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皮克斯的电影,太有的讲了!
玩具总动员拍到第四部依然维持着高水准,或许冥冥之中有乔布斯的神佑。看一眼神秘时间轴:
1985年乔布斯被董事会踢出苹果。
1986年他花了1000万美金从乔治卢卡斯(星战之父)手中收购了Lucasfilm旗下的电脑动画效果工作室,并成立了皮克斯(Pixar)。
1995年,皮克斯推出了全球首部3D立体动画动画电影《玩具总动员》,乔布斯身价暴涨逾10亿美元。
1996年,乔布斯回到了濒临绝境的苹果。
乔布斯离开苹果的那十年,恰好就是乔布斯在皮克斯制作动画片发光发热的十年,而他的产品,就是《玩具总动员1》。乔布斯回到苹果的种种可能很难说的清楚,但有一点可以肯定,正是《玩具总动员1》掘到的那桶金,和乔布斯通过皮克斯动画工作室再一次证明自己领导一个行业的远见和能力,帮助他回到了苹果,也才有了后面的那些故事。
命运很神奇,不是吗?如果不是因为这部童年动画片,可能就没有后来的iPod,iTunes,MacBook,iPhone,iPad……也就没有今天的苹果公司。1995年的这部动画片,居然就是煽动飓风的蝴蝶翅膀。
而皮克斯工作室和玩具总动员系列,不仅用3D技术倒逼传统动画,它们还改变了整个好莱坞动画行业的思考方式。
首先,是边缘人视角的引入,这是理工geek独有的青春期体验带来的。在皮克斯石破天惊以前,几乎所有的动画角色主人公都是根正苗红一副主角像。91年《美女与野兽》提名奥斯卡最佳影片,在当时已经算是非常颠覆了,但贝尔是村花,野兽是等待救赎王子,其实还是“变形记”版的才子佳人花好月圆。94年的《狮子王》剧本已经哈姆雷特了,但是主角辛巴依然是注定不凡的草原王子。
95年的《玩具总动员》主角变成了不起眼的玩具,他们的视角是卑微敏感的,他们的喜怒哀乐维系在他们与主人安迪的关系上。而此后皮克斯也从来不拍高大上的主角,《海底总动员》主角是毫无过人之处的小丑鱼,《机器人瓦力的》的主角是在地球上默默清理垃圾的过时机器人,《料理鼠王》的主角是一只小老鼠和毫无料理能力的失败厨师学徒……开玩笑的说,如果皮克斯有朝一日拍白雪公主,主角肯定既不是公主,也不是王子,更不是皇后,而是七个小矮人。但这个影响是深远的,梦工厂的《史莱克》主角是丑妖怪史莱克,《功夫熊猫》主角是肥胖熊猫,甚至索尼去年新拍的《蜘蛛侠》,高大伟岸版的彼得帕克在一开始就死掉了,取而代之的一群成长中的平凡少年版蜘蛛侠和中年废柴皮特帕克。
但更重要的是,《玩具总动员》开始把动画片的剧本带到下一个阶段,曾经动画电影的剧本就是童话本身或童话故事的变体,但皮克斯的剧本进阶到一种哲学思考:我的价值是什么?我该如何存在?
《玩具总动员》被低谷期的乔布斯制作出来,本身就是对皮克斯未来发展的一个预言。从乔布斯后来带给苹果的一系列变化就可以看出来,他绝不仅仅是一个黑科技开拓者,更重要的是,他在人与科技发展的关系上有深刻的观察。正因为他能够定义下一个时代人与音乐的关系,人与手机的关系,所以他才能创造出属于下一个时代的产品,才有了iPod和iPhone。
而这和皮克斯的动画片有什么关系?因为与传统动画故事更加注重故事的奇幻和起伏相比,皮克斯一直在以一个更高维度的思考来制作它的电影剧本:它不既定任何出场人物的社会角色,相反,它一直挑战出场人物本身的社会角色。创造出胡迪的和创造出iPhone的是同一个人并不是巧合,皮克斯创造人物的思路,和苹果创造产品的思路如出一辙。
马克思说,“人类的本质,是一切社会关系的总和。”
我们把这句话里的“人类”换成产品,就是苹果创造iPhone的思路。它通过重新设计手机与使用者的关系,创造了iPhone。所以iPhone与之前所有的传统手机都不同,不仅仅是因为科技本身,而是苹果为智能手机创造了新的互动关系和产品定位。
我们把这句话里的“人类”换成角色,就是皮克斯创造胡迪的思路。它通过改变传统的玩具与人类的关系,给它们新的社会角色和情感定位,这才有了胡迪。
甚至跳脱一点看,我们手中的智能手机难道不是越做越像胡迪吗?恰到好处的独立思考,恰到好处的生活帮手,恰到好处的互相依恋。
这种剧本思路是革命性的。传统动画的剧本创作思路一般是先捏一个人设,再为ta制造一段冒险主线,插入一些元素桥段,所以传统动画中的角色天然就有一个自己的社会位置,他们可以非常自然的站在这个位置上开始自己的故事。但皮克斯的动画角色和他们的位置都是错位的,比如:
《玩具总动员》:玩具不只是玩具,他们对自己的定位是主人的玩伴,是附属品也是守护者,既像玩伴也像父母,这远超一个玩具的天然社会位置。
《料理鼠王》:老鼠不是老鼠,它的天然角色是吃垃圾,但料理鼠王中的老鼠它的社会角色是成为一名厨师。
《海底总动员》:小丑鱼的天然角色是宠物,观赏品,但海底总动员中的小丑鱼的社会角色是父亲和儿子。
《机器人瓦力》:瓦力的天然角色是机械收集垃圾的落后机器人,但机器人瓦力的社会角色是向往浪漫爱情的男主角。
《超人总动员》:超人总动员的天然角色是维护和平的超级英雄,但他们的社会角色是中年危机的父亲,精疲力劲的主妇,叛逆的青少年。
《飞屋环游记》:老人不是老人,飞屋环游记中的老人没有踏进养老院,而是走出了一辈子舒适圈的冒险家。
《寻梦漫游记》:寻梦中的亡灵已经死了,尘归尘土归土,但他们的社会角色却是在另一个世界好好活下去,圆满此生的遗憾。
独一无二的皮克斯味是什么?通过调节每个角色错位的社会关系,走出自己的人生。
皮克斯在21世纪大放异彩,绝不仅仅因为这是政治正确的时代,我们需要不完美的主角。更深层的需求是,21世纪是永远天翻地覆的时代,我们没办法再像20世纪那样顺应某种套路自然而然地生活下去,我们需要不停地思考我是谁,我的价值是什么,我要怎么去移动到我自己的社会角色上,成为我想成为的人。
玩具总动员到第四部依然没有放弃寻找自己社会角色的主题表达,而且把故事讲得很饱满。我一度怀疑,四部戏,每部里主角都完成一次成长,成长难道没有尽头吗?但安迪和邦妮的需求变化,就像我们无法控制的外部变化,他们在不断催生玩具们去思考,我的存在还有什么意义。
第四部里,最打动我的点是,胡迪被问到,你为什么要去保护那个叉子?胡迪说,这是我唯一还能为邦妮做到的事情了。胡迪这个角色,他一直被迫接受自己的社会角色的变化,并去做出成长和选择。第一部里巴斯的出现是我的宠爱和社会地位降低了,我要怎么去接受?第二部反其道而行之,我的地位更高了,我要怎么坚持本心?第三部,如果主人上大学,我不被需要了,我该何去何从?
第四部和第三部的情形相似,主人不需要我了,我该怎么办玩?但《玩4》却给出了更符合这个时代的答案。2010年,《玩3》的答案是,找到新主人,新的生活,开始一个新的轮回。2019年,《玩4》给出的答案是,放弃原来的社会角色,去追寻自己真正想要的东西,从服务主人的玩具,变成探索人生的自由人。
在好莱坞完善的工业体系下,想要把故事讲得跌宕起伏没有那么难,制作团队可以天衣无缝地加入新的反派,新的笑点制造器,他们也可以公式般地交织角色的故事线,插入恰到好处的高潮泪点。但有一点是皮克斯独有的魅力,他们的故事有前瞻性,每个角色都在思考当下与未来的关系,自己与社会的关系。即使是成年人,也总能在笑与泪之中,找到一个新的角度去审视自己该如何存在。
————本文原载于我的公众号肖恩恩恩恩肖的瓜子社(Sean_lalala),欢迎关注
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评论区有人提了一个很有趣的问题,就是乔布斯多大程度参与了皮克斯动画的内容制作。
首先这个问题略有跑偏。皮克斯的剧本好,不是因为那是乔布斯直接参与写的,而是因为皮克斯工作室与传统电影公司不同。传统电影公司以娱乐行业的思维来展开情节,而皮克斯是以科技公司制作新产品思路来创作人物。不是乔布斯这个人重要,而是科技公司的这个思路重要。但皮克斯的这种科技公司基因,是乔布斯本人的参与和选择的结果。
另一方面,乔布斯1986年开始做皮克斯的CEO,到95年玩具总动员1上映。最高决策者不需要直接参与内容制作,通过做决策和雇佣合适的员工就可以影响最终产品。就好像马化腾之于腾讯,李彦宏之于百度。他们不可能参与每一个产品的设计和上市,但是他们是通过制定目标战略,通过控制把什么样思维和水平的员工,放在什么样的岗位上,最终评估和拍板,来控制最终产品的。
可能员工觉得,这个产品是自己制作的,没有老板的直接参与,但最高决策者实际上最大的功劳就是选择了这个员工而不是别的人,并把他放在合适的岗位上。有趣的是2010年以后皮克斯的电影质量下降,而迪斯尼的动画电影质量显著上升,很多人怀疑是越来越多的皮克斯员工流入迪斯尼导致的,可见原始的皮克斯团队确实优秀。那为什么是这样一支团队,这不就是管理者和决策者的功劳吗?以现在的眼光来看,做一个3D动画顺理成章,但玩具1是第一部3D动画,玩具1做成3D动画,本身就是最重要的内容制作决策。
所以,他的战略,视野和领导风格就足以决定产品了。他不需要直接参与制作,甚至具体到剧本创作这个程度,如果管理者要亲力亲为到这个程度,也未免太狭隘了。
但如果非要深挖这个问题的话,也是很有意思。
我觉得比较有可能的情况是,只有玩具总动员1乔布斯是直接参与了内容制作的。而皮克斯之后的电影,他不参与,不过此时皮克斯的精神,招牌和团队已经确立下来了,他自己的工作重心也回到了苹果。
乔布斯在IMDb上的影人页显示(//www.imdb.com/name/nm0423418/?ref_=ttfc_fc_cr5)他一生中唯一作为执行制作人参与的电影,就是玩具总动员1(但之后皮克斯的每一部电影,他都是特别感谢对象,即使是皮克斯被迪斯尼收购了以后,甚至在他去世以后)。如果这个执行制作人只是挂名,那没道理只挂名玩具1而不挂名后面的皮克斯电影。所以我比较倾向于玩具1里,他的这个“执行制作人”是有含金量的。玩具1肯定是他深度参与的项目。
但他内容制作参与到什么程度呢?我看到的资料有两个版本:一说乔布斯也参与了内容制作,二说乔布斯根本不了解电影插不上嘴,实际上只负责了营销和商业谈判的部分。
当时的情景已不可考,每个版本都很难说完全可信,不过我比较倾向于前一个版本。按照当时的情景,乔布斯的其他公司经营状况并不好,玩具1是他那个时间点上最重要的翻身机会,而且最终也确实帮助他重回了苹果。按照正常的逻辑,如此至关重要的一个产品,乔布斯又是这样深度产品控的性格,他不大可能当一个甩手掌柜。
一个天才,通过独特的科技眼光和战略决策,搅局另一个行业走出事业低谷,拿回属于他的东西。挺像乔布斯会干出来的事。
小心前方剧透——不是小心这部电影的剧透,毕竟这种全年龄向的合家欢儿童片看一眼就能把剧情全猜透了,需要小心的是顺带被剧透了的其他电影。
本来没想去看的,因为《玩具总动员3》已经提供了一个完美的结局,我预感这部新片大概率会成为画蛇添足、狗尾续貂之作。这种续集给前作拆台的事,好莱坞一向乐此不疲——比如《变形金刚3》《特种部队2》《星球大战7、8》以及《逆转未来》之后的每一部《X战警》电影,包括被封为神作的《金刚狼3》。为了多卖点钱,大老板们完全不介意破坏观众对于一个经典系列完美结局的完美回忆。
即便我愿意退一步,不再固执地认定《玩具总动员3》就是大结局,也依然不敢放心地去踩《玩具总动员4》这颗雷。《超人总动员2》《海底总动员2》还有记不得已经拍到第几部了的《赛车总动员》,皮克斯过去几年炒冷饭的成果都不太让人满意,《玩具总动员4》怎么看都像是沿用了前面这几部影片相似的指导精神拍摄出来的。
最终让我下定决心的是配音演员表里出现的基努里维斯的名字,另外还有一部分原因是我们屯子里新《蜘蛛侠》电影要到下礼拜一才上,这周末除了《玩具总动员4》我也没啥别的好看的。
由于抱着超低期待值去看,所以这部片子对我来说意外得还不错。当然要说它能跟《玩具总动员3》一个分数,那纯粹是扯淡,只不过不像6月之前上映的好莱坞大片续集“黑风双煞”那样瞎对付罢了。
影片开场时间注明9年前。现实世界中的9年前正是《玩具总动员3》上映的时候,所以我起初还以为该系列会跟现实世界时间同步——安弟长大了,如果邦妮也长大了,胡迪他们该怎么办?当我满怀好奇地看下去时,才发现原来这个“9年前”指的是《玩具总动员3》故事发生的9年前。所以本片与前作的时间线承接方式有点类似于去年的《超人总动员2》,而那也是一部在瞎对付界有一席之地的著名不走心续集大片,暴露出与它的相似之处实在不是什么让人放心的信号。
开场点明了胡迪的原则——对于玩具同胞不抛弃不放弃。但是这也挡不住他被自己的主人抛弃。打入冷宫、身上长毛,这就是具象化的“静止=死亡”状态。一切故事的主人公做出的一切行为都是要改变这种状态,只不过主动采取的改变方法经常是错误的。胡迪选择跟踪邦妮上幼儿园,并且引导邦妮自制的玩具Forky——一个名副其实的叉人——习惯在邦妮身边的生活。但是由于Forky是用垃圾做出来的,所以他一心想要回归垃圾世界。胡迪苦口婆心地劝他,以自身经历来说明身为玩具的意义,结果不但没能重塑Forky的三观,反倒让他由胡迪和伙伴们曾因失去价值而被丢弃这件事推导出如下结论:原来在座的各位都是垃圾。
胡迪只能跟Forky求同存异,勉强用他那套垃圾理论解释自己的观点。按照Forky的逻辑,9年前被送出家门的胡迪的朋友牧羊女肯定是垃圾中的战斗圾。察觉到牧羊女的踪迹,胡迪情不自禁地偏离既定方向,带着Forky走进一家古董店,结果被店中的失声洋娃娃Gabby Gabby看中了他的发声装置。
古董店这个不同以往的新环境是整部电影的最大亮点,而在该场景中给人印象最深刻的则是温子仁恐怖片《死寂》同款傀儡。如果版权沟通顺畅的话,没准再拍续集我们还有机会在《玩具总动员》里看到安娜贝尔。其实本系列从初代作品就已经树立起了用娃娃制造惊吓效果的传统。《玩具总动员1》阴暗房间里那几个跟不同玩具混合组接之后造型扭曲怪异的娃娃应该是不少人的童年心理阴影,去年大热的游戏《底特律:变人》有一段被囚地下室险遭肢解的剧情,逃跑途中遇到的那些遭到改造的生化人的造型设计,不知道是否有受到《玩具总动员1》的影响。
胡迪在古董店里并没有遇到故人,反而是在Gabby Gabby一伙追杀之下逃出古董店之后机缘巧合撞上了牧羊女,并向她求助,重返古董店营救Forky。为了顺利执行营救计划,他们又拉来了基努里维斯配音的摩的大飚客入伙。他是一个入错了摩托车手这一行的体操运动员。虽然我是冲着他来的,但是看完之后觉得这个角色也并没有十分出彩。当然他飞车失败后的挫样确实逗乐了我。
屌炸天公爵被提拔成了本作的男二号,于是原来的男二号巴斯光年就只好降级。他存在的主要作用就是引出毛绒兄弟这一对活宝,然而他们这一队人马在救援行动中根本就没发挥什么作用。编剧专门开辟了一条线用来搞笑,却没能很好地整合进主线剧情。偷钥匙这个关键任务交给了巴斯光年这支分队,本来是两线交汇的绝佳枢纽,可是编剧却用非常儿戏的手法将这项挑战的攻克过程给带过去了,整个系列进行到第四部的那股终于要坚持不下去了的疲惫感在这一处细节的编排上体现得淋漓尽致。
其实巴斯光年会被从男二号的位置上拉下来,这我早有预感。不过起初我以为顶替他的会是Forky,结果没想到后者只是个麦格芬,全程等着被人来救,最后连好莱坞电影里烂大街的自我觉醒时刻都没有,稀里糊涂地就融入了玩具大家庭。
所有其他角色统统都为胡迪这个唯一主角的成长服务。不过从“忠于职守”到“浪迹天涯”的人物弧光似乎也并不特别能让观众感同身受,虽然观影过程中极易被情绪感染,但是事后稍一琢磨就会反应过来,这样的设定与其说是一种成长,不如说是一种退步。“玩具”的与众不同之处就在于他们必须陪伴在孩子左右,这是整个故事的基础世界观。如果离开了孩子他们反而过得更嗨的话,那这个故事跟那些讲小精灵、小动物、小机器人、小外星人的故事就没有区别了。皮克斯上一部口碑大爆的长片《寻梦环游记》除了以亲情打动观众之外,最大的成功之处就在于设定了一个规则明确的世界观,在此框架之下,观众对于主角的行为才能抱有合理的期待,并能接收到合理的“意外惊喜”。
《玩具总动员4》对玩具世界规则破坏更严重的一处情节发生在休旅车上。大概是为了让老玩具们稍微发挥一点作用,编剧给他们安排了阻碍邦妮爸爸开车的任务。然而无论是顶替刚刚嫁人的志玲姐姐充当导航语音,还是乱踩刹车油门、乱按车窗控制按钮,都根本没有发挥出玩具们自身的特性,严重削弱了这一段的趣味性。本片开头那一段暴雨中的营救戏证明了编剧是懂得如何用“好玩”的方式推进叙事的,只可惜到了影片后半段,他们似乎已经懒得将这种“好玩”贯彻到底了。
结局部分,胡迪经历了他与牧羊女的B故事,领悟到之前拼命围着邦妮转也并不能解决自己内心的困惑,于是放弃了错误的方法,找到了正确的方法。两代警长交接警徽,像极了《复仇者4》两代队长交接盾牌,两个以忠诚、尽责著称的主角最终都选择了卸下重担,与爱人携手归隐。不过胡迪的选择似乎并不像美国队长那样有主动权。想到本片从头到尾邦妮都没有正眼瞧过胡迪、最终他丢失了也毫不在意,多少都会觉得有点凄凉。
作为影片笑点担当的毛绒兄弟,到了片尾彩蛋里仍然继续彪悍着,甚至还想要报复人类。本片新加入的大牌声优不只有基努里维斯,毛绒兄弟中的兔哥配音者就是接连两部悬疑惊悚喜剧都在北美大卖的黑人导演乔丹皮尔。我觉得最后兔子不该幻想自己用镭射眼的方式来报复人类,毕竟正牌镭射眼的老婆都在差点黑化之后变成火红色的水母飞走了,可见当镭射眼没什么前途。如果真的想给人类点颜色瞧瞧,兔哥就应该利用自己在游乐场工作的便利条件,偷偷溜进游乐场的镜子迷宫里,打开连通地下世界的大门,这才算是把他“兔子”这一形象的符号作用发挥到了极致。
影片前半段Forky一直想要重回垃圾箱,但是有个严重的问题他却没考虑到:他本身是由多个不同种类的垃圾组合而成的,如果不经过慎重的重新分类就进入垃圾桶,肯定要给他的主人惹来大麻烦。
多数人对皮克斯的新作变得警惕起来,大概还要追溯到《勇敢传说》。不过对我来说,这种警惕会更早一些。也就是在2006年第一部《赛车总动员》上映后,我开始抱着审慎的态度去关注这个工作室,好在后面的《料理鼠王》和《瓦力》没有过于懒惰。然而近几年,他们连续在五六部作品上有失水准,比如《勇敢传说》、《怪兽大学》和著名的滑铁卢《恐龙当家》。
在为皮克斯是否失去创造力而担忧的同时,我们也能看到许多其他好莱坞动画公司反复证明着一个事实,那就是技术再怎么精进,也填补不了内容的空虚。这些现象反而印证了当年的皮克斯制作出第一部《玩具总动员》是多么得伟大。24年前过时而简陋的CG渲染与建模技术,丝毫掩盖不了其风格与氛围的完美构建。第一部从问世伊始,便承担起引领与颠覆的角色。
如果仅仅将1995年的《玩具总动员》当做一次技术的里程碑,显然是失当的。至少奥斯卡最佳原创剧本的提名能说明一些问题——那个年代的奥斯卡可比现在靠谱多了。甚至在当时,还没有设立最佳动画长片的奖项,只能略显尴尬地给导演约翰·拉塞特一个特别成就奖。必须承认的是,那段时期是以约翰·拉塞特为首的一批皮克斯动画师创作力最旺盛的时候。包括编剧安德鲁·斯坦顿和乔斯·韦登,整个团队都保持着充沛的灵感。
因此,《玩具总动员》不仅标志着3D动画时代的到来,同时还提供了一种全新的工业式动画创作思路。这种思路可用于三维动画,也可用于二维动画。它当然不是金科玉律,因为许多杰出的动画艺术家也建立了各式各样的风格里程碑,尤其是那些体系之外的独立影人。但是这并不妨碍《玩具总动员》的划时代性与颠覆性。数年间,在效仿者已经学得七七八八之后,在人们习惯了这样一种范式之后,首先导致了皮克斯这个产业标杆陷入到某种困境,随后便是商业动画大面积暴露出来的创造力匮乏。倒不用过于杞人忧天,因为类型电影就是在这样的峰谷中演进的。
所以,再次将《玩具总动员》这个“镇店之宝”搬出来给观众看,实际上是皮克斯必然的选择。纵使他们在这几年拿出了像样的《头脑特攻队》和《寻梦环游记》,但是大多数还是《赛车总动员3》和《超人家族2》这样有失水准的作品。更进一步说,《玩具总动员》成为了某种救赎,一方面是皮克斯试图借此自我提振,另一方面也是希望重新树立观众的期待,于是最好的选择就是给公司旗下接受度和风评全部达标的系列开发新的一作。因此,他们毫不犹豫地把胡迪的故事推到了第四层台阶。
总的来说,《玩具总动员4》体现出了一些锐意精神,但流露出来更多的是稳中求胜的姿态。它没有完全丢掉前三部的成功法宝,对新元素的把控力也确实有限。整体而言,我对这部作品持肯定态度,但它还没好到让我像以前那样期待皮克斯接下来的作品。
前三部曲曾经淋漓尽致地体现了工作室的创意和对类型影像的熟稔。“让玩具活起来”绝对是一个天才般的想法,这个点子既遵循了好莱坞擅长的拟人化写作传统,又让文本产生出了无限可能性。而类型片,实质就是通过叙事元素与主题形式进行的相似分类,背后还包含了观众心理、消费习惯与情绪反应等学问。就规范性而言,《玩具总动员》三部曲是保守式革新的典型。它戏弄了大量的类型元素,将它们拆解、重构、嘲仿,最终完成一定的戏剧娱乐效果。
在如此的创意支撑下,想要实现类型影像的拼贴就有了得天独厚的条件。它首先从人物中产生。男一号胡迪是一个西部牛仔玩具,男二号巴斯光年是太空警察,除此之外还有芭比娃娃、恐龙、塑料兵人、牧羊女、蛋头夫妇等形形色色的角色,他们天生就具备不同的类型风格。因此,我们能在影片中看到西部片、科幻片、爱情片、喜剧片、动作片、战争片等眼花缭乱的熟悉桥段,类型影像不断调节着叙事节奏与调度方式。而每当胡迪一行人陷入困境时,比如第一部的坏男孩,第二部的矿工,第三部的幼儿园,还都利用了适当的恐怖效果以渲染气氛。而每次的救援行动,都是在开一个不痛不痒的美式个人英雄主义的玩笑。
这方面,是《玩具总动员4》做的最成功的地方。尤其开篇的一系列冒险行为,几乎每一次转场就是一种新的类型影像。其中给人印象最深的无疑是古董店,这次影片没再照顾所谓“轻度观众”的接受程度,一上来就是突发惊吓(Jump Scare)的恐怖片手法,考验抱着轻松心态来看动画片的观众心理能力。除此之外,《玩具总动员4》还保留了皮克斯擅长的、承袭自好莱坞1910-1940年代大量默片的动作喜剧桥段。在古董店中,某些时刻的光线与镜头角度也足以把我们拉回黑色电影的氤氲中,而巴斯光年和翠丝的几场戏又有着固定的冒险片和越狱片的套路。类型元素混搭得收放自如,令人赏心悦目,本片在前半小时便构造出了充分的娱乐性。
但是,单单将精力聚焦到这些表层特征,还不能够让我们观察到《玩具总动员》作为动画电影,作为一种影像艺术的重要性。作品更独特的地方在于其由创意而衍生出来的崭新的文本结构。这个系列首先在传统类型主题的权力关系上进行了巧妙的延伸和对调。如果我们暂时抛弃电影的其他组成部分,单单把它当成儿童片对待的话,通常来讲,儿童作为一种天真向善的象征,总是处于与成人世界对抗拉扯的状态,是弱势一方。儿童电影的作者正是利用这种冲突,推进人物情感,建设某种批判性主旨。而在《玩具总动员》中,儿童成为了权力系统的主宰,已经与成人站在了同一阵营,玩具则是弱势群体。
这种倒置和错位带来了两个全新而有趣的现象。一个是玩具作为拟人化的产物,实际上并不是导演倾向的落脚点。电影仍然以人类作为最终讨论对象。当然,这实在是完全合乎情理的,毕竟现实世界中玩具并不真的拥有高级意识,影片自然而然流露出一种偏向人类的中立。换句话说,拟人的最终目标还是以“人”为对象,否则“拟”就失去了意义。但导演的聪明之处在于,通过情节流转来揣摩人作为个体的差异性。所以,故事表面上是在讲玩具的历险,包括友谊、勇敢之类的高贵品质,本质上讲的仍旧是孩童的心理成长,只不过孩童不再有具象化的矛盾对象,完全靠玩具建立侧面的成长曲线,这就让影片的基调显得温和了许多,也就构成了一种合家欢式的表达。
当然,我们不能忽视胡迪与巴斯光年的数段冒险经历所带给观众的感悟与思考,然而这些毕竟无法直接拿来作为对影片的终极阐释。为了达到探讨孩童的目的,四部《玩具总动员》其实一直在粗暴化处理玩具们的社会关系。即使出场的玩具再多,每个角色都有非常单一的动机与目标,除了胡迪、巴斯光年这种主要角色需要承担调和叙事节奏,引领剧情发展的任务,必须有丰富合理的成长曲线,其余很少有复合型的人物登场。甚至反派的动机一直都是重复的,即受主人消极行为的影响而产生某种怨念,从矿工到第三部的草莓熊,再到这一作的盖比娃娃,莫不如是。甚至在结构上,四部电影都具有重复的韵律感。于是,电影似乎形成了一种赋格,在冲突驱动引起的简单又激烈的递进事件中,我们不仅将目光锁在命悬一线的玩具们身上,同时也将注意力保持在那些镜头容纳不下的人类(成人与孩童)身上。
第二个现象,体现在玩具与人类不断转变的关系中,这个现象在第四部被放在了轴心位置。以胡迪、巴斯光年一干人为首的家养玩具,一直以来秉持的观念就是要服务好自己的主人安迪。第一部的冲突性在于争宠,新来的巴斯光年成为宠儿,胡迪嫉妒心爆发,引发了一系列戏剧性事件。最终两人和解,而安迪作为“局外人”,也完成了某种成长。后两集的矛盾在于玩具作为量产商品,要如何看待被误会的归属感,以及被抛弃后的价值观问题。有趣的是,即使胡迪看到了自己的电视广告,在翠丝和老矿工的指引下发现了所谓的明星身份,但仍然是坚定的“保皇派”,其强烈的归属感是以脚底下的“ANDY”作为支撑的。而老矿工,包括第三部的草莓熊,在被世人和主人遗忘后,决绝地成为自由派,站在了人类的对立面。他们最终都以某种阴谋家的身份露面,甚至有种想要利用人类的心理在作祟。这些玩具的下场显而易见,也证明了影片某种意义上的立场。
但是对于胡迪、巴斯光年等玩具来说,他们也一直面临着一个关乎终极命运的巨大危机,那就是安迪长大后他们必遭抛弃的问题。因此,第三部是文本量最丰富的一部,胡迪在反对草莓熊的理念的同时,实际上自己也面临着同样的问题,只不过他仍然坚守不抛弃主人的观念。影片将这个非常严肃并难以给出答案的辩论放置在刺激的冒险经历之下,实则规避了自己的核心主题,或者说,低调处理成了个体选择的问题。于是在电影最后,成年的安迪离开家时,将所有玩具送给了新的小主人邦妮。安迪作为正面角色,虽然有第二部抛弃胡迪的举动,但本质上还是创建了一个玩具乌托邦。如今乌托邦已不复存在,也就会深切影响第四部的主题走向。
《玩具总动员》一直不避讳描述复杂的主仆关系转变,关于服从与背叛的辩证性讨论从来都是这个系列内涵的一部分。当然,没有人会阻止你基于此理解出君权、奴隶制、阶级特权和制度暴力之类的政治影射,然而从根本的表现形式来看,电影显然不鼓励这种过于发散的思考。从某种程度上来说,将一部愉悦欢快的动画片解读出这么多关于历史与政治的话题会显得有些可笑,也有些不合时宜,我们有无数更好的电影样本去讨论这些。不过,到了《玩具总动员4》,导演不可避免地向这种成人式思考迈进了一步。虽然第四部没有真的立刻摇身一变,开始大谈特谈政治制度与社会症候,然而作品仍然摆脱不了要迎合美国社会当下正在流行的风气。
我不是太愿意看到这样的景象,这些关于性别政治、身份政治、肤色政治的浪潮,已经阻碍了美国电影工作者的正常创作过程。显而易见,不是所有人都受其影响,但从年初到现在,我们几乎在任何一部好莱坞A级制作中都看到了指向性极强,又与作品文本极其突兀的段落。比如《复仇者4》里蜘蛛侠身后的女英雄集结,比如“X-Women”与“Women In Black”,在我看来,浪费哪怕一秒钟、一句台词去回应那些荒谬的舆论都是令热爱电影的人难以忍受的。虽然随着情节的发展,以及受这些现状的影响,我难免不会立刻联想到那些声音和主张。不幸中的万幸,《玩具总动员4》在这一点上做的还算高明,不至于让人那么反感。
于是,本片在运用诸多类型影像将娱乐性推至顶点之后,迅速让电影真正的核心角色——牧羊女登场了。此时的牧羊女已经不是卧室里温顺的台灯装饰,反而成为了擅长野外求生的女战士,左臂还是残缺的。她的崭新形象,轻易能让人联想到《疯狂麦克斯4》里的查理兹·塞隆。电影在胡迪与牧羊女见面的段落中,放开手脚又尝试了一下废土风格。而牧羊女显然代表着女性意识的觉醒,也代表着拒绝服从权力的自由形象。相比以胡迪为首的,长期被规训的家养玩具,牧羊女一出场就是如此光彩夺目,镜头贪婪地展现着她的坚韧、果敢、睿智与独立。这里的女权意味不言自明,也让我们重新注意到了一点,即为什么本片会出现叉叉这样一个怪异的角色。
可以说,《玩具总动员4》是为胡迪和牧羊女而拍的。相比之下,许多人认为盖比娃娃的塑造比较出色,实际上仍是重复翠丝和草莓熊的路数,这不免会让她显得更功能性一些。盖比娃娃的任务很明确,一是提供一种类型元素,二是重复强调玩具和主人的羁绊,三是制造冲突驱动力,第四个也是最关键的,就是给胡迪脱离主人一个充足的理由。盖比娃娃就像一个烟雾弹,她虽然得到了一个好结局,但是电影没有心思去深入刻画这个角色的命运,因为这不是它想表达的主旨。所以我们看到最后,在导演没有忘却作品基本完整性的前提下,电影留给盖比的时间非常少,也比较草率。通过一连串几乎不给反应时间的情节,盖比就找到了自己的归宿。但是本片的可贵之处在于,虽然需要回应社会上的一些声音——这本就不该由他们回应——同时也没有忘记电影的重心在哪里。当然,胡迪最终被牧羊女说服,成为野生玩具,势必会引发更加成人化的严肃解读,但是影片未摒弃任何合理性,从始至终在一步步铺垫着这个结果。
故事开头紧接着第三部,安迪将玩具送给了邦妮,实际上是削弱了胡迪的归属感。而且胡迪在新家毕竟是不受宠的,因为邦妮无论从性别还是外部环境来讲,有一套自己心爱的玩具,不可能再把胡迪当成主角。为了讨主人的欢心,胡迪可谓费尽周折,包括不断地救叉叉导致自己身陷囹吾。影片的前半部分在叙事上其实是很散漫的,因为在我们看来,胡迪一直是徒劳的努力。因此见到牧羊女之后,他的内心逐渐开始动摇。直到把自己的发声器送给盖比娃娃,胡迪已经完成了对主人的告别。发声器是他与人类沟通的唯一手段,当这个象征被切断,实际上胡迪也就没有理由再回到主人身边了。影片不仅在个体意识觉醒上做了文章,同时也通过人物本身经历对性格的影响,完成了故事弧光的构建。所以说《玩具总动员4》平衡了人物情节设计与文本之外的现实呼应,而并不像其他好莱坞电影那样过于违和。
在文本之外,还有强大的形式感支撑着。《玩具总动员》老三部曲的另一个独到之处,依旧是从创意出发,从而建立起一种新的空间关系与客体视点。这一部基本将此特点继承下来了,但是在执行上相对弱了一些。现在我们把讨论儿童片时扔掉的其他部分拿回来,我们会察觉到,《玩具总动员》本身还是一出家庭情景剧。但是玩具的视角毕竟不同于人类,它呈现出一种渺小与巨大的对比。所以,以《玩具总动员》为首的此类电影,其镜头的运动速度是相当快的,所有室内细节全部被放大,形成景别上的新奇感。《玩具总动员》的许多镜头都容纳不下人类的全貌,只有非常巨大的手脚或半截身子,只在必要处将机位调至正常。在色彩斑斓的动画影像之下,实则充满了空间上的压迫感,给人带来的直观感受便是玩具的无威胁性。对于我们来说,这种特点构建了一整套小格局的紧凑叙事,同时也在不断彰显玩具与人类不容颠覆的权力结构关系。
对于《玩具总动员》剧情内的场景结构设计而言,我在这里想用一个电子游戏的概念来阐述,这就是“箱庭”。当然,并不是只有《玩具》系列默契地迎合了这个游戏界的场景设计理念,但在贯彻起来丝毫不比那些最优秀的谍战片和偷盗片差。箱庭最初指的是那种庭院式的盆景,在任天堂的宫本茂将此名词引入游戏界后,便成为一种关卡设计理念。在许多3D化之后的马力欧游戏中,每一个关卡都是独立运行的微缩世界,是封闭而自由的。这种设计充分发挥场景的纵深与落差,在有限空间内施展出无限的可能性,不仅让关卡达到某种和谐的美感,同时也带给玩家深度解谜与探索的乐趣。只需要去玩玩Switch上的《超级马力欧:奥德赛》和《前进!奇诺比奥队长》立刻就会明白了。然而,无论是电影还是游戏,要构建此类场景,便需要大量精致的细节填充,并且要让空间具有清晰明了的合理性结构,让玩家/观众在行动中逐渐对此加深认识并记住。因此,空间中的每个点,都至少有两条以上的路径可以到达,而不是像传统迷宫那样的单路径。
一方面,《玩具总动员》作为CG动画,其给人最直接的感受本身就类似于游戏影像,不是一味地拟真,而是着重突出构造性的新奇感,影像会显得比较立体。不过,虽然有着情景剧的模式,但《玩具总动员》一向不回避室外场景,因为室外场景是贯穿连通各个箱庭的最有效方法。但是无论在哪里,事件均在箱庭中发生,胡迪和巴斯光年的冒险也就完全在一个个箱庭中展开。安迪的家、坏男孩的后院、艾尔的玩具城、阳光幼儿园、垃圾场、还有这一部的古董店。四部电影从始至终几乎抛弃了全景视角,机位全程紧靠玩具,大量的封闭式的构图分镜,逐步揭露出场景的复杂性。我们常常跟随胡迪的动线,由浅入深地进入到不同小场景的内部,进而发生更多的递进事件。在层次感很强的螺旋性叙事中,箱庭设计提供了人物通过不同路径到达某一点,生成危机并化解之的有效过程。空间的紧凑与压迫性总是伴随其中,动作与冒险等元素组成了一个自洽的系统,事件在良好的循环中进行,剧情也就变得完整而精彩。
但是在《玩具总动员4》中,主创团队的执行力看起来打了一些折扣。古董店的布景设计仍然很出色,但是影片在镜头运动和剪辑上却缺少了以往的灵性。反而是到了沙池这样的户外段落,影片在视听上变得更有条理了些。也许这是因为镜头过于注重表现人物动作,反而让影像本身显得呆板了些,大概也有室内光线与色彩的缘故。总之,古董店在我看来仍然没有被充分有效的利用,即便大部分最吸引人的事件均在此发生。而邦妮的家、学校、房车、游乐场的段落又太过零散,对影片的整体性提供不了太大帮助。
接下来,我们还是要说回到人物,尤其是新加入的角色叉叉。不光是动画,许多好莱坞类型片都是概念先行的,他们不懂得什么是剧作意义上的“顺其自然”。如今的电影创作,在故事已经被开发殆尽的同时,对人物的刻画便显得越来越重要。许多人意识到了这个问题,并试图让人物去驱动叙事。从古至今,无论文豪还是各种大师,他们都深知凭空捏出经典形象的难度之高是不可想象的。但是人物往往与概念形成某种割裂感,因为人物终归属于自然产物,哪怕他是虚构的,而概念具有鲜明的人为创造性。
胡迪的弧光在第一部得以完美建立,最后又通过两部电影进行了延展并再次弥合。然而到了《玩具总动员4》,胡迪的人物状态一上来便隐隐显现出一种讲无可讲的尴尬处境,这也是牧羊女成为核心角色的必要性。巴斯光年更不用提,从第一二部的双核之一,到三四部的辅助角色,他已完全不被剧本所重视。《玩具总动员4》最大的遗憾在于叉叉这个角色不可避免的违和性。他是邦妮用垃圾制造的物件,却活了过来,实质是通过这个角色在冲击《玩具总动员》系列固有的相对完整的逻辑链条。这样做并无不妥,反而会显得非常有趣,因为它本质上形成了一个系列中从未出现过的新矛盾。但是后面的情节发展将这种可能性打消了。事实证明,叉叉作为一个角色,没办法用自身魅力和价值意义撑起整部电影的动机和目的,不过作为工具却可以。即便在影片结尾给他安排了一个女友,也只是一个粗陋的圆场。如果说牧羊女是影片对政治正确的高明回应,那么叉叉就是牧羊女的拙仿式参照物,就像一个实验的牺牲品。
至于兔哥和达鸭,完全是吉祥物般的存在,对主题和叙事的贡献实在是少之又少。他们身上再次重复了寻找主人的动机,最终也再次迎合了牧羊女的身份/性别政治。但是他们全程都是被动的,除了插科打诨以外,一直被主角团队牵着鼻子走。从这个层面来说,那些吐槽都是在隔靴搔痒,没有任何丰富文本的作用,也没有探讨的意义。而兔哥和达鸭的想象性段落暴露出来的问题会更为扎眼。这些客体主观化镜头,实际上是以拙仿某种叙事格式的方法,打破玩具和人类已经稳固的权力关系,但是它的意义在哪里?如果只是为了表现某种荒诞的恐怖喜剧桥段,那么重复的次数和时间又略显多余,喜剧效果也不够突出。于是,这几段幻想不仅再次违背心理活动的意会因素,同时又拖累了叙事节奏,是完全可以大批量压缩的戏份。
尽管,从作品的娱乐性而言,《玩具总动员4》近乎完美。有前三部珠玉在前,新的一集也没太过掉价。然而,时代不会停止自己的脚步,已经陷入焦虑与迷茫的影像生产方式,即便是皮克斯也不能幸免。类型创作正在湍流中前行,他们需要一个人能率先到达彼岸,扔下救命的绳索。《玩具总动员4》让皮克斯前进了一小步,但还远远够不到陆地。当然,我们没必要对一部动画片苛责太多,因为在现有的困境下,皮克斯已经做得足够好了。但是我仍然希望看到类型动画率先冲破窠臼,开发出一片新的天地。不管怎么说,《玩具总动员》是皮克斯手上最宝贵的品牌。24年前,他们用胡迪和巴斯开创了动画电影的新时代,那么未来他们还能再次承担起引领和颠覆的角色吗?如果皮克斯不行,谁又可以呢?
很多小伙伴们看完《玩具总动员4》之后,发出了“这像极了爱情”的感慨,广义的“爱”并非只是成年人之间的爱情,亲情、友情、关爱、爱慕……所有这些人类美好的感情,都属于“爱”,“大爱无疆”的那种爱。
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安迪是胡迪的第一个孩子,永远在他心目中有着最珍贵的一席之地,他们一起玩耍,一起旅行,一起骑车,一起兜风。安迪找不到胡迪会非常着急,胡迪则永远为安迪着想。 但是随着安迪年纪渐长,胡迪再也不是他生活中的唯一重心,他们渐行渐远。 安迪在上大学前把胡迪交给了正处在热爱玩具年纪的小姑娘邦妮,胡迪也因此进入了一个“领养家庭”。
邦妮就像是胡迪的孩子,胡迪虽然不是邦妮最喜爱的玩具,但是胡迪处处照顾她,保证她第一天去幼儿园顺利,同时还顺带创造了叉叉Forky。 胡迪虽然也关心邦妮,但是大部分时候是因为胡迪是邦妮的玩具,而玩具对小孩要忠诚,因此在这段关系中,主要是胡迪一个人在付出。 如果用人类的家庭关系来类比,安迪是胡迪的小朋友,父母与小孩的关系很好,邦妮则是胡迪的青春期小孩,虽然父母操碎了心,而到了青春期的孩子总是不愿意和父母交流太多。
牧羊女曾经是Molly(安迪的妹妹)的安眠守护神,不过后来被打包出售给了古董店。在古董店呆了整整一年无望的生活之后,她脱胎换骨,从穿着裙装的可爱牧羊女,变成了身着裤装的干练侠女。 “为什么要把自己绑定在同一个孩子身上呢?外面的世界更宽广。”这是牧羊女在《玩具总动员4》中醒悟出的道理。
如果用人类的婚姻关系来比喻,这应该属于过得非常潇洒自由的不婚主义或者丁克家庭,外面的世界很大,可以做的事情非常多,没有必要用婚姻关系或者是孩子来束缚自己对世界的探索。
Gabby Gabby一出场,我以为这是个坏角色,因为实在太符合一切坏角色的出场定律:笑容可掬、特殊座驾、怪异保镖、还从后视镜盯着伍迪的拉环看。
古董店老板的孙女Harmony,和Gabby Gabby平时看的绘本中的女孩一模一样,Gabby Gabby总会把自己代入故事中,因此Harmony是她所能想到最完美的孩子,之所以自己尚未被注意到,是因为发音盒子坏了,只要修好了盒子,就一定能够成为Harmony的玩具。
因此Gabby Gabby每天精心梳妆,保持头发的柔顺,妆点脸上的小雀斑,日复一日地完善自己,就是为了等待盒子修好的那一天。 当发音盒子修好之后,Harmony确实注意到了Gabby Gabby,但遗憾的是她并不喜欢这样的娃娃。
如果用人类的情感关系来比喻,Harmony就是Gabby Gabby单恋的对象,Gabby Gabby迷信地觉得,横在他们两人之间的唯一障碍就是发音盒子,只要解决了这一个问题,他们就会在一起。Gabby Gabby非常自信的同时也相当自傲,她觉得完美的自己,只有完美的Harmony才能拥有,同理,这么完美的小孩,也只有像自己这么完美的玩具才能配得上。
但是感情是双方自愿才能产生的,A对B的单恋,无论A再完美,可是B不喜欢就不会与A在一起。A需要做的就是move on,放弃B,去更广阔的天地中寻找喜欢或者需要自己的人。Gabby Gabby做到了,相信你也可以。
Gabby Gabby也是本片的泪点源泉,当她帮助与父母走散的小朋友鼓起勇气,找警察姐姐的那一瞬间,电影院里抽泣声此起彼伏。《玩具总动员》的世界里,没有邪恶的玩具,每个玩具的最终目的,仍然是帮助人类,或者得到人类的爱。
叉叉Forky是个垃圾,这并不是骂他,而是实话,他是胡迪从垃圾桶里捡出来,再由邦妮制作出来的玩具。
一开始叉叉总是想回到垃圾桶里去,因为那里温暖自由又无拘无束,就像家里蹲一样舒服,懒懒散散可以躺一辈子。不过后来胡迪让叉叉明白了,邦妮需要他,他是邦妮最爱的玩具,是邦妮的心灵寄托,邦妮离不开他。
于是叉叉就像忽然迷上了二次元爱豆的阿宅,瞬间有了活下去的动力,再也不自暴自弃了。
人如果没有心灵寄托,那和垃圾(划掉)有什么区别?
潇洒公爵曾经是原主人的圣诞礼物,他是当年最热门的玩具,而他的原主人因为他达不到广告中的效果,而将他抛弃。
从此之后潇洒公爵就对他的跳跃功能产生了自我怀疑,用人类的感情来类比,这就是典型的失恋阴影,失恋者沉浸在失败的感情中难以自拔,不断地自我怀疑,失去自信。
还好潇洒公爵在牧羊女以及其他玩具的帮助下恢复了自信,也能够再次跳跃起来。Yes, he Canada!
有一个你可能没有发现的小细节:潇洒公爵是基努·里维斯配音的。
无论是不会放弃朋友的巴斯光年,还是舍身成仁的伍迪,无论是勇敢美丽的牧羊女,还是机智聪明的牛仔妹,玩具们都是人类生活中美好的组成部分。请珍惜他们,不要把他们塞在储藏室的盒子里,如果不想陪他们一起玩,可以把他们送给更有需要的人。
虽然不是每个玩具都需要小孩,但是每个小孩都需要玩具,感谢它们的存在,让人类的童年变得更丰富多彩。
《玩具总动员4》是一部动画片,但并没有把观众都当做小朋友,它以理智、平和、幽默的叙事手法,向每一个走进电影院里的观众,讲述了一个关于情感的无数种可能性的故事。希望大家都能像伍迪一样,无私奉献的同时,也不要忘记追寻自己心中真正的梦想。
顺便说一下,本片有5个片尾彩蛋,一定要等到演职员表结束。
《玩具总动员4》里探讨的内容也非常多,比如说遗弃、成长的痛楚、使命感、和自己和解、成全对手等等……但是我最喜欢的是它着重笔墨探讨了“你应该如何选择你的人生轨迹”这个大命题。
这其中明显地分成了两派:
以巴斯光年、翠丝、土豆先生土豆太太等(老)玩具所代表的“舒适区派”。
包括新加入的叉叉,他也是这一派的。
所谓“舒适区派”,意思是这些玩具生活在一个“kid”的世界里。他们的天地就是他们的小孩主人的世界,在这里几乎不会有什么大的危险,他们的使命就是陪伴他们的“kid”。
在这一部中,他们所有人,包括巴斯光年在内,也多多少少地经历冒险。但是这种冒险的唯一目的就是重建他们的“舒适区”,让他们的主人邦妮开心。
这个概念深深地被植入在前三部里面,从胡迪第一个“kid”安迪,到他亲手把这些玩具转交给另一个kid邦妮,我们完全接受了这个设定:每一个可爱的、完美的玩具,都有一个主人。
很好,我们几乎不会去思考另一种可能:如果一个玩具没有主人呢?
那么在这一部,引入了一个新角色——哦不,老角色——牧羊女宝贝。
她没有主人,她是典型的“世界派”。
宝贝这个角色只在第一部里出现,她是一个台灯的瓷器装饰,穿着粉色的裙子,是乖乖女的样子。这一集开始的时候,讲述了一个八年前的故事,宝贝和其他一些玩具被送走了。
胡迪和她告别的时候,宝贝非常善解人意地说:“It’s okay. I’m not Andy’s Toy, remember?”这里我有点理解偏差——她的意思可能是,a) 她是安迪妹妹的玩具,所以不属于胡迪的世界,胡迪不用救她;b) 她本身是个台灯装饰,她的属性根本就不是玩具!
胡迪再次遇到她的时候,她简直是一个女战士!她从一个可爱的,永远守护在台灯旁边的粉色牧羊女,变成了足智多谋能打能斗的女战士。有一幕我特别喜欢,她准备开车(鼬鼠玩具)出发,然后把粉色的大裙子一扯,底下是——一条干净利索的裤子,披上披风,牧羊棍和她的绵羊都成了她的武器,天哪,我好激动!!!
那么她是怎么回事儿呢?她认为,并不是所有玩具都必须要有一个主人。她离开安迪家之后,就一直在一个游乐场的沙滩里,孩子们来了就陪他们玩一下,孩子们走了就有她自己的世界。
而且,她锻造了一身本事。相比于她经历的冒险,“舒适区派”的小冒险简直就是小case了:有一幕他们一起去救叉叉,她不小心把手折断了。胡迪吓得大叫,她冷静拿双面胶粘好,还要安慰胡迪说:“Don’t worry! It happens all the time!”
站在游乐场的旋转木马棚顶上眺望,她说:“拥有了这一切,谁还想要一个kid的世界呢?”
引进的新的几个角色,对这两个派别的理解都有不同。
新的娃娃盖比从来没有过一个kid,她也不享受古董店/游乐场里那种没有kid的人生,她就是想要一个kid,给她带来温暖。她就是想回到大家都有的那个“舒适区”。
丫丫和兔兔本来是在游乐场里被人赢走的玩具,他们本来也是想被kid打中然后赢回家陪伴kid,但是一直都没有实现。在经历过冒险之后,他们还是和宝贝坚定地成为了“世界派”。
主人公胡迪是从“舒适区”里主动跳进更大世界里的。刚开始,在邦妮家的时候,他明显已经觉得自己被忽略,但是他还是努力地给自己催眠:“邦妮需要我,我必须呆在这里陪伴她。”
到最后,经历过冒险,他还是选择了离开邦妮,和宝贝一起去看世界。
所以,这给我们的启示是:当你发现你的生活并不尽如人意,有一些步伐你想迈出,却又不确定的时候,这个时候,不要犹豫,迈出去。或许会有阵痛,但是相信你自己,之后的人生会精彩起来。
片尾结束的时候给了很多镜头,讲述胡迪、宝贝、丫丫和兔兔在游乐场里的冒险,非常有意思。
还有另外一个维度。
我遇到过很多人,他们来自于小城市,在上海香港伦敦纽约巴黎生活多年之后,就觉得自己看过了世界,觉得他们自己更应该比那些安逸于小城市生活的人更“高级”,谈吐和举手投足之间充满了优越感。
不得不说皮克斯在这一点上做得非常好,整部影片并没有拿这两种人生做比较,没有去批判哪种人生好,哪种人生不好。
不管是宝贝这样勇猛十足,努力去看世界的玩具,还是守护在小主人的卧室里,人生都围绕着kid转的玩具,影片都给予了充分的肯定。
那么,难道我们对自己不满意的生活,也需要像这样去肯定?是不是有一点自我催眠?
别忘了,电影笔墨最多的是胡迪,以及经历了冒险之后,胡迪的转变。
答案在这里:胡迪和宝贝吵架的时候,都用到了“lost”这个词。
胡迪说宝贝是lost toy,这里lost的意思是,她被主人抛弃。
宝贝让胡迪自己好好想想,他自己是不是lost了,这里的lost的意思是,他的内心是否迷失了。
不管是留在舒适区,还是当一个世界公民,你要弄清楚一个问题:你的内心渴望什么?
如果你的内心告诉你,这里不适合你了,那你就不要犹豫;同理,当你觉得孤独、寂寞,需要一个安慰的家来给你温暖的时候,那你随时随地,鼓起勇气就回来。
只要你忠于自己的内心,聆听你的inner voice,勇敢一点,那么,你做什么样的选择,都是正确的。
A113、Luxo彩球、比萨星球卡车,这些皮克斯经典彩蛋在哪里?影片竟然致敬了恐怖电影《闪灵》?《玩具总动员4》中这些隐藏彩蛋你都发现了吗?
二见钟情古董店
据说我们能在影片中看到几乎每一部皮克斯动画作品(包括短片)的元素,而二见钟情古董店则是寻找这些彩蛋的绝佳场景。
首先,这家古董店始于1986年,这正是皮克斯动画工作室正式成立的年份。
古董店的门牌号为1200,而现实中皮克斯加州总部的地址编号也是1200号。
皮克斯彩球
胡迪和牧羊女从屋顶潜入古董店时,可以地上有一个带着蓝黄色条纹和红色五角星的彩球。这是皮克斯动画的经典彩蛋——Luxo Ball,出自皮克斯第一部短片《顽皮跳跳灯》,其后多次出现在《玩具总动员》系列等作品中。
A113
古董店中出现了"A113"字样的图案,这是皮克斯动画最经典彩蛋之一。
"A113"是加州艺术学院(CalArts)动画绘画教室的门牌编号。皮克斯动画部的主创人员大多都上过这所学校,因此他们常在作品中加入“A113”以作纪念。
除了A113,影片中还能看到写有"Papa Rivera"的广告牌,致敬了本片的制片人乔纳斯·里维拉(Jonas Rivera);
还有Catmull奶油苏打广告,致敬了皮克斯的联合创始人艾德·卡姆尔(Ed Catmull)。
另外在片尾彩蛋中,嘉年华乐园搬到了一个叫做New Stanton的地方,致敬了《海底总动员》和《机器人总动员》导演安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)。
皮克斯元老
古董店中可以看到多个“PJ‘s Pop”的陈旧标志牌,实际上PJ是《玩具总动员》导演约翰·拉塞特的儿子的名字缩写,也就是说,“PJ's Pop”也就是约翰·拉塞特本人(Pop有父亲的意思)。
RMR F97
开场带走牧羊女的汽车的牌照号码为RMR F97,这个看似随机的字符组合实际上是一个特别的彩蛋。
故事要追溯到20年前皮克斯制作《玩具总动员2》时,当时影片已经快完工了,但这个时候有个程序员不小心输入命令"rm -r -f",把所有文件都删除了!幸好,有一位因为怀孕休假的员工在家里保留了整部影片的备份,才避免了灾难性的后果。
致敬米老鼠
影片中,胡迪为了不被老太太发现而假装成一个电话机,他的姿势实际上模仿了七八十年代出产的米老鼠卡通电话。
比萨星球
皮克斯的经典彩蛋之一——比萨星球,首次在第一部《玩具总动员》登场,后来几乎在每一部皮克斯动画中都会作为彩蛋出现。本片中,当在射击场小哥出场时,可以看到他的小腿上有一个比萨星球卡车的纹身。
恐龙加油站
邦妮一家自驾游途中停靠在恐龙加油站(Dinoco Gas),这家企业可以说是皮克斯世界的石油巨头了,在第一部《玩具总动员》和《赛车总动员》系列中都有出现。
三郡地区
从以往的影片可以得知,《玩具总动员》整个系列发生在一个叫做“三郡”(Tri-County)的地区,所以在邦妮爸爸租来的RV房车上能看到这个地方的标志。
《玩具总动员3》中,玩具们差点在Tri-County垃圾场被销毁。
锡铁小兵
胡迪和牧羊女进入古董店的秘密基地时,给他们开门的是一个小铁人玩具。这个小铁人名叫Tinny,出自皮克斯1988年的短片作品《锡铁小兵》(Tin Toy)。这是第一部获得奥斯卡奖的动画短片,也是《玩具总动员》的创意来源。
皮克斯短片
胡迪和牧羊女利用胶片举起助跑器时,他们旁边堆放着几个游戏盒子,其中就有“Lifted”和“Knick Knack”,分别是皮克斯的短片作品《绑架课》和《小雪人大行动》。
弹珠机中出现的老鹰玩具Franklin来自《玩具总动员》系列的短片《小玩具》。
影片中,邦妮一家在途中光顾了一家叫Poultry Palace的快餐店,这也是一个来自《小玩具》的彩蛋。
虫虫危机
老太太家里的冰箱中有一个“山珍海味”中餐外卖盒,这是皮克斯动画中的常见彩蛋,首次出现在《虫虫危机》中。
古董店中能看到一个Casey Jr.曲奇盒,这是《虫虫危机》中运送昆虫马戏团的盒子。
怪兽电力公司
邦妮的幼儿园同学中有一位双马尾齐刘海妹妹,这个形象会让你想起哪个经典皮克斯人物呢?
没错,她就是《怪兽电力公司》中的小女孩阿布(Boo)。
海底总动员
影片开头邦妮在房间里玩耍时,身上戴着一个小丑鱼花纹的救生圈,让人想到《海底总动员》中尼莫与马林。
古董店中能看到《海底总动员》中出现过的潜水镜。
潇洒公爵等旧玩具藏身的弹珠游戏机叫做“提基派对”(Tiki Party),上面有提基石像的图案,让人想到《海底总动员》中尼莫在鱼缸里看到的一幕。
机器人总动员
注意看臭鼬小车上的电池,上面印着BNL的标志,也就是《机器人总动员》中制造瓦力的能源公司大卖家(Buy N Large)。
飞屋环游记
嘉年华中能看到《飞屋环游记》主角卡尔的气球小车,不知道卡尔是否在场呢?
小羊给牧羊女拾来的废品中有一个印着葡萄图案的瓶盖,这是《飞屋环游记》中小时候的艾莉送给卡尔的“徽章”。
古董店中能看到《飞屋环游记》中老头卡尔的拐杖。
另外古董店的墙上挂着一幅狗狗在打扑克牌的油画,里面的角色有《飞屋环游记》中坏老头Charles Muntz和忠诚的狗狗Dug。
勇敢传说
盖比娃娃常在的衣柜能看到一个古董碟子上有《勇敢传说》中梅里达的家族标志。
头脑特工队
古董店中能看到TripleDent口香糖的广告牌,这个品牌曾出现在《头脑特工队》中,还记得莱利脑中的洗脑广告歌吗?
寻梦环游记
巴斯光年被困在射击场时,在他身旁挂着各种颜色版本的《寻梦环游记》吉他。
在古董店的留声机上能看到《寻梦环游记》中“歌神” 德拉库斯的唱片。
魔幻环游记
皮克斯素来喜欢在动画中埋藏下一部作品的彩蛋,本片当然也不例如,留意嘉年华乐园中的摊位,其中一个叫做Dragon Zone,上面还有一只小龙,它正是来自皮克斯2020年上映的《魔法环游记》(Onward)。
盖比娃娃
新角色盖比娃娃(Gabby Gabby)的造型颇有60年代玩偶Chatty Cathy的影子,也令人想起老版《阴阳魔界》中恐怖的Talking Tina娃娃。
腹语木偶
盖比的四个木偶打手The Bensons让人想起《鸡皮疙瘩》中的Slappy,影片中他们没有说过话,正符合腹语木偶的设定。
事实上在最初的设定中,胡迪的形象是一个腹语木偶,而且还是一个令人生厌的反面角色。
潇洒公爵
潇洒公爵的玩具广告实际上在70年代是真实存在的,风格也是极其浮夸,估计当年的小孩买了玩具后都能感受到与公爵前主人一样的失落。
其实潇洒公爵早就出现在《超人特工队2》中了,安躺在巴小杰的婴儿床中。
潇洒公爵是由好莱坞男神基努·里维斯配音,他本人是一个摩托车爱好者,甚至创立了自己的摩托车品牌。
结尾彩蛋中,潇洒公爵得知两只活宝玩偶能发射光线时,惊叹一声“Whoa”……实际上,这是基努·里维斯的一个(奇怪的)个人标志。有网友别有心裁地统计了基努在影视作品中发出“Whoa”的次数,足足有一百多次……
约翰·雷森博格
约翰·雷森博格是一位资深的动画配音员,参与声演了迄今为止每一部皮克斯动画长片,被称为是“皮克斯的幸运星”(Pixar Lucky Charm)。
在本片中,约翰·雷森博格回归为小猪火腿(Hamm)献声。
胡迪和叉叉初次进入古董店时,留声机播放着《闪灵》的歌曲"Midnight, the Stars and You"。
古董店中的玩具里还出现了星球大战中的欧比旺和阿夸利什人,他们都是80年代生产的Kenner玩具人偶。留意欧比旺一直在用手上的光剑砍阿夸利什人的肩膀,恶搞了《星球大战》中欧比旺在酒吧里砍去Ponda Baba的手臂。
胡迪遇到的特种兵队长名叫Combat Carl,胡子硬汉的形象致敬了《铁血战士》演员卡尔·韦瑟斯(Carl Weathers),而且这个角色也是由卡尔本人配音的。
巴斯的”内心独白“中有一句”Open the pod bay doors“,致敬了《2001太空漫游》中的经典台词。
潇洒公爵骑着摩托在巨大的月球前一跃飞起,令人想到了《ET外星人》的著名场景。
影片结束后有3+1个片尾彩蛋,其中3个穿插在字幕中,而在所有字幕滚动完毕后还会出现一个隐藏片段。
片尾彩蛋1
胡迪和牧羊女决定帮助嘉年华乐园中的玩具找到主人,于是他们让前来玩射击游戏的小朋友都轻松击中目标,赢得奖励将玩具带回家。
片尾彩蛋2
兔哥达鸭两个活宝又自嗨起来,想象自己变成了巨型玩偶,眼睛还能发出激光,一路追击可怜的射击场小哥。
片尾彩蛋3
邦妮家的玩具们又迎来新的小伙伴——女版“叉叉”,当然她对自己的认知还是一件垃圾,这时叉叉上前告诉她:“我们是玩具”。
隐藏片尾彩蛋
所有字幕结束后,皮克斯的经典片头再次出现,只是这次的主角由顽皮跳跳灯换成了影片中的潇洒公爵。
潇洒公爵跳到一半时,还出现了影片中未能与胡迪击掌的玩具士兵,并与潇洒公爵完成了击掌动作。
文 | 彩蛋君KL
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不知道是不是心开始变老了,越来越不愿意去接受新的环境与人,但玩具朋友们所展现的温情与勇气始终能宽慰那个曾经的小孩,重新续满期待去包容这个花花世界。☀
拍到4了都还这么好看!第一部讲友情,第二部讲玩具的意义,第三部讲成长,第四部讲爱情与独立,这个系列真是绝了!“闪灵”音乐响起的时候差点吓哭,作为动画片你不带这么玩的...
过气ip回炉重造失败范例 故事格局太小 本以为会讨论当代玩具的消费模式和结构转变 殊不知还是那个合家欢核心短片撑长版 消费者依旧会选择熟悉的故事 可这集除了片头已经没有Andy了 别再拍了。
本想着午夜场看皮克斯的动画片应该是很安全的,怎么突然就冒出一大堆死寂玩偶来。
“每个人只能陪你走一段路,迟早是要分开的。”人和人是如此,主人和玩具也是如此。夜色幽谧的树荫小径上,叉叉问胡迪“谁是安迪”,胡迪只是喃喃自语又无限留恋地说“那是很久很久以前的事了”,真叫人感伤。他终于放下了,从此去往江河万里。最怕我当你是生命,你却只当我是玩具;你弃我如丢垃圾,却不知道我曾爱过你。
《玩具3》已经非常完美,本以为《玩具4》注定狗尾续貂,没想到仍然保持了《玩具》系列的高水准。胡迪和牧羊女在第1部的爱情得以延续;玩具们模仿GPS的声音也是《玩具1》的故技重施。对前作致敬,同时革故鼎新。前3部都是探讨玩具的危机:被抛弃、被冷落,第4部跳出了固有思维。既然人类可以选择玩具,那么玩具也可以选择自己的主人。甚至,玩具可以不需要主人。前3部是玩具围着主人转,第4部则是传达自由、独立的精神。而首先懂得独立的是牧羊女,牧羊女再开导胡迪,又体现了对女性的肯定。公爵证明了自己的价值,盖比也安抚了受伤的心灵,太温暖了。期待第5678部,迫不及待想看胡迪和牧羊女的流浪生活!一个隐藏泪点:邦妮因为叉叉不见了而伤心,却丝毫没发现胡迪不见了。第二个隐藏泪点:连玩具都有对象了,你却依然单身。
我们学会爱,然后离开。
果不其然,在电影院再次哭成狗,我们一辈子都像盖比一样渴望被爱,像宝一样驻足观望后走向自由,像胡迪一样从在乎别人到在乎自己。这既是我们的成长,也是永远无法告别的童年。依然有皮克斯笑到爆的梗,抢钥匙那一段笑炸全场
一个断手 一个失声(身) 这不就是《神雕侠侣》吗
皮克斯这部仍然保持了很好的娱乐性,好玩,好笑,并有惊险与刺激的类型段落。剧情本身则延续了玩具与陪伴的话题,并继续将遗忘作为情感落脚。只不过胡迪最后的选择,还是给这个系列指出了新的方向,看样冒险将成为之后主题了。不过,玩3最高的地位,在我心里仍然无法撼动!
当大家都认为第三部已是巅峰的时候,皮克斯却玩出了新意,不得不服。生而为玩具,也同样要接受时代变化带来的危机感,甚至讽刺的是,你的对手是个自认为“垃圾”的自制玩具。新加入的角色依然搞笑十足,反派意外的出彩和拉好感,但结尾胡迪“找到自我”的选择才是全片最动人之处。
社畜看什么都是社畜,我看玩具总动员4的移情点竟然是叉叉反复跳垃圾桶又一次次被胡迪捞起来上班。(泣不成声)
“飞向太空,宇宙无限”的台词出来的时候,那一刻的情节于我来说就像是见证神迹的发生,更何况这句话还是由两个最经典的角色分了上下半句各自说出口的,要哭了。
??把别人开膛破肚修复自己的发声盒,聊斋之换心吗?从叉子到傀儡娃娃,感觉全是主创的恶趣味,这他妈是个恐怖故事啊!没必要,真的没必要……
不知道是不是买错票看了国语版的关系,整体感觉维和又无聊...
为了实现立意的突破翻新,或者说更靠近所谓“追求自由”的流行化政治语境,而选择彻底推翻“玩具与主人”这一原本从日常经验中提炼出的绝妙人设,实在属于舍本逐末的媚俗。当玩具拥有了过分充沛的生命力,这个系列便不再具有存续的意义。这不是《玩具总动员》,而是《猩球崛起》。
結尾不錯,愛得卑微的人最後選擇了自由
老一辈人:拥有坚定的理想,可以为了集体付出全部,勇敢追求所爱,一生过得充实而有意义。我们这一代:我是垃圾,生而自由!最大惊喜还是Key & Peele 啦~
影院前排有个小孩对家长说“妈妈,电影不好看” 我带着眼泪,想站起来对他喊“你他妈懂个屁!!”
1=2 >3 >4,不知什么时候开始皮克斯不再是那种满腹笑料却无意中用一两个转折画面和有力台词就能制造内涵说服你的动画公司,现在全是反反复复的自我复制和拖沓的“励志”对白,如果玩3可以不是结局那这也可以不是,世界围绕玩具逐渐变为玩具围绕世界,并开始肆无忌惮与人接触把之前的世界观按地上摩擦,几乎所有我们喜爱的角色全部边缘化处理只负责在里面露个脸好提醒你在看玩具总动员,熟悉却疏远。假设胡迪这个角色确实存在心理成长空间和具有一定必要性,你把整部电影的情感曲线和可能是系列故事分割转折点全压在一个角色身上这种做法是无比愚蠢的,画面超棒部分场景以假乱真,也可以算用心的制作,作为一个连所有游戏都不放过的死忠我感受不到任何灵魂,无论故事、人设都和前几部偏离过甚,玩具总动员的核心趣味已在这一部被彻底终结。