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是喜欢超越所以来看的,她好可爱哦。个人不喜欢李诞但他的定位是搞笑和控场,被不喜欢的人拿着这种必不可缺的定位感觉很emmm,林墨和王濛前者略有耳闻后者在b站刷过好几个视频,综艺有运动员加入还是挺好的,融入一些新鲜血液,还有一个张子贤不认识,性格感觉和树懒差不多,是一个佛系散户。
第一期看着还可以,明星这边会有更多的讲解可能看着比较清晰,测试版那边就没有这种环节看着比较清爽,各有各的乐趣,但看到是鹅厂➕谐音梗➕推理竞技,我猜该不会是小盒子团队吧,一查还真是,再一查是不是有类似的韩国综艺,哦豁还真有,应该有版权吧?没版权就很膈应了。
没看过韩国原版new world,但扫一眼广场说是好像拍摄手法有点类似,游戏没抄,那还行,会看第二期,大家第一期还是比较保守了,也一直没有背叛初始部落联盟,后面来点刺激的,竞技类综艺也不少,不知道能不能玩出一些新花样。
看了几期后,果然还是老套的场面,感觉天音有点尴尬,断断续续也算看完全部,三星是我最后的温柔。
2022年6月30日,《登录圆鱼洲》上线腾讯视频。节目邀请白敬亭、李诞、林墨、王濛、杨超越、张子贤作为固定玩家加盟,讲述6人意外登录了一个平行于现实世界的游戏世界——圆鱼洲,经过10天10夜的冒险,完成10场博弈游戏,争夺圆鱼洲的货币“圆鱼珠”的故事。
节目主打“博弈”概念,用博弈游戏搅动玩家们之间的多种关系,成功为每位明星嘉宾打造了游戏世界中的新人设。
但作为一档主打“虚拟游戏时空”的新节目,《登录圆鱼洲》最终的呈现却还是落入了传统户外游戏节目的模式。
在两者的落差中,我们值得思考的是,如何才能让架空的“游戏世界”落地,给嘉宾和观众更多代入感?
个性鲜明的6名玩家,人精与憨憨的两大联盟
嘉宾的个性和彼此之间的化学反应,永远是真人秀的核心看点。
对于目前市场中众多的综N代而言,嘉宾之间多年的合作已经为节目磨合出了一个稳定的阵容。
而一档全新的真人秀想要在市场上站稳脚跟,如何尽快展现每个嘉宾的个人特点,建立彼此之间的人物关系,是节目组必须要解决的问题。
在《登录圆鱼洲》中,6名明星玩家进入“圆鱼洲”时自带的“游戏人格”,构成了观众对6名嘉宾人设的初印象。
体力智力双高的全能型选手白敬亭被称为“六边形战士”
只有脑力的“单边战士”李诞身高182,却是“一格电玩家”
运动员出身的王濛,这次希望在节目中反差地展现自己的脑力
“人菜瘾大”的杨超越,代表着游戏世界里无数的普通玩家
林墨延续了选秀以来一贯的人设,强调努力和自信
“智商洼地”张子贤独树一帜,别人想着博弈输赢,他只担心大家吃得好不好。
伴随这些进入游戏世界时的标签,观众能迅速对6名玩家各自的人设产生基础认知。
在构建嘉宾间人物关系上,第一个博弈游戏中“购买玩家个人卡”的环节设计,具象化展现了6名玩家间的初始人物关系:高能玩家“白李王联盟”、小白搭档“林杨联盟”、早早被淘汰后投奔“白李王联盟”的垫底玩家张子贤。
在第一期找猫碗的博弈游戏中,玩家们可以通过完成博弈游戏和投资6名玩家个人卡两种途径,实现财产增值。博弈游戏的输赢,将决定每名玩家个人卡价值的涨跌,其中每轮游戏排名垫底的玩家,个人卡将贬值。
李诞火速摸透了这个博弈游戏的本质就是“联盟”——找到队友互通消息,实现联盟利益最大化,因此all in个人能力最强的白敬亭和王濛的个人卡,带头牵起实力强劲的“高能玩家联盟”。
另一边,一直没有找到正确博弈策略的杨超越、林墨和张子贤则沦为“憨憨”。杨超越林墨两人抱团取暖,张子贤则在第一轮后就被淘汰。
两个联盟在博弈策略上的差距,让“白李王联盟” 很快开始碾压“林杨联盟”,杨超越买个人卡环节因为顺位劣势,无法买到理想的玩家,“白李王联盟”也把任务最关键的猫碗位置信息,对“林杨联盟封锁。
前期不利局势的铺垫,让杨超越和林墨后期上演的真人秀反转更具戏剧性。第二轮游戏中,“林杨联盟”在对猫碗位置信息缺乏的情况下,仍然拼下前两名。第三轮两人又孤注一掷押注林墨,携手从王濛手中抢下了宝贵的第三个猫碗,成功将王濛淘汰。
在最终排名中,杨超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成绩。
第一期节目中,博弈游戏引发的两大联盟间的对抗和反转撑起了最核心的真人秀看点。
在这个基础上,后续两个联盟之间的关系将如何发展?小白玩家组成的“林杨”联盟能否崛起逆袭?联盟内部的关系会否永远和谐?让观众自然产生了对后续剧情的期待。
是博弈还是户外游戏?
目前来看,《登录圆鱼洲》的节目主线叙事相对模糊。
他们来到“圆鱼洲”是来做什么的?
为什么要争夺圆鱼珠?
是为了争夺逃离圆鱼洲的有限机会?为了最终的奖金争夺奖金?还是为了不被淘汰的“大逃杀”逻辑?
显然,这些并没有在前两期清晰交代,节目直到第三期开头才展开整季的主线任务:重建圆鱼洲,不免让前两期的观众“看了个寂寞”。
尽管《登录圆鱼洲》打出“博弈”的概念,希望在节目中“将复杂的博弈概念变成快乐的游戏”,展现在恋爱、职场和生活中无处不充斥着博弈的智慧。
可从节目最终的呈现来看,节目还是不免变成了一档传统的明星户外游戏真人秀。
《登录圆鱼洲》首期主题为“联盟”,展现了“联盟才能利益最大化”的博弈智慧。
第二期的主题则是“幸运”,展现了努力、运气和回报三者间的关系。
但事实上,这样的主题可以匹配任何一档户外真人秀。
以老牌综N代真人秀《极限挑战》为例,《暗战》系列、《继承者们》等经典主题背后,核心看点都是嘉宾之间的联盟和背叛。户外节目中经典游戏“福不福”的背后,则是运气和选择。只是这些节目并没有打出“博弈”的概念罢了。
另一方面,尽管节目在片头就强调了博弈在生活中无所不在,但在每个博弈任务的设计上却感受不到生活的影子。
无论是第一期的“找猫碗”,还是第二期“挑战嗨皮球”,这些任务与真实生活的勾连只能靠片尾专家90秒的输出,这很容易削弱观众对博弈任务的代入感。
而另一档以博弈为核心概念的综艺《决胜21天》设计任务的策略,则是反其道行之,将专业的博弈模型融入生活化的任务中。
在《决胜21天》第三期的打工任务中,嘉宾们需要竞拍3份不同的工作,报价最低者能得到这份工作,而最终报价就是薪酬数。获得工作的人能够和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。
这场博弈的设计直击社畜打工人们职场内卷的现实痛点——“价低者得”的规则下,打工人们只有联合用高价薪酬拿下工作才能实现利益最大化。如果恶意竞争互相打压,打工人们之间的内卷,会让在场没有赢家。
在游戏进程中,看到嘉宾们为了获得一份工作,不断自我压低薪酬的场景,自然让“社畜”们共情拉满。
而在《登录圆鱼洲》中,架空游戏世界的设定无形中增加了设计更具生活感任务的难度。而当博弈脱离了生活后,这档节目就变成一档为了游戏而游戏的节目,违背了节目的初衷。
包装精美的“游戏世界”如何落地?
冷眼认为,将“游戏世界”的奇幻和神秘落实为全新的真人秀规则和玩法,或许是让《登录圆鱼洲》区别于《奔跑吧》等户外游戏真人秀的解法。
为了打造这个平行于现实世界的游戏时空,节目组基于录制地点岳阳平江生态公园,为所有的地标都包装了一个属于“圆鱼洲”的名字,如任务开始地点圆鱼门、用于就餐和休息的湖景圆鱼包、以白敬亭谐音梗改造的静亭、用于购买建造用具的圆鱼集市等。
在“圆鱼洲”通行的货币是“圆鱼珠”,节目任务的发布人则由虚拟形象“UP”担任。节目组还为“圆鱼洲”设计了颇具异次元色彩的慢慢掌(圆鱼洲上生长最慢吞吞的植物)、嗨皮球(给洲民传递快乐情绪的生物)等奇幻生物。
但这些其实都是建构世界观的“表面功夫”,节目中真正需要的是一套与真实世界不同的运行规则,让玩家能在这个游戏世界中,玩出现实生活中得不到的真人秀效果。
以韩国综艺《新世界:虚拟货币争霸战》为例,节目在架空的“新世界”中匹配了一系列新颖的规则,只有这样才能将观众完全代入了一个全新的游戏世界。
如“穿越时空券”的设定,让收入排名垫底的嘉宾选择是否让一切退回到2个小时游戏开始之前,届时所有玩家的账户余额都将重制,收集到的道具也将重新散落到新世界的各地。
与时空穿越匹配的是,“新世界”的时间流逝速度会变成2倍速,所有NPC的话速变成2倍,舞蹈动作的速度变成2倍,任务的时限也将缩减一半。
限时开放的“影子商店”也让玩家们在“新世界”中拥有“超能力”:孵化后能够诞下名贵金蛋的道具卡牌,使用后能抵挡一切对手的盾牌道具,或是能找到土地中隐藏宝藏的洛阳铲道具…
与此同时,在真人秀进程中,相较于《登录圆鱼洲》中,玩家们在不断公布的规则中被推着前进,《新世界:虚拟货币争霸战》却往往需要玩家们不断尝试和试错,从而摸索出“新世界”的运行规则,呈现出一种很强的对游戏世界的“探索感”。
如第一期中,李昇基路过“双生树咖啡厅”,虽然预感到这个地点一定设定了游戏任务,但对如何参与活动并不清楚,只能通过一杯一杯买咖啡试错,最终解锁咖啡店奖励:第三位客人将获得潘多拉的宝盒。
正是这些脑洞大开的玩法和设计,让梦幻的虚拟世界不再停留在概念上或名字上,而是让奇幻和新颖的调性,贯穿整个真人秀剧情始终。
值得肯定的是,《登录圆鱼洲》尝试了许多新颖的概念,如无限流冒险、博弈、虚实结合、沉浸式科幻剧等。但可惜的是,节目中的“圆鱼洲”虽然有精美的整体包装,内在却缺乏相应的真人秀规则和玩法,让新鲜的概念被架空为一张精美的“包装纸”,内里其实换汤不换药。
近年来,综艺在模式创新中不断提出新概念,尝试打破内容的边界,探索更多综艺内容的新可能。
但在将这些新概念吸纳到综艺里的同时,制作者们也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新规则,将概念落实为接地气的节目设计和看点。
只有概念堆砌而没有规则创新,节目无可避免会落回俗套。
2022年6月30日,《登录圆鱼洲》上线腾讯视频。节目邀请白敬亭、李诞、林墨、王濛、杨超越、张子贤作为固定玩家加盟,讲述6人意外登录了一个平行于现实世界的游戏世界——圆鱼洲,经过10天10夜的冒险,完成10场博弈游戏,争夺圆鱼洲的货币“圆鱼珠”的故事。
节目主打“博弈”概念,用博弈游戏搅动玩家们之间的多种关系,成功为每位明星嘉宾打造了游戏世界中的新人设。
但作为一档主打“虚拟游戏时空”的新节目,《登录圆鱼洲》最终的呈现却还是落入了传统户外游戏节目的模式。
在两者的落差中,我们值得思考的是,如何才能让架空的“游戏世界”落地,给嘉宾和观众更多代入感?
个性鲜明的6名玩家,人精与憨憨的两大联盟
嘉宾的个性和彼此之间的化学反应,永远是真人秀的核心看点。
对于目前市场中众多的综N代而言,嘉宾之间多年的合作已经为节目磨合出了一个稳定的阵容。
而一档全新的真人秀想要在市场上站稳脚跟,如何尽快展现每个嘉宾的个人特点,建立彼此之间的人物关系,是节目组必须要解决的问题。
在《登录圆鱼洲》中,6名明星玩家进入“圆鱼洲”时自带的“游戏人格”,构成了观众对6名嘉宾人设的初印象。
体力智力双高的全能型选手白敬亭被称为“六边形战士”
只有脑力的“单边战士”李诞身高182,却是“一格电玩家”
运动员出身的王濛,这次希望在节目中反差地展现自己的脑力
“人菜瘾大”的杨超越,代表着游戏世界里无数的普通玩家
林墨延续了选秀以来一贯的人设,强调努力和自信
“智商洼地”张子贤独树一帜,别人想着博弈输赢,他只担心大家吃得好不好。
伴随这些进入游戏世界时的标签,观众能迅速对6名玩家各自的人设产生基础认知。
在构建嘉宾间人物关系上,第一个博弈游戏中“购买玩家个人卡”的环节设计,具象化展现了6名玩家间的初始人物关系:高能玩家“白李王联盟”、小白搭档“林杨联盟”、早早被淘汰后投奔“白李王联盟”的垫底玩家张子贤。
在第一期找猫碗的博弈游戏中,玩家们可以通过完成博弈游戏和投资6名玩家个人卡两种途径,实现财产增值。博弈游戏的输赢,将决定每名玩家个人卡价值的涨跌,其中每轮游戏排名垫底的玩家,个人卡将贬值。
李诞火速摸透了这个博弈游戏的本质就是“联盟”——找到队友互通消息,实现联盟利益最大化,因此all in个人能力最强的白敬亭和王濛的个人卡,带头牵起实力强劲的“高能玩家联盟”。
另一边,一直没有找到正确博弈策略的杨超越、林墨和张子贤则沦为“憨憨”。杨超越林墨两人抱团取暖,张子贤则在第一轮后就被淘汰。
两个联盟在博弈策略上的差距,让“白李王联盟” 很快开始碾压“林杨联盟”,杨超越买个人卡环节因为顺位劣势,无法买到理想的玩家,“白李王联盟”也把任务最关键的猫碗位置信息,对“林杨联盟封锁。
前期不利局势的铺垫,让杨超越和林墨后期上演的真人秀反转更具戏剧性。第二轮游戏中,“林杨联盟”在对猫碗位置信息缺乏的情况下,仍然拼下前两名。第三轮两人又孤注一掷押注林墨,携手从王濛手中抢下了宝贵的第三个猫碗,成功将王濛淘汰。
在最终排名中,杨超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成绩。
第一期节目中,博弈游戏引发的两大联盟间的对抗和反转撑起了最核心的真人秀看点。
在这个基础上,后续两个联盟之间的关系将如何发展?小白玩家组成的“林杨”联盟能否崛起逆袭?联盟内部的关系会否永远和谐?让观众自然产生了对后续剧情的期待。
是博弈还是户外游戏?
目前来看,《登录圆鱼洲》的节目主线叙事相对模糊。
他们来到“圆鱼洲”是来做什么的?
为什么要争夺圆鱼珠?
是为了争夺逃离圆鱼洲的有限机会?为了最终的奖金争夺奖金?还是为了不被淘汰的“大逃杀”逻辑?
显然,这些并没有在前两期清晰交代,节目直到第三期开头才展开整季的主线任务:重建圆鱼洲,不免让前两期的观众“看了个寂寞”。
尽管《登录圆鱼洲》打出“博弈”的概念,希望在节目中“将复杂的博弈概念变成快乐的游戏”,展现在恋爱、职场和生活中无处不充斥着博弈的智慧。
可从节目最终的呈现来看,节目还是不免变成了一档传统的明星户外游戏真人秀。
《登录圆鱼洲》首期主题为“联盟”,展现了“联盟才能利益最大化”的博弈智慧。
第二期的主题则是“幸运”,展现了努力、运气和回报三者间的关系。
但事实上,这样的主题可以匹配任何一档户外真人秀。
以老牌综N代真人秀《极限挑战》为例,《暗战》系列、《继承者们》等经典主题背后,核心看点都是嘉宾之间的联盟和背叛。户外节目中经典游戏“福不福”的背后,则是运气和选择。只是这些节目并没有打出“博弈”的概念罢了。
另一方面,尽管节目在片头就强调了博弈在生活中无所不在,但在每个博弈任务的设计上却感受不到生活的影子。
无论是第一期的“找猫碗”,还是第二期“挑战嗨皮球”,这些任务与真实生活的勾连只能靠片尾专家90秒的输出,这很容易削弱观众对博弈任务的代入感。
而另一档以博弈为核心概念的综艺《决胜21天》设计任务的策略,则是反其道行之,将专业的博弈模型融入生活化的任务中。
在《决胜21天》第三期的打工任务中,嘉宾们需要竞拍3份不同的工作,报价最低者能得到这份工作,而最终报价就是薪酬数。获得工作的人能够和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。
这场博弈的设计直击社畜打工人们职场内卷的现实痛点——“价低者得”的规则下,打工人们只有联合用高价薪酬拿下工作才能实现利益最大化。如果恶意竞争互相打压,打工人们之间的内卷,会让在场没有赢家。
在游戏进程中,看到嘉宾们为了获得一份工作,不断自我压低薪酬的场景,自然让“社畜”们共情拉满。
而在《登录圆鱼洲》中,架空游戏世界的设定无形中增加了设计更具生活感任务的难度。而当博弈脱离了生活后,这档节目就变成一档为了游戏而游戏的节目,违背了节目的初衷。
包装精美的“游戏世界”如何落地?
冷眼认为,将“游戏世界”的奇幻和神秘落实为全新的真人秀规则和玩法,或许是让《登录圆鱼洲》区别于《奔跑吧》等户外游戏真人秀的解法。
为了打造这个平行于现实世界的游戏时空,节目组基于录制地点岳阳平江生态公园,为所有的地标都包装了一个属于“圆鱼洲”的名字,如任务开始地点圆鱼门、用于就餐和休息的湖景圆鱼包、以白敬亭谐音梗改造的静亭、用于购买建造用具的圆鱼集市等。
在“圆鱼洲”通行的货币是“圆鱼珠”,节目任务的发布人则由虚拟形象“UP”担任。节目组还为“圆鱼洲”设计了颇具异次元色彩的慢慢掌(圆鱼洲上生长最慢吞吞的植物)、嗨皮球(给洲民传递快乐情绪的生物)等奇幻生物。
但这些其实都是建构世界观的“表面功夫”,节目中真正需要的是一套与真实世界不同的运行规则,让玩家能在这个游戏世界中,玩出现实生活中得不到的真人秀效果。
以韩国综艺《新世界:虚拟货币争霸战》为例,节目在架空的“新世界”中匹配了一系列新颖的规则,只有这样才能将观众完全代入了一个全新的游戏世界。
如“穿越时空券”的设定,让收入排名垫底的嘉宾选择是否让一切退回到2个小时游戏开始之前,届时所有玩家的账户余额都将重制,收集到的道具也将重新散落到新世界的各地。
与时空穿越匹配的是,“新世界”的时间流逝速度会变成2倍速,所有NPC的话速变成2倍,舞蹈动作的速度变成2倍,任务的时限也将缩减一半。
限时开放的“影子商店”也让玩家们在“新世界”中拥有“超能力”:孵化后能够诞下名贵金蛋的道具卡牌,使用后能抵挡一切对手的盾牌道具,或是能找到土地中隐藏宝藏的洛阳铲道具…
与此同时,在真人秀进程中,相较于《登录圆鱼洲》中,玩家们在不断公布的规则中被推着前进,《新世界:虚拟货币争霸战》却往往需要玩家们不断尝试和试错,从而摸索出“新世界”的运行规则,呈现出一种很强的对游戏世界的“探索感”。
如第一期中,李昇基路过“双生树咖啡厅”,虽然预感到这个地点一定设定了游戏任务,但对如何参与活动并不清楚,只能通过一杯一杯买咖啡试错,最终解锁咖啡店奖励:第三位客人将获得潘多拉的宝盒。
正是这些脑洞大开的玩法和设计,让梦幻的虚拟世界不再停留在概念上或名字上,而是让奇幻和新颖的调性,贯穿整个真人秀剧情始终。
值得肯定的是,《登录圆鱼洲》尝试了许多新颖的概念,如无限流冒险、博弈、虚实结合、沉浸式科幻剧等。但可惜的是,节目中的“圆鱼洲”虽然有精美的整体包装,内在却缺乏相应的真人秀规则和玩法,让新鲜的概念被架空为一张精美的“包装纸”,内里其实换汤不换药。
近年来,综艺在模式创新中不断提出新概念,尝试打破内容的边界,探索更多综艺内容的新可能。
但在将这些新概念吸纳到综艺里的同时,制作者们也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新规则,将概念落实为接地气的节目设计和看点。
只有概念堆砌而没有规则创新,节目无可避免会落回俗套。
2022年6月30日,《登录圆鱼洲》上线腾讯视频。节目邀请白敬亭、李诞、林墨、王濛、杨超越、张子贤作为固定玩家加盟,讲述6人意外登录了一个平行于现实世界的游戏世界——圆鱼洲,经过10天10夜的冒险,完成10场博弈游戏,争夺圆鱼洲的货币“圆鱼珠”的故事。
节目主打“博弈”概念,用博弈游戏搅动玩家们之间的多种关系,成功为每位明星嘉宾打造了游戏世界中的新人设。
但作为一档主打“虚拟游戏时空”的新节目,《登录圆鱼洲》最终的呈现却还是落入了传统户外游戏节目的模式。
在两者的落差中,我们值得思考的是,如何才能让架空的“游戏世界”落地,给嘉宾和观众更多代入感?
个性鲜明的6名玩家,人精与憨憨的两大联盟
嘉宾的个性和彼此之间的化学反应,永远是真人秀的核心看点。
对于目前市场中众多的综N代而言,嘉宾之间多年的合作已经为节目磨合出了一个稳定的阵容。
而一档全新的真人秀想要在市场上站稳脚跟,如何尽快展现每个嘉宾的个人特点,建立彼此之间的人物关系,是节目组必须要解决的问题。
在《登录圆鱼洲》中,6名明星玩家进入“圆鱼洲”时自带的“游戏人格”,构成了观众对6名嘉宾人设的初印象。
体力智力双高的全能型选手白敬亭被称为“六边形战士”
只有脑力的“单边战士”李诞身高182,却是“一格电玩家”
运动员出身的王濛,这次希望在节目中反差地展现自己的脑力
“人菜瘾大”的杨超越,代表着游戏世界里无数的普通玩家
林墨延续了选秀以来一贯的人设,强调努力和自信
“智商洼地”张子贤独树一帜,别人想着博弈输赢,他只担心大家吃得好不好。
伴随这些进入游戏世界时的标签,观众能迅速对6名玩家各自的人设产生基础认知。
在构建嘉宾间人物关系上,第一个博弈游戏中“购买玩家个人卡”的环节设计,具象化展现了6名玩家间的初始人物关系:高能玩家“白李王联盟”、小白搭档“林杨联盟”、早早被淘汰后投奔“白李王联盟”的垫底玩家张子贤。
在第一期找猫碗的博弈游戏中,玩家们可以通过完成博弈游戏和投资6名玩家个人卡两种途径,实现财产增值。博弈游戏的输赢,将决定每名玩家个人卡价值的涨跌,其中每轮游戏排名垫底的玩家,个人卡将贬值。
李诞火速摸透了这个博弈游戏的本质就是“联盟”——找到队友互通消息,实现联盟利益最大化,因此all in个人能力最强的白敬亭和王濛的个人卡,带头牵起实力强劲的“高能玩家联盟”。
另一边,一直没有找到正确博弈策略的杨超越、林墨和张子贤则沦为“憨憨”。杨超越林墨两人抱团取暖,张子贤则在第一轮后就被淘汰。
两个联盟在博弈策略上的差距,让“白李王联盟” 很快开始碾压“林杨联盟”,杨超越买个人卡环节因为顺位劣势,无法买到理想的玩家,“白李王联盟”也把任务最关键的猫碗位置信息,对“林杨联盟封锁。
前期不利局势的铺垫,让杨超越和林墨后期上演的真人秀反转更具戏剧性。第二轮游戏中,“林杨联盟”在对猫碗位置信息缺乏的情况下,仍然拼下前两名。第三轮两人又孤注一掷押注林墨,携手从王濛手中抢下了宝贵的第三个猫碗,成功将王濛淘汰。
在最终排名中,杨超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成绩。
第一期节目中,博弈游戏引发的两大联盟间的对抗和反转撑起了最核心的真人秀看点。
在这个基础上,后续两个联盟之间的关系将如何发展?小白玩家组成的“林杨”联盟能否崛起逆袭?联盟内部的关系会否永远和谐?让观众自然产生了对后续剧情的期待。
是博弈还是户外游戏?
目前来看,《登录圆鱼洲》的节目主线叙事相对模糊。
他们来到“圆鱼洲”是来做什么的?
为什么要争夺圆鱼珠?
是为了争夺逃离圆鱼洲的有限机会?为了最终的奖金争夺奖金?还是为了不被淘汰的“大逃杀”逻辑?
显然,这些并没有在前两期清晰交代,节目直到第三期开头才展开整季的主线任务:重建圆鱼洲,不免让前两期的观众“看了个寂寞”。
尽管《登录圆鱼洲》打出“博弈”的概念,希望在节目中“将复杂的博弈概念变成快乐的游戏”,展现在恋爱、职场和生活中无处不充斥着博弈的智慧。
可从节目最终的呈现来看,节目还是不免变成了一档传统的明星户外游戏真人秀。
《登录圆鱼洲》首期主题为“联盟”,展现了“联盟才能利益最大化”的博弈智慧。
第二期的主题则是“幸运”,展现了努力、运气和回报三者间的关系。
但事实上,这样的主题可以匹配任何一档户外真人秀。
以老牌综N代真人秀《极限挑战》为例,《暗战》系列、《继承者们》等经典主题背后,核心看点都是嘉宾之间的联盟和背叛。户外节目中经典游戏“福不福”的背后,则是运气和选择。只是这些节目并没有打出“博弈”的概念罢了。
另一方面,尽管节目在片头就强调了博弈在生活中无所不在,但在每个博弈任务的设计上却感受不到生活的影子。
无论是第一期的“找猫碗”,还是第二期“挑战嗨皮球”,这些任务与真实生活的勾连只能靠片尾专家90秒的输出,这很容易削弱观众对博弈任务的代入感。
而另一档以博弈为核心概念的综艺《决胜21天》设计任务的策略,则是反其道行之,将专业的博弈模型融入生活化的任务中。
在《决胜21天》第三期的打工任务中,嘉宾们需要竞拍3份不同的工作,报价最低者能得到这份工作,而最终报价就是薪酬数。获得工作的人能够和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。
这场博弈的设计直击社畜打工人们职场内卷的现实痛点——“价低者得”的规则下,打工人们只有联合用高价薪酬拿下工作才能实现利益最大化。如果恶意竞争互相打压,打工人们之间的内卷,会让在场没有赢家。
在游戏进程中,看到嘉宾们为了获得一份工作,不断自我压低薪酬的场景,自然让“社畜”们共情拉满。
而在《登录圆鱼洲》中,架空游戏世界的设定无形中增加了设计更具生活感任务的难度。而当博弈脱离了生活后,这档节目就变成一档为了游戏而游戏的节目,违背了节目的初衷。
包装精美的“游戏世界”如何落地?
冷眼认为,将“游戏世界”的奇幻和神秘落实为全新的真人秀规则和玩法,或许是让《登录圆鱼洲》区别于《奔跑吧》等户外游戏真人秀的解法。
为了打造这个平行于现实世界的游戏时空,节目组基于录制地点岳阳平江生态公园,为所有的地标都包装了一个属于“圆鱼洲”的名字,如任务开始地点圆鱼门、用于就餐和休息的湖景圆鱼包、以白敬亭谐音梗改造的静亭、用于购买建造用具的圆鱼集市等。
在“圆鱼洲”通行的货币是“圆鱼珠”,节目任务的发布人则由虚拟形象“UP”担任。节目组还为“圆鱼洲”设计了颇具异次元色彩的慢慢掌(圆鱼洲上生长最慢吞吞的植物)、嗨皮球(给洲民传递快乐情绪的生物)等奇幻生物。
但这些其实都是建构世界观的“表面功夫”,节目中真正需要的是一套与真实世界不同的运行规则,让玩家能在这个游戏世界中,玩出现实生活中得不到的真人秀效果。
以韩国综艺《新世界:虚拟货币争霸战》为例,节目在架空的“新世界”中匹配了一系列新颖的规则,只有这样才能将观众完全代入了一个全新的游戏世界。
如“穿越时空券”的设定,让收入排名垫底的嘉宾选择是否让一切退回到2个小时游戏开始之前,届时所有玩家的账户余额都将重制,收集到的道具也将重新散落到新世界的各地。
与时空穿越匹配的是,“新世界”的时间流逝速度会变成2倍速,所有NPC的话速变成2倍,舞蹈动作的速度变成2倍,任务的时限也将缩减一半。
限时开放的“影子商店”也让玩家们在“新世界”中拥有“超能力”:孵化后能够诞下名贵金蛋的道具卡牌,使用后能抵挡一切对手的盾牌道具,或是能找到土地中隐藏宝藏的洛阳铲道具…
与此同时,在真人秀进程中,相较于《登录圆鱼洲》中,玩家们在不断公布的规则中被推着前进,《新世界:虚拟货币争霸战》却往往需要玩家们不断尝试和试错,从而摸索出“新世界”的运行规则,呈现出一种很强的对游戏世界的“探索感”。
如第一期中,李昇基路过“双生树咖啡厅”,虽然预感到这个地点一定设定了游戏任务,但对如何参与活动并不清楚,只能通过一杯一杯买咖啡试错,最终解锁咖啡店奖励:第三位客人将获得潘多拉的宝盒。
正是这些脑洞大开的玩法和设计,让梦幻的虚拟世界不再停留在概念上或名字上,而是让奇幻和新颖的调性,贯穿整个真人秀剧情始终。
值得肯定的是,《登录圆鱼洲》尝试了许多新颖的概念,如无限流冒险、博弈、虚实结合、沉浸式科幻剧等。但可惜的是,节目中的“圆鱼洲”虽然有精美的整体包装,内在却缺乏相应的真人秀规则和玩法,让新鲜的概念被架空为一张精美的“包装纸”,内里其实换汤不换药。
近年来,综艺在模式创新中不断提出新概念,尝试打破内容的边界,探索更多综艺内容的新可能。
但在将这些新概念吸纳到综艺里的同时,制作者们也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新规则,将概念落实为接地气的节目设计和看点。
只有概念堆砌而没有规则创新,节目无可避免会落回俗套。
还没看完,目前感觉:
嘉宾都是好嘉宾都认真在参与,
上价值和博弈的立意也别出心裁,
游戏机制本身也是好游戏(抢椅子游戏日版漫改剧原创里很精彩,石头剪子布的设计很用心,种菜那里对于时间和价格的投资选择挺有趣的。
猜测导演可能想做出类似 信任的进化 欺诈游戏 *搏三部曲 或 the Genius 决胜21 等等这一类智力博弈无限流的效果出来。
抢椅子游戏,游戏规则获胜条件买币入股各环节的规则设定都和日版一样(算不算抄袭侵权,这个我不确定综艺和电影这样不同形式之间界定侵权的相关法规。不同于狼人杀那种大家都在用的游戏规则,也不仅仅是儿时抢凳子,原电影是在抢凳子游戏的基础上衍生设置了:寻找各处凳子+藏凳子+每次庄家选择撤掉一张凳子+国战不同队伍自主选择互通消息+获胜条件和所购买的他人股份直接关联的复杂特殊的游戏规则。纵使不同的人玩游戏出不同结果,说是借鉴应该不过分,甚至非要说是致敬也没办法,只不过嘉宾刚开始可能不太熟没玩出效果没有波澜。)
布景很漂亮,剪辑也在用心平衡,
也一直挺看好小盒子,
但是 节目效果很平淡,就像一个努力但没有天赋的孩子,该做的功课都做了但考试总是及格线徘徊,四平八稳也挑不出大毛病,就是缺了那种~惊喜感。
连刷六期,好久没有看过这么有意思的综艺了,整个模式都是我的菜!!游戏机制据说是导演组从《开端》里汲取的灵感。常驻有六位:白敬亭、李诞、林墨、王濛、杨超越、张子贤。我都蛮喜欢的~
在节目设置上,是一期一个主题,每期会发布不同的博弈任务,嘉宾根据完成任务的完成度获取相应的圆鱼珠,看得出来节目组野心蛮大的,不仅大手笔地用了一整块地做地图,还详细构建了属于“圆鱼洲”的世界观,这么大地方还要跑来跑去做任务看得我人都麻了。。
第一期主要玩的是消猫碗游戏,也是因为剧情比较新颖,所以第一期游戏难度不高,只有两颗星,更多的还是想让嘉宾和观众更快地能进入“圆鱼洲”的世界。
总体看下来,嘉宾们除了子贤老师进入状态都蛮快的,一脸懵,但这才真实啊哈哈哈哈。有微观经济学这门课的同学看这个节目应该蛮熟悉的,什么边际效应、投资博弈……很多都是期末要考的名词解释
第二期主题是拯救嗨皮球,需要在任务地点完成挑战并且插旗成功,如果插到emo雷或不是最后一个占领地点的人,都是失败,所以运气实力缺一不可~经过第一期的游戏,大家明显对游戏规则的解读更深了,游戏的完成效率很高,印象最深的是猜豆子游戏,三局两胜,几乎只要第一局赢了就无解,跟“田忌赛马”有异曲同工之妙。林墨预判小白的预判,绝对的高光时刻了。
第三期主题是时间管理博弈,是目前我觉得最好玩的一期!真的太搞笑了,看得出来嘉宾变熟了,互动性增强了,“坏人”也变多了!完全被丑萌玩偶的“xx 我熟了~”洗脑,还有被李诞那句“我才是你亲生爸爸!”真的好好笑!!
第四期主题是寻找摸摸鱼,需要520的三人循环握手配合,还有扣钱的机制
本期贡献了圆鱼洲名场面之《三男两零》:你们三个大男人两个零;《强男锁零》:你肯定是0;《遍洲找零》:你得有个0,还是濛姐虎啊,看的时候弹幕多到根本看不清了哈哈哈哈哈哈哈
第五期 造梦师vs盗梦师,类似狼人杀的机制,么么鱼张子贤老师真是搞笑而不自知,想到他呆呆的讲话我就想笑,太戏剧性了哈哈哈,具体内容我就不剧透了,大家可以自己看哈哈哈哈哈
第六期 雪染钟楼,是探案的查证本,果然破密室还是小白的拿手绝活儿,么么鱼子贤老师本期搜证能力也很强,超越妹妹好聪明,别人是体力担当、智力担当,超越妹妹绝对是脑洞担当,看一个图案就把剧情猜的差不多了,好牛!
第一二期可以看出来嘉宾之间还是有些生疏的,慢慢的,嘉宾之间的配合也越来越合拍,所有嘉宾两两之间都能有化学反应,各有特色。王濛体力很好,很正直,贴脸盗梦师”道德败坏“笑死我了,很会照顾人有担当;小白推理解谜很厉害,虽然叫白敬亭但在敬亭永远通不了关;超越妹妹再次验证了锦鲤称号,押韵小天才,脑洞担当,“花生米”系列也就她能解得出来;“坏”诞绝对的终极boss,每次都能完美利用自身优势结盟或捡漏,最讨厌谐音梗的人在圆鱼洲恐怕处处被暴击吧哈哈哈;林墨真的让我刮目相看,永远年轻,永远狂奔往任务地点,玩游戏很强;么么鱼子贤老师,对综艺游戏的懵反而成了他身上最好笑的部分……太精彩了更期待后面几期了!!
无意中在微博看到的热搜,被安利到了,正好周四是空挡,吃饭没有下饭的综艺,于是就连续看了几期,看完就决定要来豆瓣写个长评哈哈哈哈,圆鱼洲!这个夏天的第一篇豆瓣长评就决定给你了!!
目前看到了第六期,也是本推理迷最喜欢的一期,大概剧情是二十年一遇的夏雪日,死者洲黑牙死在了好宅二楼(密室),漫天飘雪,死者周围却没有雪,反正就是要推理找出真凶……
嫌疑人锁定了
A.洲白牙:洲黑牙表哥 曾一起住在好宅
B.洲煊煊:暗恋洲亭亭,晚上约洲亭亭
C.洲二:喜欢洲亭亭和洲煊煊情敌
D.洲亭亭:跟死者不熟,喜欢洲煊煊
大概设定就是:密室杀人+穿越+循环
讲真的,这个节目能这么精彩,npc也是很大一部分原因,我到现在还记得亭亭自我介绍时候做作的翘脚,完全戏精好吗哈哈哈哈哈
很多小说包括影视剧中都有运用这一点,世界上有无数个平行世界,你就算穿越到了以前改变了未来,其实改变的也是另外一个平行世界的未来
这期不但设定精彩,我觉得后期也很用心,很多证据链、逻辑之类都用了图文展示,讲故事很清晰,天知道我之前看一些综艺他们讲不清楚故事的崩溃,圆鱼洲这期就很好!在故事复杂的情况下做到了叙事完整,更注重实在的、关键证据的搜集而不是纯粹的脑洞,反正我对这个综艺很有信心!请一定一直做下去!!!
从规定问题中选择问题询问嫌疑人那一part,白敬亭不愧是老玩家,思路很清晰,一下子就分析了各个问题指向
的具体是哪个方面,做出了取舍,有这样一个老玩家带头无疑梦幻开局!超越也超级可爱,真的给这个节目加分很多,又有梗又能推理,最后的莫比乌斯环暗示循环她一下子就点出来了,我个人觉得这期是最精彩的一期了!
其实这期用的外祖母悖论挺有意思的,悖论情形如下:假如你回到过去,在自己父亲出生前把自己的祖父母杀死,但此举动会产生一矛盾的情况:你回到过去杀了你年轻的祖母,祖母死了就没有父亲,没有父亲也不会有你,那么是谁杀了祖母呢?
因为这个悖论,洲止弱想要活着,只有阻止洲煊煊(她爸)的死亡,找到杀了她爸爸的真凶,杀了真凶,她爸爸才能活下来,让自己平安出生,于是她不断穿越,追逐真凶
但是如果她杀错了人,洲黑牙(死者)还会一直复活,她就会一直被困在夏雪日这个循环里,直到她杀了正确的害死他爸的凶手。
看了看节目介绍,这不是隔壁的虚拟货币争霸战么。。。。。咱们的综艺团队就不能有点儿原创意识么,老是拿来主义有意思么。。。。。唉,现在只能希望内容上有点儿创新了。但是原版那几位大部分都是在综艺界混得风生水起的老手,知道怎么将节目变得有趣。咱们请得这几位,我只能暂时看好白敬亭和李诞了。
小盒子团队水准保持,虽然抄袭也是不争的事实,但是这个综艺还是看出来用心了。这几位嘉宾比隔壁开推的要好上不知道多少倍。
喜欢哎,除了张子贤之前不太熟之外,白白超越墨墨濛主李诞本身就很喜欢,节目组挑人有点东西~期待接下来的发展(//∇//)
超级好看,我要笑疯了!不仅游戏设定新颖,制作精良,最重要的是全员喜剧人,笑得肚子疼。小白carry全场,妥妥的体力智力双超神。诞总幽默腹黑,特别会活跃气氛。濛主不仅体力超好,还善良幽默,直接圈粉。子贤老师天然呆,自带幽默直接让人爱死。林墨纯真可爱,说话幽默,爱了爱了。超越太美了,可爱开朗。
我愿称之为本暑假最好看的综艺没有之一。因为看这玩意还是要带点脑子的,还搞笑,没有快进,还暂停了下自己理了一下😿
旁白的口音太烦了,一点也不萌好吗。
第一集,比开始推理吧好太多了。不怎么需要动脑的户外综艺,嘉宾们的化学反应中上
最近唯一看得下去的综艺,李诞还是很好笑的,张子贤本来不了解,看着好搞笑,懵懵的,檬姐很认真的玩游戏,白敬亭杨超越长得好看又搞笑,还有点好磕怎么回事哈哈哈哈
能否突破固定长期的联盟决定这个游戏的精彩程度
好无聊的综艺…没必要,真没必要………
... 怪我综艺看太多有点像隔壁 新世界: 虚拟货币争霸战
空口鉴抄。。。但凡看过呢,不要老学Korea国喜欢搞世界起源了,看过都知道不一样,就是说咱能有点民族自信好不好
虽然不想当黑子 但是林墨真的有点吃藕 三颗星给小白和超越。
挺好看的,看预告和嘉宾反馈觉得之后应该会更加精彩。为什么老有人说抄袭,你看了那个韩综就知道完全不一样了,无语...
嘉宾都很有梗,而且是不同风格的有梗。设定挺好玩的
这几个嘉宾都是不会让梗掉到地上的!笑死我了!
看完第一期感受:跟韩版不能说一模一样,只能说大差不差。核心设定跟韩版完全一样,但是把所有的涨跌都依靠在嘉宾本人的体力身上(智力很少,几乎没起太大的作用),比起韩版,这个环节设置太弱了,可看性也少了很多,几乎一眼就能预测最后的赢家,而且后半段就是在重复,很无聊,嘉宾间互动也不怎么好。——————————中版新世界?这么快就有汉化了?嘉宾不错,不知道能不能做出韩版的效果,韩版在我这封神了
真心好难看,完全快乐不起来,我承认是拿韩版来对标的,节目组控场硬cue流程太多了,嘉宾本身就很难发挥。另外嘉宾里白的闷,张的懵和呆都让我对俩好感嘉宾本身也失望了。其他常驻没有特别好感,尤其李实在是太聒噪摆烂。节目旁白还在用湾湾腔,整体场景也没有新奇感就和随处可见的乡村荒郊一样,打元宇宙旗号都不给个稍微高大上一点场景。说是博弈倒也没错,但大家玩出来实在太拉了,又没有综艺笑料又没有认真推理,看了图啥呢。联想到偷了晏吉完整点子的《开始推理吧》,小盒子这次转战鹅感觉开局打烂啊。但是少年圆鱼洲还挺好看,虽然没有综艺效果,但在认真拉扯互怼策略疯狂输出
为了王濛 小白 硬忍了半小时 这概念 这模式 真以为没人能看出来? 指路韩综新世界货币战争 现在国内综艺是不抄不会拍了么 !
这个阵容 意外地有惊喜 王濛宝藏 杨超越和林墨也比想的聪明 而且一直在很投入的玩 很拉好感 希望后面能破这种碾压式的结盟 玩出真正精彩的博弈游戏
我喜欢,i 策略疯狂心动,想去洲上生活💓