欢迎安装高清版[一起看]电影APP
2023英国剧情片《俄罗斯方块》,根据真人真事改编,豆瓣评分8.1,时光网评分7.9,IMDb评分7.4。
影片渗透着满满的情怀和回忆,影片中提到的任天堂和世嘉这两家游戏公司,我都非常熟悉,小时候家里任天堂游戏机和世嘉游戏机家里都有,还经常到游戏厅玩街机,片中提到的任天堂第一代Game Boy掌机也玩过,我有过彩色版的任天堂第二代掌机GBA。影片中的这些元素将我一下子带回到了童年回忆中。
俄罗斯方块这个游戏可以说是如数家珍,烂熟于心,玩过无数次了,是如今各种消消乐休闲游戏的鼻祖。虽然非常熟悉这个游戏,但是从来不知道俄罗斯方块的英文名称Tetris的含义,不知道游戏背后竟然有如此惊心动魄、跌宕起伏的故事,更是不知道俄罗斯方块还曾惊动过苏联主席戈尔巴乔夫,影片非常长见识、涨知识。
剧本构思得真好,将一个游戏版权争夺故事置于前苏联政权下,让两个水火不容的政治体系发生激烈碰撞,构建了一个跌宕起伏、戏剧冲突强烈、非常戏剧化的惊悚故事。
影片的分类划在了惊悚片类型中,确实非常扣人心弦,节奏紧凑,全片紧张度在线,从头到尾引人入胜无尿点。
开篇不墨迹,简单交代角色后很快进入版权争夺的正题,将近两个小时的影片全部围绕着版权争夺而展开,没有多余剧情,剧情主线非常突出。
影片中有几个非常鲜活丰满的苏联角色,刻画得非常成功,除了戏份很大的开发者和大反派以外,还有两个苏联角色非常出彩——为了祖国利益最大化而不遗余力的谈判人员,戏份很少、忠于祖国、大义灭亲的女特工。
影片的画面语言很有特色,采用了很多像素画面作为衔接,满满的致敬,满满的情怀,满满的回忆杀,尤其是紧张的城市飙车追逐战的动作戏也注入了像素画面,为影片的惊悚紧张氛围注入一丝轻松的调剂。
片中还提到了超经典2D像素游戏《超级玛丽》,有趣的是,如今CG3D版的《超级马力欧兄弟大电影》正在全球热映中。
影片适合有个副标题——《俄罗斯方块:苏联历险记》。片中美国人到苏联的所见所闻,很像韩国人到了朝鲜的境遇,经常看韩国电影的观众看本片时肯定会联想到韩国和朝鲜。片中游戏开发者受到政治迫害和朝鲜政局多么相似啊。
影片的时间点是苏联解体前后,对当代年轻人来说对这段历史已经不知所云了。我这一代人是看着苏联解体的,对这段历史很熟悉。影片中苏联粮食限购的剧情是真实的,这样的事情还发生在建国后的中国和朝鲜(朝鲜现在可能仍然如此)。
先说为什么按摩:
像素游戏形式推进和转场⭐⭐⭐
“商战”和“冷战”一起搞⭐⭐⭐
某些镜头构图设计不错⭐⭐
Eggsy演技基本正常发挥没惊喜⭐
剧本结构太oldschool了土掉渣⭐
再说适合中国宝宝:
我觉得这个电影不是让你看了之后
觉得自己懂点国际关系懂点电影
就大谈特谈美国的意识形态输出让你很难受然后标个3星
苏联僵化体制崩塌的史实历历在目
想想原因 想想自己生活的现在
想想当下的国际环境
你该庆幸一些事情 也应该警惕一些事情
而不是只能看到所谓电影里“塞屎”
然后当一个二极管
主要资讯来源:俄罗斯《生意人报》
Интеллектуальная собственность / Тетрис kommersant.ru
次要资讯来源:俄文版wiki、少数英文资料
罗伯特麦克斯韦是英国政商界、文化界亲苏派的头面人物,对以色列和加拿大政界也极具影响力。他1949年前后开始拓展对苏交往,与玉米帝之后的苏联领导人都有交往。到了戈氏时期,麦克斯韦的亲友团还包括:谢瓦尔德纳泽、帕夫洛夫、鲍里斯潘金等人。
麦克斯韦从苏联搞到了苏联领导人著作的独家出版权,早在戈尔巴乔夫之前,他已经在克里姆林宫广为人知。玉米帝、勋章帝、安德罗波夫的书他都出版过。每次他公开访问苏联,消息都会登上真理报头版。戈尔巴乔夫对他更是信任有加。
麦克斯韦跟苏联方面的固定合作模式是:拿手上的图书文献资源跟苏联方面置换,或是苏方主动无偿提供,然后在英文翻译版出版过程中,往往还能拿到英苏两国的大笔赞助。总之无本万利、贼不走空。
为啥英方也要赞助?因为麦克斯韦是英方刻意保留的一位民间使者。有些不方便走外交渠道的事情,让麦克斯韦去办。苏方也有此意。于是麦克斯韦一个人就可以“吃两家茶礼”。
俄文版维基百科有两段文字指控麦克斯韦帮助保加利亚高层在巨变前夜转移资产。
1989年3月3日,罗伯特麦克斯韦直接致信克里姆林宫,指控ELORG不讲信用,将MIRROR SOFT踢出局的行为将严重损害英苏贸易关系和双方的外宣合作。罗伯特麦克斯韦还做了唐宁街的工作,企图把这个问题塞进戈尔巴乔夫访问英国期间的会谈。这一封告状信导致苏联国安部门对ELORG的经营活动进行了调查,但由于ELORG领导的据理力争,加上当时苏联国势衰微,事务众多,整个事情没有走到提起公诉的地步。
随后,麦克斯韦飞抵莫斯科,直接晋见戈尔巴乔夫,戈氏口头安抚他:无须担心任天堂和罗杰斯,一切由他来搞定。
但最终,Elorg与任天堂正常履行了合同。
而罗杰斯的解释是,在戈尔巴乔夫四月访问英国期间,原定有再次接见麦克斯韦的安排(注:说明施压成功了一多半),这次一旦接见成功,《俄罗斯方块》版权还是会飞到镜报集团手中。但戈氏临时有事(说是亚美尼亚又地震了)缩短行程,会见取消。
附:罗伯特麦克斯韦告状信俄文节选:
"Мы придаем большое значение нашим отличным коммерческим связям с советским правительством и многими ведущими организациями в области информации, коммуникации и издательской деятельности. Нам кажется, что все эти перспективы сотрудничества подвергаются риску из-за односторонних действий одной организации, какого-то 'Элорга'. Некто Беликов лично подрывает доселе благоприятные торгово-экономические отношения между СССР и Великобританией!" 我们(指麦克斯韦集团)非常重视与苏联政府及诸多信息、通信、出版等行业领先组织的良好商业关系,我们认为,由于贵国某组织的单方面行动——这个组织就是“ELORG”——所有这些前景都处于危险之中。贝里科夫正在破坏英苏之间的友好贸易关系!
虽然是伪传记片,但是真的是献给老游戏迷最好的礼物
可以说GB的成功有一半是归功俄罗斯方块,另一半则是宝可梦(现在的确很像看好莱坞改编一下宝可梦田尻智怎么诞生宝可梦和与任天堂谈判的故事)而GB的上市初期的成功却是靠着俄罗斯方块世界级的影响力,让这个不起眼的儿童“玩具”真正成为大人也可以玩的游戏。这简直是一部半掌机史故事。
电影故事主要聚焦在俄罗斯方块代理权背后的故事,以前也是在电软和掌机迷里看过相关故事,没想到有一天会被搬上电影舞台,而且以这样的形式,确实让人不得不服好莱坞的水准。再配合编剧的脑洞伪写实传记片下脑洞很多事情
虽然有真实改变也有虚构,但是却实打实的让你看到这是一件多么不容易的事。情节的设计很精妙,穿插上像素风的各种翻篇和脑洞真让人觉得如此有趣,游戏思维配合电影思维也可以如此完美,绝了。
表面上是一个枯燥的商业竞争的故事,背地里夹杂着好几条暗线,有政治对立,有家庭对立,有公司竞争对立也有商战、政治和人性。最亮点的我觉得是人性,人性的出彩不是政治可以压住的,时间会证明什么是错的什么是对的,有些人非要咬着你红蓝对抗,那问题来了,看看普世价值观如何?看看周围的世界到底在向民主文明前进还是极少数人的封建dc靠近,这个问题我们臭打游戏的已经不想发声了,答案留给你自己,多看看外面的世界。
蛋蛋的演技没得说,把那种无所不懈的样子演的活灵活现,有搞笑也有欢乐还有严肃和荒诞与惊悚,基本上演活了主角。日本人的脑洞真奇葩,房子都要没了,老公外出辛劳差点跪了回到家,妻子还在因为老公没能回来参加女儿演唱比赛发火,我只能说这种混搭真赞。
如果是游戏迷你可以发现很多彩蛋,比如任天堂老总山内溥,京都任天堂老大厦,sega街机王者地位,雅达利和任天堂的竞争,美国任天堂总裁荒川实。真的很有趣,如果不了解这段历史的人看可能会枯燥,所以电影用力的在通过蛋蛋代理商的视觉带你一起完成了一次全世界最伟大游戏的诞生和来到你身边的故事,值得你花两小时看完。
看完久久不能平静,听着片尾曲写下这些文字。
这究竟是一部怎样的电影?
爱情,不是,可苏联女特工确实让人上头,最后真是又飒又爽。
商业,确实像,可是又不那么纯粹。
兄弟情,最后的飙车,让人热血沸腾。
亲情,精心布置,在家里听女儿的歌唱,夫妻把手牵,让人感到温馨。
玩家一最终胜出,卡通动画的形式,让人眼前一亮。
这是一个大杂烩,是一部爽片。可是背后,却引人深思。
商海搏杀,三方角力,一个是第一个发现者,一个是媒体巨头,实力雄厚,而成功的却是最不起眼的那个贼。
为什么他能成功,与他的纯粹有关,就是要拿到授权,授权就是他的全部,他没有退路。所以给出最好的报价,不得不说,主角身上是有人格魅力的,与游戏发明者,主管部门领导都能相处融洽。
政治的风云变化,成为了时代的大背景。片中不乏对苏联的讽刺,但也对戈尔巴乔夫给出了正面评价。
“我的老朋友,苏联在发生变化。”他不会动用特权,和女特工一样,哪个offer对苏联最有利,就选择哪个。
苏联的解体,从这部片子来看,无疑是成功的。可是从另一个角度看,也会有很多人失望之极。一体两面,没有办法。
被捕的中央委员,贫穷的童年,攫取权力后的贪欲,一个时代的符号,电影里为了政治正确被捕了,现实中更多的则是成功登陆。片子还是偏喜剧,纪实成分不高,即便如此,也引人深思。沧海洪流,时代巨变下,每个人都是泥沙,亦如中央委员,亦如发明者被开除后,保持距离的同僚。这让我想起了文革。
说了这么多,这片子很适合给创业的人看,打鸡血,一将功成万骨枯。80年代,500w美元,哪怕放到现在,也有很多人会为之拼命。
剧中的富二代,其实并不蠢,而是纯,片尾交代,父亲出事后,他并未牵涉其中,无罪释放。塞翁失马焉知非福。
主人公一炮打响,却也没有更多进步,成也萧何败萧何,拘泥于俄罗斯方块,凡事都要辩证的看。
主人公和发明者的友情,有点像乔布斯和沃兹尼亚克,区别是主人公也会编程,从片尾彩蛋来看,很西海岸的味道,这钱确实该他赚。
这类时代传奇,商业经典案例,看起来让人很有代入感。不止游戏行业,IT业这几十年都是风骚独领。
从游戏,到软件,到手机,到VR,比特币,再到现在最火的chatGPT,永远都是机会不断。可是经典就是经典,何时再能有这么好看的故事就不好说了。需要天才般的英雄,需要时代的大背景配合,需要多方角力,最主要需要是大众的,2C有广泛认知的。
在这里大胆期待一下,2022的董宇辉,具备以上所有条件,期待尽快看到东方甄选涅槃重生的故事搬上大荧屏,或许这就是中国版的俄罗斯方块吧。
视频地址//mp.weixin.qq.com/s/3djVjpv3bpaiHOUg8N3Bkw
今天聊聊英国 / 美国电影《俄罗斯方块》。
片名Tetris (2023),别名俄罗斯方块:版权之争。
一开始看到《俄罗斯方块》的电影片名时,我以为这会是一部粉丝向的电子竞技题材电影。
但看了才知道这是一部历史传记题材影片,而且是一部能让人惊出一身汗的黑料电影。
编剧诺亚·平克为了防止本片被认为是一部儿童电影,特地在剧本中添加脏话,调高了影片分级。
本片讲述了风靡世界的电子游戏《俄罗斯方块》版权之争始末。
一位敏锐的软件销售专家发现了一个足以重新定义电子游戏的产品,于是费劲九牛二虎之力,从前苏联的铁幕下争取到了这个游戏的全球发行版权。而这个过程却并不简单。
俄罗斯方块是由俄国科学家阿列克谢·帕吉特诺夫在苏联时期设计的益智游戏,最初的版本是在1984年在Spectrum计算机上开发完成的。
该游戏的玩法非常简单,玩家只需要控制掉落中的四格方块,将它们组合成完整的行,以此消除一行或多行方块,获得分数并清理屏幕。游戏难度会逐渐提高,速度变快。当前已经有许多不同版本的俄罗斯方块,不同的版本在方块的形状、速度和规则等方面有所差异,但是基本的玩法和操作都是类似的,即玩家必须迅速地思考和反应,以便在游戏中生存并得到高分。
俄罗斯方块很快在苏联内部风行,并且在1986年被引进到了日本。在1996年,俄罗斯科技公司Elorg就将俄罗斯方块的版权授权给了日本任天堂公司,日本游戏厂商任天堂在NES平台上推出了名为《俄罗斯方块》的游戏,并让其成为Game Boy游戏机的附带游戏之一,取得了非常成功的销售成绩。
自此以后,俄罗斯方块开始风靡全球,成为经久不衰的经典游戏,但版权问题也多次引发争议。
影片的主要内容正是《俄罗斯方块》的版权斗争。
真正的亨克·罗杰斯和阿列克谢·帕日特诺夫看过这部电影的剧本,罗杰斯说剧本中大部分内容都是经过修饰的。
罗杰斯说:“这是好莱坞剧本,这是一部电影,这与历史无关,所以很多电影中的内容从未发生过。但是电影制作人问了我们一堆关于它到底是什么样子的问题。他们尽力接受我们的更改意见,但当电影进入汽车追逐等内容时,好吧,现在一切都是他们了。我们无法改变任何事情。”
从商业片的角度来看,《俄罗斯方块》该有的元素都有了,甚至这部历史传记题材的影片拍出了谍战片的味道。
导演贝尔德巧妙地将8位像素融入镜头,形成了精妙致敬,给这个流畅的故事增添了不少备受欢迎的元素。
故事讲重点放在版权争夺上,关注点放在争夺全球的企业和日暮西山的政党之间,重点描述企业竞购战,反倒是边缘化了游戏创作者阿列克谢。
《俄罗斯方块》本可以成为一个有趣的故事,但恰恰相反,导演为了表现其政治立场,加入了大量令人迷惑的叙述内容。电影似乎并不想在叙事上发力,而是成为流派和噱头的大杂烩,导致叙事方式混乱无比。
剧本本身并没有将自己设定为某一种特定基调,而是选择加入历史、动作、喜剧、惊悚和间谍等多重元素,尤其是它包含了大量的冷战刻板印象。
当然,类型融合电影是可行的,但在这里,这种特殊的融合变得很难看,而且是非常无聊。
更糟糕的是,影片中的角色大部分都是平淡的,缺乏良好地发展。
在近两个小时的运行时间里,观众甚至不能了解片中主角亨克·罗杰斯到底是个什么样的人。观众认识了他的妻子、孩子,但涉及他们的情节线只是并不成熟的家庭戏剧片段,导演试图通过这家人表现出的紧张感也让人感到无比尴尬。
俄罗斯方块的创作及其在全球的传播是一个伟大的故事,但导演却将这个伟大的故事变成了狭隘冷战刻板印象的狂欢。
观众通过类似维基百科的网站可以了解到有关俄罗斯方块的版权斗争,通过直接玩游戏可以更好地体验,而看这部电影,则会收获一个不公正的历史观。
在导演的巧妙手法下,俄罗斯方块的版权之争成了亨克·罗杰斯大胆冒险精神战胜了苏联僵化体制的具体案例。导演用多重元素构建了一部关于资本主义、知识产权和苏联解体的荒诞戏剧。
但凡影片中涉及苏联场景时,都使用了灰蒙蒙的死亡滤镜,生怕别人不知道这里是一个“落后”的地方。
一个大国被敌国肢解后,敌人会在大国的尸体上狂欢跳舞,还要拍出一系列作品对大国尸体进行诋毁鞭尸。
将俄罗斯方块游戏出售给西方与苏联解体联系起来,乍一看可能有点牵强,但影片确确实实就是这么做了。
冷战半个世纪的庞大敌人在导演的眼中,呈现一幅官僚主义横行,官员专断独行的模样,官员和人民处在绝对的对立面。不知道战胜这样的卑劣敌人有什么值得骄傲的。
《俄罗斯方块》给我们做了一个很好的提醒:在敌人的围追堵截下,我们只能胜不能败,否则下场就和影片中描绘的一样,被肢解后还要被坟头蹦迪挫骨扬灰。
说两个花絮。
1.在电影的开头,亨克在推销《俄罗斯方块》时谈到,当他睡觉时他仍然可以在梦中看到俄罗斯方块。
这实际上是一种真实的现象,叫做“俄罗斯方块效应”。这个词由记者杰弗里·戈德史密斯(Jeffrey Goldsmith)在1994年创造的,用来描述一个人长时间关注的某个事物后,被关注的事物开始出现在他们的思想、感知和梦想中。
2.罗伯特·麦克斯韦有9个孩子,其中一个女儿名叫吉斯莱恩·麦克斯韦(Ghislaine Maxwell)。
她是亿万富翁花花公子和被定罪的恋童癖者杰弗里·爱泼斯坦(Jeffrey Epstein)的前女友和犯罪伙伴,因涉嫌修饰和贩运未成年人而被判处长达65年徒刑。
著名游戏版权之争,
冷战刻板印象狂欢。
商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!
如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。
破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。
美式价值观味儿太冲,熏着我了
自由才有真正的市场经济!
买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错
很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影
内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。
感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。
共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们
为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。
情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。
最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。
7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~
“Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊
当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!
虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......
商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅
天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...
过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语