傲娇女助手,青梅可爱嘟嘟噜,画女说男满足一部分男性玩家奇怪爱好的男孩子,无口大胸姐,以及我个人相对偏爱的未来战士。所有人物的所作所为,基本就是在一个固定好的框架下,毫无突出展开的进行。
粉不要强行掐,接受理性讨论,不接受喷子。
可能也是受于篇幅限制,人物除中二男主以外,都不能展开详细介绍,也许游戏里不是这样的,但归根到底,你不能要求所有看这个动画的人,都也去把游戏玩一遍才“有资格”决定自己喜不喜欢吧。

9. 磨练人耐心的节奏感
既然所有人,所有人包括粉,都说着“挺过前11集”,“没看到12集就不能说看过”,“12集以后才是正片”,那前面11集到底都说了些什么呢?
一些无关痛痒的日常,一些不够深入的人物刻画,一些并没解释得太清楚的时空理论,以及,香菜过于频繁的“嘟嘟噜”。
我从来不认同,“因为你没有耐心所以活该错过一部神番”,因为以此为借口,太多作品都可以在粉丝口中封神了,反正你们弃剧都是因为你们配不上这个剧啊。

大概现在能想到的就这些,以后可能会补充(意味着基本不会了)。
重复一遍,接受理性讨论,不接受无故开喷的。
我看着不高兴可能会删评论,不服你来咬我啊【x

 3 ) 神をも冒涜する12番目の理論ーーそれは、 俺たちが手にした偶然の産物

随想随写的杂文,没有提前整理,大概比较乱,也比较长。

Steins;Gate的动画快完结了,从各方观众的反应来看,改编应该算比较成功。PSP的移植版本也卖过了10万套,5pb.混得顺风顺水,估计已经没几个人记得怒首领蜂事件时,亲自谢罪的志仓社长了。

其实严格来讲,这部作品是5pb.和Nitro+合作的产物。说到Nitro+,最近虚渊的《魔法少女小圆》也算红极一时,混得同样相当滋润。不过,在本作最初登陆X360平台的时候,几乎没有一个人对作品的前景表示看好。原因是多方面的,最主要的原因大概是5pb.制作的X360版《怒首领蜂大往生》盗用了PS2版源码(其实是外包出现的问题),以至于公司信用坠落到了底端。另外,本作和《未知领域2:纵横贼道》的日版发售日是同一天,与顽皮狗的电影化理念相比,这部作品实在是太不合时宜了。冈伦从头到脚的中二气大概也是个不大不小的问题。发售之前甚至连FAMI通本刊都没有给作品打分(分刊倒是给了高分),可见本作当时的空气程度。

还好,游戏靠着不错的素质开始口耳相传。在很多地方都能看到玩家对本作的交口称赞,在批评空间、Amazon、4Gamer等处纷纷评分爆表,初次出货只有1万套的作品,居然在来年1月达成了累计5万的出货。要知道X360的AVG能卖2万套就是奇迹了。

那么,它的高评价,肯定是有所原因。2年前笔者也有幸第一时间玩到了游戏,虽然在动画完结的时候才想起来写东西显得有点太晚了,但不说什么又总觉得对不起自己。当初游戏发售的时候,很多人拿它和KID的infinity系列比,主要原因是,前半段沉闷得像EVER17,第六章以后刺激得像REMEMBER11,结尾虽然没有EVER17那样名留青史的冲击性,但在感动上一点也不落人后。顺便说一下,笔者的泪点是冈伦给克里斯涂红颜料那里,如果不知道在说什么的就先忽略吧。可惜官方显然没有做好大热的准备,满地都是来自制作组的剧透,麻油喜被崩的CG满天飞…… 当时我非常庆幸自己还好玩过游戏了。

不过在动画完结的今天,剧透已经毫无意义。所以写文章的时候,也就不用去在意它带来的危害。另外,时间过了太久,有些小细节实在记不太清了……

游戏最大的优点在于,它的理论基础非常好。穿越类的故事,在关键的穿越上打马虎眼的作品太多了。很多作品在让主角穿越时空的时候,采取的都是“不解释”的态度。像是现代人来到古代,外星人来到地球,全都是理所当然。比如《蝴蝶效应》里那位,靠日记本就能穿越了。打着“99%的科学与1%的幻想”旗号的本作,不惜以牺牲节奏为代价,介绍了各种时间穿梭的理论,最后又搬出自己使用的架空理论(大概是在第2章),虽然这段科学讲座让很多人边看边头痛,但如果没有这一段情节的铺垫,后面的时间穿梭,无疑就显得很滑稽。现在有了扎实的理论基础,就算用微波炉,也照样能把穿越写的像那么回事。如果抛开理论,恐怕微波炉戴耳机穿越法,就会成为所有穿越方式中,最具喜感的一个了。为了让故事更可信,编剧还拿出了实际存在的CERN(剧中名为SERN)以及传说中的未来人约翰提托作为靠山,虽然提托的真实身份让笔者吐了一口老血,但这些也的确让故事的可信程度上了一个台阶。

在系统构造上,制作者也下了很大心力试图差别化。本作并不存在其它普通AVG中的选项,而是通过手机这一道具将大部分系统整合。在Dengeki的访谈上,制作者说,这个手机还有标题动画的人造卫星都是Nitro+制作的。说实话,用手机管理FLAG还是显得勉强了一点,大部分玩家都很难自己找到进入真结局的方法,而有些玩家却歪打正着一周目就进了Steins Gate,说明它还是有着自己的不成熟之处。但是,手机系统给游戏中的角色带来了一番生气,对于描绘角色性格也起了比较重要的作用,虽然是形式大于内容,也不能说完全值得抛弃。

至于剧情,我反倒是不打算多说。虽然结局有一点让人联想到《蝴蝶效应》,本作的情节仍然保持了相当高的水准。笔者从麻油喜被连续KO之后到通关,就没有玩过其它的游戏。不过游戏的OP动画和歌词全都有严重剧透,甚至X360版的成就都在剧透,这些小的剧透,也许就是影响本作结尾冲击力度的元凶吧。另外,阿保刚奉献了他从业来最好的一套配乐,个人认为比他在《秋之回忆》系列的作曲,水准要来得更高。

本作最大的亮点,同时也是最大的问题,便是游戏的主角冈部伦太郎(自称·凤凰院凶真)了。在故事初期,此君的中二程度让人摔桌,天天拿着个没电手机嘟哝埃尔浦塞康咕噜,性格又显得狂妄自大、目中无人(当然结尾解释这是有原因的,而且是麻油喜线的一大泪点),就第一印象,可谓最招人讨厌的男主角。身旁的桶子也是满嘴网络用语,不习惯这口的人,肯定是看不下去的。不过相对的,冈伦的中二是一个埋藏很深的伏线,他本质上其实是个热血青年(所以在未来成为了抵抗组织头头),而桶子的超级哈克身份也不是盖的,有关他们的一切设定都是故事的伏线,在后期得到了出人意料的回收。另外,在克里斯出场之后,网络流行语几乎成了本作剧情的标准配备,在冈伦菲莉斯两个中二病和桶子克里斯两个网虫的夹击下,接受作品风格的玩家会发现,这部游戏简直就是一部2ch大百科,现在日本的年轻人在说什么、做什么、想什么,游戏里的主角也在做着同样的事情。时至如今,2ch、Otaku俨然成为日本一道独特的风景线,本作又在此基础上加了中二属性,对这些文化并不熟悉的玩家,也可以借此机会被普及一番。不过5pb.下一部作品就没那么幸运了,碎碎念系统至今仍是一堵高墙外只可远观不可亵玩的存在,距离一下子显得远了些。不过也没关系,我们还有围脖呢。

不知道动画里有没有制作打工战士提托、中二猫耳娘菲莉斯和性转换伪娘路卡的专属路线。虽然她们的专属情节和主线相比并没有挖掘的很深,但也不乏一些值得一看的部分。其中个人印象最深刻的就是打工战士写的失败了失败了失败了失败了失败了……的信,看到这段情节的时候心里咚的一下,就被抓住了。当然,打工战士的专属线结尾写的不明不白,菲莉斯的我已经给忘了(就记得白石配的四度君),至于伪娘路线,笔者基本当作是空气。让人印象深刻的还有布朗店长的女儿,黑化那段CV的表现非常出色,同时也给这个次要人物的性格深深的加了神来一笔。

上面说的这些,不知道TV版保留了多少。麻油喜克里斯的结局肯定是有,但这些旁支如果被砍,多少有些可惜。

除去有少量错字外,本作基本挑不出什么太大的毛病。由于平台是X360,画质音质都非常好,huke的人物设定水准也让人眼前一亮。情节虽然没有什么独创的青史留名级别的神展开,但节奏出色(制作人坦言受美剧影响),音乐、配音质量颇高,整体演出效果让人满意,得到高分也就是情理之中了。另外,作为一部AKIBA、2ch文化圈概要的普及作品,本作也是值得一看的。有些人将本作封神,这未免有些吹捧过度了。虽然这样比较不太恰当,但是本作的设定之详细、完成度之高,有一点像同样是小公司的FALCOM于2004年发售的《英雄传说 空之轨迹FC》(当时称《英雄传说6》)。刚刚推出的时候同样不温不火,而转移平台之后所博得的广泛好评,以及长卖的销量,都与本作或多或少有些重合之意。Steins;Gate在PSP上卖了10万套以上,推出iPhone版本的时候说累计销量已经有40万套了。

在最后,笔者想要给观赏动画后想要游玩原作的玩家一点选择平台上的建议。目前本作有X360、PC、PSP、iPhone、iPad版本可供选择。理论上讲,X360、iPhone、iPad版本有可能被官方汉化;PC、PSP版有可能被民间汉化,语言上应该不至于有什么区别。X360版表现最好,但是初版因为赶工,少画了几个配角立绘和几张CG,错字也有不少,包含补丁的再版倒是值得推荐;PC版表现力远逊X360,并且还有为数众多的BUG,不是第一选择;PSP版系统完成度颇高,操作也比较人性,X360初版中的问题也得到了修正。如果是现在开始游玩的话,考虑到PSP的便携性,很适合用零碎时间慢慢打。iPhone版和iPad版,应该也是比较完整的版本,效果比上不足比下有余,嫌PSP屏幕小的话,用iPad玩也不错。5月会推出的PS3版本,应该是目前为止最完整的版本了,但作为一款老游戏来讲,7000日元的价格偏高,如果不是很在意性价比的话,不妨选择这个与X360版表现力相同,但包含了更新包和新OP的上位版本。

最后,还是表达一下对于5pb.科学冒险系列的下部作品,Robotics;Notes的期待。这一次人物变成了3D模型,各种复杂的动画效果应该也可以随心所欲地表现出来。唯一让人放心不下的就是林大先生的剧本,作为玩过《秋之回忆》4、5以及《Chaos;Head》的玩家,我总觉得他在本作中的表现是超常发挥。


突然想到,原作中有很少的情节没有进行解释,不知动画版会怎样。如果也没有解释的话,应该会引起讨论吧。

 4 ) 我多想跨过千山万水,给你一个拥抱。

    前几天偶然看到当年漏掉的一个OVA,也就是第25话,然后这几天重温了全篇24话tv。感觉当年各种思绪涌入心头,包括对剧情的一知半解,对主角们之情的亲情 友情 爱情等感情的感慨等等。。
     
    这则我刚看的OVA真是甜啊 ʅ(‾◡◝) ,冈伦经历一切终于在steins gate线和红莉栖互相袒露心迹,为了等到这个结局,仿佛冈伦在α和β两条世界线遇到的种种不堪遭遇所付出的一切努力都得到了回报~ 凡此种种,这些经历和遭遇,对比这句话,仔细想想多像是冈伦的自白啊:“我多想跨过千山万水,给你一个拥抱。” 最后甜甜的一吻,这波不亏~(ง •̀_•́)ง
    
    对于剧情,当年看的时候也是一知半解。看完翻翻贴吧啊论坛啊什么的,大家的解析大抵也都是各种七嘴八舌,反正都是一家之言而已,言之有理即可。不过这次看完感觉自己有新的理解,在剧情上的逻辑应该是没有问题的~ 不过看到有些人说剧情有地方BUG,时空穿越时间旅行什么的题材本身就存在很多悖论,很正常啊,不必深究。╮(╯_╰)╭

     
     开始说说剧情。

片里有三条世界线:
1.以真有理注定死亡为世界线收束的α世界线
2.以红莉栖注定死亡为世界线收束的β世界线
3.最后的steins gate线

1集:冈伦的一封d-mail使得世界线由β转至α
2-22集:接二连三的d-mail使真有理循环死亡的α线,三周之后在22集
             末尾转至β
23集:冈伦和铃羽第一次失败的尝试回到β线的红莉栖死亡那天
24集:冈伦和铃羽第二次回到红莉栖死亡那天成功阻止,跳跃到
           steins gate线

    在设定里,世界是有无数条世界线的,各种各样的世界线交缠汇聚于特定的收束范围,然而跳跃的α和β线准确来说是指收束范围。在这条收束范围内,如果只是跨越了世界线,则不会引起α和β世界线的跳跃;反之,如果发生了固定时间固定重大事件则会跨越世界线收束范围,引发α和β线的跨越,其世界线变动率为1%。
    所以,菲利斯的d-mail中爸爸的生死只是跨越了世界线,而对于真有理和红莉栖的生死来说跨越的是世界线收束范围,引起了两次α和β两次世界线的变动。


     关于片中的三种穿越的道具:
    第一种是D-Mail,其可以改变因果,可以在世界收束范围内的世界线之间变动,也可以跨越世界线收束范围,因此其最大缺点就是:不可控,因为会引起蝴蝶效应,不能预测一点小事会引起世界怎样的变化。除了冈伦,所有人的记忆被重置。同时只要短信都收到,时间没有限制。
    第二种是红莉栖发明的时间跳跃机器。时间跳跃机器是将个人记忆传回到自己之前的大脑内。因此对于使用者可控性强,但其限制性在于无法跨越世界收束范围。除了冈伦,所有人记忆被重置。同时时间限制在之前48小时内。在剧中冈伦通过时间跳跃想拯救真有理,但无论怎么做真有理都会死亡,因为不能跨域收束范围,所以一次又一次陷入α世界线收束范围。
     第三种就是桶子在未来发明的,冈伦和铃羽在最后两集乘坐的时间机器。其优点在于搭载人回到过去,通往未来。可控性强,但对所到达的时间线影响巨大,容易引起时空悖论。


    对于最后几集,谈谈我的理解。
    首先在7月28看到红莉栖被刺身亡的冈伦设为A,两次回到7月28尝试拯救红莉栖并观测到自己是凶手的冈伦设为B,β线中15年后的中年冈伦设为C。

    回到β线的冈伦遇到乘坐时间机器从2036年来到现在的铃羽,并听说此世界线的未来是因为关于时间机器的论文引发国家之间的军备竞赛导致第三次世界大战,57亿人死亡。铃羽因此穿越来到现在拯救红莉栖,阻止三战的发生。冈伦B心动,一心希望拯救红莉栖。于是铃羽带领冈伦B回到2010年7月28日阻止红莉栖在这个世界线的死亡。但发现原来真相是自己错手杀死了她,接着被带回了2010年8月21日。这时冈伦B得到了冈伦C的来自未来的提示。从剧中C的描述中可以得知,C是确确实实经历了误杀牧濑红莉栖这一事件并且留在了β世界线,然后坚持研究时间机器,15年后发现了可以拯救牧濑红莉栖的方法,即剧中C提到的:在不改过去的情况下改变世界线,跨越β世界线收束范围跨越到达steins gate线。

    实际上这个解释呼应着因果律的应用。也就是说,只要满足所有的因果,就有可能在不改变过去(即冈伦A发现红莉栖被刺身亡)的同时跨越世界线收束范围以避免牧濑红莉栖的死亡。

    冈伦A在7月28日看到了红莉栖躺在血泊中;这是因。
冈伦B经历了在α世界线的多次穿越,并且最后带着这些经历与来自2036年的玲羽一同回到了7月28日去拯救牧濑红莉栖。但观测到牧濑红莉栖实际是被自己误伤而导致死亡;这是果。

    由于在β世界线收束范围内红莉栖是注定要死亡的,如果冈伦B第一次回到7月28日并没有误杀死红莉栖(打破了果),不仅A看不到红莉栖倒在血泊中从而导致改变了过去(打破了因),而且仍然还要陷入红莉栖死亡的收束范围,就像α线中的真有理,这就都改变了因果,所以这样是无法成功拯救红莉栖的。

    所以β线中误杀红莉栖的冈伦C深知以上这些逻辑关系,总结出拯救红莉栖的唯一方法就是跨越β线收束范围到达steins gate线。于是忍受15年的孤独终于研究出了用时间机器,先让玲羽回到2010年8月21日帮冈伦B观测到在β世界线中死亡的红莉栖是自己杀死的这个果,这是为了达成“果”的条件。然后再告诉冈伦B跨越β世界线收束范围到达steins gate的方法。

    因此对于冈伦B来说,他需要做的就像冈伦C在视频中告诉他的那样:满足冈伦A观察到牧濑红莉栖躺在血泊中这个事实(因为这样不会改变过去),接着不让A看到其实就是自己亲手杀死牧濑红莉栖这个事实(为了给经历过α世界线种种经历后回到β线7月28日的A误杀红莉栖埋下伏笔),所以这样对于冈伦A的世界线来说,因果都没有被打破从而没有改变过去,然后就像剧中所说的那样:度过人生最漫长的三周α世界线的时间。

    综上所述。为了救牧濑红莉栖必须达成三个条件:
1.冈伦A必须要观测到“牧濑红莉栖躺在血泊中”这个因;

2.冈伦B必须有穿越世界线的经历并且观测到“β世界线的牧濑红莉栖是自己杀死的”这个果;

3.冈伦C必须在β世界线中错手杀死牧濑红莉栖并忍受15年的孤独研究出用时间机器救牧濑红莉栖的方法,然后先让玲羽回到2010年8月21日帮助冈伦B观测到“β世界线的牧濑红莉栖是自己杀死的“这个果,再告诉冈伦B改变世界线的方法。

    
    另一方面,第二次穿越成功拯救红莉栖的冈伦B及时穿越回2010年8月21日,对B来说这条世界线中,β世界线中本应死亡的红莉栖没有死,因此世界线发生变动,跨越出了β线到达唯一的一条不会陷入收束范围的steins gate线,也就是真有理和红莉栖都活着的世界线,也就是冈伦和红莉栖在美国激情拥吻的世界线。至此全剧结束。

    最后捋一捋α和β两条世界线。
    首先动画大篇幅的主线就是真有理循环死亡的α线,冈伦一封d-mail使红莉栖并没有死亡的原因在于:那条DMAIL--被SERN截获--SERN发现了时光机器--SERN统治世界--铃羽回到2010年坠于楼顶--导致发布会取消--红莉栖没见到其父亲因此而得救了。但正是没有死亡的红莉栖和冈伦研发时光机器被SERN发现导致真有理死亡。未来冈伦成立反抗组织,红莉栖被SERN抓获并以其母亲为由威胁为SERN制造出时间机器,SERN统治全世界,即绝望乡,铃羽逃亡坐时光机器回到2010年产生循环。
    
    其次β线中2038年铃羽旅行至2000年试图改变未来,她以约翰泰坦名义发表的文章促进了时间旅行的研究,从此世界进入β线。博士发布会如期举办,因此造成红莉栖死亡。然后博士携带红莉栖写的关于时间机器的论文飞往俄罗斯避难,以此为导火索引发第三次世界大战。

   
    其实这发生在冈伦身上的一切不是命运石之门的选择,都是他自己内心深处的选择。经历了那么多,小冈伦的个人意志在这几条世界线变动的挫折中被一次次打磨的更加坚强。对青梅竹马真有理如同兄妹一般的亲情,对牧濑红莉栖的爱情,和对众多实验室小伙伴的友情都在一次次的遭遇后变得更加深厚。最后小冈伦给每个成员分发的胸针更是大家感情的最好见证者。

    越过千山万水,感谢你们都在。

 5 ) 对命运石之门的评价以及观看顺序

石头门在前中期有比较漫长的铺垫,但是在中期12集过后,剧情一路狂飙。直到最后的神结局反转,虽然石头门在前东西的慢热状态下,有些人会因此而劝退,但当耐心看完石头门整部的时候,它每一集不管是哪一集都非常重要,都无法替代。动画虽然对比原著还是删减了一些东西,不过,为原作打广告以及改编成功这方面是没问题的。石头门是我看过cl之外GAL改得最好的作品。这一切都是命运石之门的选择!!!(顺带一提,石头门第一遍看完,如果会处于一种感觉少了些什么,一定要去看命运石之门0。我第一遍看完就处于有一点懵逼,或者是感觉少了些什么,但看完零后再审核这部作品,这真的是一部令人满意的好作品

当然,我这是主观评价,即使石头门客观评价来说质量也很高,只不过这东西嘛,个人的感觉是最重要的。实在看完整个系列无感的,只能说明石头门可能不太适合你。但喜欢的自然也喜欢,石头们在我心目中和cl是并列的存在!

最后给大家说一下看的顺序吧

1;出版顺序:命运石之门TV 25集→命运石之门剧场版(发糖)→命运石之门23阝:境界的迷失之链→命运石之门0→命运石之门TV23,24

注:个人建议看完石头门0的时候,很有必要把第一季的结局再重看一遍,会比当初第一次看更感受一下深刻一些。如果大家想看发糖的话,把剧场版留到最后看也可以

2:时间线顺序(建议看完石头门所有系列后,二刷这么看):命运石之门TV1-22→命运石之门23阝:境界的迷失之链→命运石之门0→命运石之门TV23,24,25(25选择性观看,因为命运石之门24集是真结局,剧场版是原创后续)→命运石之门剧场版(新人别这么干,会被过程虐成狗的)

3:游戏,动画,广播剧官方一套全搞了,这才是尊重原作(滑稽)石头门虽然动画改编的可以,但是个人觉得还是去玩它的原作游戏更好。

以上是个人的评论

 6 ) 蝴蝶效应+12猴子+回到未来+土拨鼠日+初恋50次

这部关于时间旅行的动漫,目测涉及了《蝴蝶效应》、《12猴子》、《回到未来》的主要论点,以及类似《土拨鼠日》和《初恋50次》的一些元素。我对二次元接触不深,就不谈人设画面中二萌系后宫之类的东西,就讲讲我理解的时间旅行的脉络。



《命运石之门》的时间旅行理论是基于“世界线”的,应该就是平行宇宙一样的概念。通过影响过去的方式来改变现在和未来,就跨越到了另一条世界线上。在片中时间旅行有三种形式,第一种是通过偶然发现的“电话烤箱”给过去的自己或别人发送短信,而影响过去的人的行为从而改变历史,由于蝴蝶效应,这个影响可能很大难以估测。这个和电影《蝴蝶效应》的模式很相似。第二种是男主角通过开发出的仪器把现在的记忆传导到过去的自己脑中,这个比发短信影响行为更加可控(因为改变的只是自己的记忆),也相当于可以基于记忆的经验不断的重复一段历史,从学习的角度来看,相当于长生不老。这也是《土拨鼠日》男主角遇到的状况,只不过后者不是自愿的。然而男主角发现这样并不能改变一些既定会发生的事实,也就是不管怎么折腾,重大的宿命是不会改变的(《12猴子》的论点)。第三种便是乘坐时间机器直接往返于各个时间,和《回到未来》的模式相同,也存在避免遇见另一个时代的自己之类的问题。由于只有男主角具有跨越世界线和时间保留记忆的能力,他的记忆是多个世界线杂糅的,因而他也要在每次世界线变更后重新和其他角色说明情况,甚至重新认识其他角色,这有点《初恋50次》的意味。不要以为能够时间旅行就无敌了,男主角的记忆能力是时间旅行战斗取胜的基础,因此万一男主角在任何地方挂了,一切就完蛋了。

美国商业电影和美剧必须在开头先来一波吸引眼球高潮,否则难逃被砍的厄运。而日本动漫可以随心所欲的慢热,比如本作,大概到十一二集剧情才开始紧张,12-18集是我认为最精彩的部分,可惜到了末尾又因为谈情说爱拖沓起来。不过在时间旅行的基础上,本片的剧情总体还是相当不错的,逻辑上也比较完整。从中也能有一些感性的触动,比如主角比别人多许多倍的复杂记忆带来的复杂情感,辫子妹单向时间旅行带来的漫长岁月隔离,父女相认一段,还有知道时间线变更带来的忘却,如菲利斯酱和父亲的10年一梦,伪娘的变性梦等等。我觉得这些单纯的情感比红发女和男猪绵延3集的纠葛要感人,日本式的生离死别对我来说略显做作,何况我觉得依红发女的智力,应该一早就知道撤销最后一个Dmail的后果,不用等男猪告诉她;狂发短信女的剧情也比较单薄失真。除此之外,跨越1%的理论略显牵强;每撤销一个Dmail真由理的死期就推后一天只是观测经验,并无合理依据;Stein Gate世界线的理论比较含糊,似乎只是为了搞出一个团圆结局。

看完全片我还想到一个问题。假设宇宙的时空由无数的世界线组成,那么对于在这个世界线的我们来说,周围的事物自然是客观存在的,其他世界线的人和事就是梦境一类的东西。然而,对于生活在其他世界线的“我们”来说,也许这个世界线的我们又是梦境了。存在的概念变成了一个主观的标准,是否可以认为世界线的理论实质上是唯心的?



微信公众号:肥嘟嘟看电影(feidudumovie)

 短评

啊咧,还有剧场版?

7分钟前
  • *遊佐小扣*
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中二救世界

8分钟前
  • sheepwhite
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再多的语言都是空话,我已经多少年没看到这么爱的番了。期间让我看的激动又感动。动画一定要顺畅的再看一遍才过瘾,游戏也要全通关!接下来就是漫长的等待剧场版了゜(´□`。)°゜【看到没分数从8.1爬到8.6了!弃番的你们就去后悔吧!!!

12分钟前
  • 墨惜之
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看到第一话,一头雾水;看到第十二话,昏昏欲睡;看到第十一话,无比震惊;看到第二十二话,泪如泉涌;看到第二十四话,惊为天人;看完第二十五话,彻底中毒。。。。。。中二不是病,石头门的命!EL PSY CONGROO!

16分钟前
  • 一心而用
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未来的事情谁都无法预料,正因如此,就如同这场再会一样,未来也充满了无限的可能性,这就是「Steins Gate」的选择啊。

20分钟前
  • xaver222
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嘟嘟噜

22分钟前
  • 兎 熊 菫✨
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神番

25分钟前
  • 等一个人
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我永远都记得那个为了拯救真由理一遍一遍穿梭于世界线上的凶真,你会用最温柔的语调对她说话,你理解她手伸向天空的祈祷,你拉着她的手说这是说好的约定,哪怕最后在你的生命中,茫茫陪伴出现了更加重要的人。其实我还蛮喜欢动画人设的,扣一星因为结局两话赶过头了,就算是单一世界线设定悖论也太多。

29分钟前
  • 伏见 微
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无论在哪条世界线上都会爱上你,这都是Steins gate的选择。

34分钟前
  • 飞絮征鸿...o0
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弃了又捡回来继续看绝对是正确的选择!!!!!十几集开外正片才开始好么!!!!!22集哭瞎了TAT

35分钟前
  • M.
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1、所见过的时间线索最乱的片子2、有种强烈的寒蝉和漫无止境的八月的即视感 3、陷入【救了女人A女人B就会死】的矛盾中无法自拔的哦卡里请果断的和漆原るか在一起吧,他才是真爱啊!!!

38分钟前
  • 瑾朵朵
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这部动画其实是讲小冈伦为了拯救嘟嘟噜酱还有克里斯汀娜而不断的读档 的故事

40分钟前
  • Rio
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我们总是对别人的行为嗤之以鼻,却从未看清为什么他们会这样。

42分钟前
  • 粒子
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习惯了助手的死鱼眼 习惯了那些中二的对白 一路追下来真是太值了 23集看得内牛满面 即使是中二也是在相信着什么的(翻翻评论居然有人没看懂 你们怎么可能看不懂的??)

47分钟前
  • [已注销]
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蝴蝶效应+12猴子+回到未来+土拨鼠日+初恋50次

48分钟前
  • 叶洲
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弃片的人你们颤抖吧!此片绝对是2011神作不解释!渐入佳境的十星!

50分钟前
  • 澄风
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一部一边不遗余力地吐槽中二,一边将中二各种萌点发挥到极致的神奇物~~虽然是部棍片,前期让人因各种设定不断惊喜,后期则具有让人直接忽略了似是而非的设定彻底被虐起来燃起来的能力~~以及,花泽妹妹和小关好萌~mamo的表现真是充满了中二之魂~大好~~期待剧场版><~以及,好想玩这个游戏

51分钟前
  • Woodring
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世界上怎么会有这样机智的动画,五年内看过的动画巅峰√

53分钟前
  • 曾良君
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22集和24集各种催泪啊……看宫野真守和今井麻美各种飙戏啊,从中二演成苦逼,从傲娇演成人妻,这CV演技没的话说啊……打工战士前12集完全没有存在感啊,到13集就知道田村教主绝不可能配这么路人的角色啊……最后最后,助手我爱你啊啊啊啊啊啊!!!!!!

54分钟前
  • 机动美少年高興
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乱七八糟。平行时空debug各种牵强。前12集有效信息剪成一集就够。恶意卖萌卖肉卖色情烦透了。一场宅男的大型意淫,全世界女孩子都爱他。真由理伦太郎神烦,真由理一出场就快进,受不了。

56分钟前
  • 雨宫萤
  • 还行