欢迎安装高清版[一起看]电影APP
写在前面:这是我第一次写长剧评,其实也没啥很深刻的观点,而且是从各种地方看得来的评论和观点,所以如有雷同,见谅。
首先我认为这种比赛方式很有诗意,比单纯肉搏有意思多了,感觉蛮有新意的。比的是精神力。因为神说的话都是有法力的。
比如神说要有光 于是便有了光一样。所以对他们来说,他们说的话是有真实效应的,是会带来实质性伤害的。
言出法随,需要有自身强大实力支撑。
round1:
路:我是可怕的狼,跟踪猎物,是著名的游掠者。
梦:我是猎人,骑着马,猎杀狼。
路一上场就丢出一张兽牌,梦也是很轻松接住并打出一张反制。这两货都先从小牌打起,就是为了让对方吃足普通伤害,看谁更能耗的起。
round2:
路:我是大蛇,能用毒牙咬马。
梦:我是猛禽,能吞噬蛇,用利爪划破蛇皮。
路再次丢出一张兽牌,并带毒。梦也是硬吃下,然后打出一张兽牌。
所以就是蛇咬死马,马上的猎人跌落摔死,然后鹰出现杀死蛇。不过一个是化学攻击,一个是物理攻击。但是打过游戏的都知道,物理攻击往往是一次性的,像中毒这类化学攻击,会连着好几轮扣血,很麻烦的。
round3:
路:我是屠夫岛上的细菌,能摧毁恒温生物。
梦:我是世界,支撑空间,滋养生命。
这一轮路依然持续打出物质层面的牌,而梦君已经开始往精神意识层面走了。逐渐抽象化就格局打开。
但是路大一招又是带毒直接让梦跪了,逼得梦不得不变成世界回血,并没有对路造成任何实质性伤害这一轮。
(这里有翻译成幽门杆菌的 笑死)
(还有说应该说自己是青霉素的也笑死)
round4:
路:我是新星,通体爆炸,毁灭行星。
梦:我是宇宙,包容万物,接纳所有生命。
这一轮,路大直接现原形打梦神。她叫晨光,是光明使者(light bringer)。看样子是想快点结束战斗,一下子从小牌打出王炸的效果。而效果也是杠杠滴,给梦君直接打趴下了。
梦再次抽象化应对,不过似乎也是在回血。
round5:
路:我是反生命,是末日审判之兽,是一切终结时的黑暗。
梦:我是希望。
我当时在b站看到有弹幕说,这里路也开始抽象化,但是依然停留在反对和否定梦神上。
我觉得很有道理,但是也可以说还是物质层面,因为她说自己是末日审判之兽。总之这一招很厉害,梦在地上挣扎了好几次,要不是有他的渡鸦嘴炮回血,估计就死翘翘了。
但是梦的反制也很精彩。电视剧里,梦说出hope,圣光照耀地狱,照着路西法脸庞的时候,我都激动傻了。谁又能没有希望的,即使路西法也有希望,希望有朝一日能重返天堂。所以她无法否定梦,因为她否定梦,就是否定希望,否定她自己。
(话说是谁在这里说应该回 i am Batman的,笑岔气了哦)
总之这段斗法还挺原著的,把本来和那个偷头盔的恶魔之间的对决变成和路西法直接对决,让两个老大pk,也比较有逼格。
所以我很喜欢这段剧情,因此写了一段分析
这绝对是我今年看的最好看的一部剧了,谢谢观看。
《睡魔》第一季看完了。说点感想。
第一季十集,我觉得可以分为1-4,5-6,7-10这三个阶段来看。其中第六集太棒,为了第六集看全季也值得。
据说是人气极高的美漫改编的,我对这个背景一无所知,就是一个对奇幻题材感兴趣的普通观众。
也确实是因为对题材很感兴趣我才一直看下来了,毕竟前三集睡魔太菜鸡了,我还以为整个一季都会是睡魔找三宝呢。找三位一体女神问三个问题的时候我一直在想,睡魔为什么要这么实诚一个一个法器问下落,就不能直接问“我的法宝在哪”吗?
驱魔女康斯坦丁是很飒很美的,我以为会跟睡魔有一段,结果人家喜欢女的……路西法的妆造我真的接受无能,她和睡魔对战居然是打嘴炮,大型卡牌游戏现场……
一直到第五集我才算是终于开始喜欢这部剧,卢平教授拿着魔法石大杀四方啊!也是因为这一集,我开始get到这部剧的定位怕不仅仅只是一部奇幻剧。
第六集真的全季最爱,上千年的友情故事,人设塑造真的太绝了,我也是这时候才get男主的气质和帅[抱一抱]。
后面七到十讲了一个宿命的故事我就不太喜欢了,但是人设真的太好了,每一个配角都是非常鲜活的,给他们的镜头有限,但是背后都足够挖掘出很丰富的故事。结尾有点草率,就这,但反派的形象在最后被重塑了。(演员真的都好棒。)然后就是整个无尽家族的世界观拉出来了,令人有一些期待睡魔那些奇奇怪怪的兄弟姐妹还会干些啥。
总体而言,喜欢这类题材的,可以看一看。
看到第六集哭了,这就是我喜欢影视的原因。(当然还有音乐)让人不仅可以跨时代接触文艺,经历历史的碰撞,它更代表了梦想。一个人类一生会荣耀会犯错会潦倒,但是最后还能保持初心用了500年,现实中没有那么多机会,所以其实人类还有救?还是说神一开始选了一个好人,也是这一集,之前主角的颜值苦恼狠狠击碎了,笑起来好帅。
笔者没有看过尼尔盖曼的原作,所以本文所述与原作设定无关,探讨范围仅限于希腊神话。此外,希腊神话的版本和翻译众多,本文的介绍仅基于笔者个人所了解的版本,并结合搜集的相关资料,欢迎大家指正或补充。
一、墨菲斯(Morpheus)在希腊神话神谱中的位置
要介绍希腊神话中的墨菲斯(Morpheus),就要先从他的老祖宗说起。在希腊神话中,世界的开端叫做卡俄斯(Chaos),这个词在现代英语中的释义是“混沌”。在混沌中诞生了几位原初神,其中一位就是夜神尼克斯(Nyx),她和另一位原初神,也是自己的哥哥厄瑞玻斯(Erebus)生下了睡神修普诺斯(Hypnos)。睡神修谱诺斯(Hypnos)与妻子生了三个儿子:墨菲斯(Morpheus)、福柏托耳(Phobetor)和方塔索斯(Phantasus)。其中,墨菲斯(Morpheus)擅长化身为人托梦,福柏托尔(Phobetor)化身为鸟兽托梦,方塔索斯(Phantasus)化身为无生命之物托梦。他们三个共同掌管着三千梦呓神族俄尼里伊(Onirii)。
所以简单来说,夜神尼克斯(Nyx)生了睡神修普诺斯(Hypnos),睡神又生了梦神墨菲斯(Morpheus)。这种“夜——睡眠——梦”的关联也具有创世神话典型的自然意向隐喻特征。从前面的介绍也能看出,其实梦神并不仅有一位,而是一共有三千位,也就是上段提到的俄尼里伊(Onirii)。墨菲斯(Morpheus)、福柏托耳(Phobetor)和方塔索斯(Phantasus)是这三千位梦神中最重要的三位。至于这三位神与其他梦神的关系则有不同的版本,一般认为,包括三位最重要的梦神在内的三千梦呓神族都是睡神修谱诺斯(Hypnos)的儿子。
二、词源学——现代英语中的神的名字
在第一部分提到的几位神中,有几个神的名字在现代英语中仍然能觅到踪迹。这里介绍三位。
1. 梦神墨菲斯(Morpheus)。吗啡(morphine)这个词便来源于梦神的名字。1806年德国化学家泽尔蒂纳首次将吗啡其从鸦片中分离出来,因为其具有麻醉和阵痛的作用,所以泽尔蒂纳就用希腊神话中梦神墨菲斯(Morpheus)的名字将其命名为Morphium,后又演化成morphine。
2. 梦呓神族俄尼里伊(Onirii)。在罗马神话中,俄尼里伊(Onirii)的名字是宋尼亚(Somnia)。“somni-”作为词根,在现代英语中总是与睡眠和梦有关。相关的词例如:insomnia(n.失眠)、somniloquy(n.说梦话)。有趣的是,鸦片的主要原料——罂粟的学名为papaver somniferum,也用到了somni-这一词根,其中的隐喻之义也是很明显的。
3. 睡神修谱诺斯(Hypnos)。hypnotize(v.催眠)、hypnosis(n.催眠)都来包含hypno-这一词根。
三、希腊神话与现代流行文化
希腊神话和圣经是西方文学的重要基础,我们所熟知的西方重要文学作品中都有希腊神话和圣经的影子。比如莎士比亚作品中就经常出现古希腊神祇的名字,此外,从更深层次上,其作品内核也有着对古希腊精神的继承。现代流行文化作品也是一样。例如,科幻片黑客帝国中就有位角色也叫墨菲斯(Morpheus),就是那位递给基努里维斯红色和蓝色药丸的人,两粒药丸分别代表着真实和虚幻。因此,这个角色的名字背后的隐喻之意也显而易见。
人们为何伪装、隐忍?都是因为有梦想。甚至最虚伪的谎言背后也隐藏着内心最深处的某种渴望。梦想给人活下去的动力,一旦梦想失去,目标空虚,就只愿奔赴死亡。
最喜欢第四集里面路西法和梦神的对决。 ——我是狼。
——我是骑着马的猎人,一箭射中狼的咽喉。
——我是毒蛇,可以咬伤马。
——我是猛禽,可以吞噬蛇,划伤蛇皮。
——我是猎人刀上的细菌,可以摧毁猛禽。
——我是世界,孕育万物,滋润生命。
——我是脱轨的行星,可以毁灭整个星球。
——我是宇宙,可以包容一切。
——我是反生命,是一切归于毁灭之后的黑暗。
——……
——该你了,梦神。你还能是什么呢?还有什么能对抗反生命呢?
(主人,能抵抗反生命的是你呀,你是梦想啊。)
——我是希望,你说说,还有什么东西能让希望灭绝。
是啊,宇宙万物相生相克,但希望永不磨灭。
我的胸中挤满了沙石,因此我所想望着的:只是高山,旷野和飞鸟。
且用这希望的盾,抗拒虚空中暗夜的袭来。
《睡魔》这样的奇幻剧,也有写作公式可以提炼,比如道具设置、人物安排、时空制造……试着扒一扒,总会有写作借鉴意义。
本文首发故事研习社微信公众号
作者:国王 KING
本文会介绍我个人在观看剧集期间的一些收获——失落的器件(一种剧情模式)、泛神话叙事(一种时空观),以及场景角色(角色设计的技巧)。
希望能对你的创作有所帮助~
失落的器件
魔幻美剧《睡魔》的故事开头引人入胜——一个家族举行了某种古老的仪式,俘获了睡魔。
囚笼困着他十多年,他苍白且干瘦的身躯,以及类似哥特式的妆容,很容易让人想到吸血鬼。
我们本以为这个故事会和复仇扯上关系,但实际上,让我们期待许久的「复仇」只占了很小的篇幅。
而且整个故事并不是聚焦在复仇,更多以睡魔这个角色为剧情视点,展开一幕幕脑洞大开的单元剧。
回顾这部剧集,最清晰的一条剧情线就是「寻物」。
「寻物」比较贴近普罗第(Georges Polti)36 种戏剧模式中,「壮举」这种剧情模式。「壮举」通常指代着冒险的远征,以及为夺回索要的对象或人物所做出的行动。
在睡魔被俘获之时,代表他力量的 3 个法器都纷纷落入凡间。为了寻回他的红宝石、沙袋以及面具、恢复自身的力量,睡魔必须经历一番冒险,重获法器。那些法器也能作为这场旅途的「嘉奖」。
「寻物」这种模式十分经典也很有效。我们在许多作品里都可以窥见这种模式的存在。
动画《魔卡少女樱》,第一集的剧情便是小樱揭开了书本的封印,数十张库洛牌飞散开来。小樱和她的搭档可鲁贝洛斯必须要找回所有失落的卡牌。
另一部动画《犬夜叉》,贯穿全作的关键道具「四魂之玉」是角色们寻物的对象,他们为此展开了一场冒险。
漫威电影《复仇者联盟》系列,寻物的推进者是反派角色灭霸。他打算获得所有的无限宝石,以求得实现心中愿望的力量。可见,在「寻物」的设置上,有四个地方可以让我们发挥。
💡
1)物件数量
总的来说,对于一部长篇连载作品,物件的数量当然是越多越好。上面列举的两部漫画,由于涉及到长篇连载的情况,物件的数量上都会设置得比较多。对于中短篇的作品,物体的数量尽量控制在 2~3 件,阅读的节奏可能会更加好。当然,具体的情况还需要创作者自己斟酌。
2)寻物速度
《睡魔》要在十集内讲完一个故事,因此寻物的节奏要适配上剧情的速度。《复仇者联盟》系列电影《无限战争》,则加快了寻物的速度,各式各样的无限宝石在一集里纷纷落入灭霸囊中,拉大了正反双方力量的悬殊,渲染出绝望的氛围。
3)寻物者的身份
不仅仅是主角在寻物,反派也能寻物。《睡魔》中的前期反派「梦魇」科林斯也在接触着法器的持有者。「抢先一步」的行动制造了信息差,既让主角的处境岌岌可危,也让观众开始关注主角的寻物方法和速度。
4)指引剧情、调动情绪
寻物这个剧情模式,会让观众获得一种奇妙的「收集感」。
就好比看到动画里提到「某个帝国里有四天王这样的角色存在」,你会对这捆绑为一个整体的四人无比好奇:他们是谁?他们的真实身份到底是怎样的?
同样的,寻物也会让观众有这种同样的情感预期。
我们总期盼着被揭示了数量的器件被一一寻获,获知它们的样貌,以及这些东西能给角色带来的帮助。
《哈利·波特》同样也有寻物的设置,而且混杂了一些悬疑和解谜的要素。这部作品里设置了「七个魂器」和「三件死亡圣器」这两条寻物线,它们相互交织着,指引着下一个剧情的走向。每当一个法器被睡魔寻获时,观众对于主角的期待又多了一分:我们希望他找回所有的法器,并重获他原来的力量,回到全盛的姿态。
这种积极的正向期待,也会让我们想看到故事的进一步发展,更会激发我们对下一个物件的好奇——
他到底怎样获得这个法器?他又会有什么冒险?
泛神话叙事
《睡魔》是部有趣的泛神话叙事的作品,那些存在于神话中的人物都有牵涉,不仅如此,历史人物也会出现在这部作品。甚至,《睡魔》漫画中还有DC超级英雄的登场。
能造成这么有趣的化学反应,一方面是睡魔的身份设置,另一方面是他的能力设置。
他的身份是梦境之主——几乎所有人都做过梦吧。这个共同点就能把「梦境」和「各种次元的角色」交杂在一起。
几乎是不老不死的睡魔,无限的生命得以让他见证各种时代变迁。
在「白马酒馆」一集也有体现,睡魔和一个凡人跨越数百年时间的赴约,在时间长河中,睡魔是这段岁月的见证者。
为你的作品设置一个无限生命的角色,与他 / 她对比的是一个拥有着有限生命的人类。两相比较之下,对于生命和时间会有更多的思考空间。
在动画《致不灭的你》中,主角拥有着无限的生命,他在人类世界中经历着一些事情,见证了各种各样的人离开,有关生命的主题一下子便凸显了出来。
电影《这个男人来自地球》更是脑洞大开,不老不死的主角经历了地球历史大大小小的事件。尽管这部电影没有什么惊悚镜头,但角色对谈之间让人细思极恐。
私以为,要让作品里的时间观涉及到过去、现在、未来,只有三个方法。
💡
1)穿越:这个桥段已经遍布了各大科幻电影,不再赘述;
2)有一件贯穿了所有时间尺度的物品或概念,如上文提及到的「梦境」,或者是能保存良久的视频录像、信件等;
3)主角是不死之身。
只要达成以上三点中任意一点,整个作品的时间跨度就会变得宽广许多。
场景与角色
「为你的场景设计一群角色」——这看上去像是一句正确的废话。但思考下去,你会怎么做?
如果让我设计一个梦境王国,我首先会构建一个中世纪城堡,周围有很多的市民,和一般作品里的没啥区别。之后就是王国境内的一些君臣角色,还有些王子公主、骑士团之类的,仅此而已。
不难看出,我设计出的场景以及角色,他们太过于普通,或者说没有什么目的性。
不管这个梦境王国替换为「黑暗王国」,或者「机械王国」,它们都没有什么区分度,可能只是建筑的场景改变了些。
如果将目光转到《睡魔》,我们可以很清晰地看到,「场景里的角色」应该是角色设计先行,「场景」只是当作一个背景板的功能。
先将《睡魔》里的世界观划分为「人类世界」和「神话世界」。
「神话世界」一侧里,最先吸引我们注意的是睡魔的个人王国,这个王国和一个角色——图书管理员卢西恩绑定在一起。
在睡魔归来后,卢西恩充当着「世界观介绍」的存在。她告知了睡魔他不在的时间里,梦境王国里发生的事情。
而在「人类世界」一侧,睡魔和乔安娜·康斯坦丁经历了一起事件。这个角色的身份预示着,未来有更多不可思议的事件会在人类世界发生。
「神话世界」里的「地狱」,睡魔和路西法嘴遁斗法。这场决斗激怒了路西法,我们有理由相信,她之后会对睡魔展开报复。
由此可见,这些场景里总会有一个能给主角带来助力 / 阻力的存在。这些场景里的角色,从属于一个个小世界,他们的身份代表了未来即将到来的各种事件。
他们在各自的场景下给主角带来了助力,帮助主角,给主角提供情绪价值,给出有价值的情报;或者是带出了阻力,削弱了主角的能力,让主角失去关键道具和同伴,也可能是未来准备对主角报复。
对于场景角色的设计上,我们可以先考虑那个场景的角色能给主角带来什么。
在这个基础上,再给场景角色配置对应的同伴、舞台。这样一来,这个小世界才会生动地运转起来,不会再像以前那样呆板。
最后来总结一下:
寻物的设置:寻物者的身份、速度、物件的数量。寻物的预期:好奇、期待、补完感。
让作品的时空范围变得宽广:穿越,贯穿时间的道具,不老不死的主角。
角色先行:场景角色能给主角带来什么?助力:帮助主角,给主角提供情绪价值,给出有价值的情报。阻力:削弱了主角能力,让主角失去关键道具和同伴,未来准备对主角报复。在这个基础上,给场景角色配置对应的同伴、舞台。他们的身份代表了未来即将到来的各种事件。
莫菲斯和法路西活像两个小学生吵架,嘴炮大战三百回合,中二斗法上天入地,没有“反弹”和“反弹无效”就分出胜负,我不是很认同。
哎,第一集只能说一般般,睡魔到底是厉害还是不厉害啊,几个普通人类搞个召唤仪式就给比神还强大的睡魔困了这么多年。
好看!(为什么会有人因为同性恋、黑人就马上打一星啊……建议早日戒掉美剧)
顺直人看到黑人性少数多了点就吓尿了😱😂
看到第五集的我满脑子都是拿到魔法石的卢平教授大杀四方
你可以接受这个世界有恶魔,有魔法,有会说话的乌鸦,却因为看到几个同性恋大呼这不正常,这不符合现实!呵,funny
顺直人是不是有病啊,好看不就行了,推动剧情的角色是直是弯是黑是白有多少区别呢?还尼尔盖曼被政治正确束缚了,怕不是没看过十几年前的《美国众神》里的同性doi的情节?你知道尼尔盖曼怎么评价那群反政治正确的极端保守主义作家组织“小象”吗?“极端的种族主义者。”这句话送给你们。
让顺直人破防的剧多来点
这个剧让我一度产生了同性恋群体才是多数群体的错觉。
看了三次 都看睡着了。。不愧是睡魔
杰克苏故事,多一星给特效。当人权平等的构想在故事背景中成为平常时,总有闻惯了老旧恶臭环境之气的人最显著感到的是迎合正确的异常而看不到实在地展望和勾勒未来的一面。
跟路西法打架那段给我整乐了
没有男主的镜头都还不错…
好看的部分看得出来还是因为本来的故事就很好(比如ep6)剧本虽然感觉下了功夫但是一些对白还有特效质量还是太网飞太廉价,质量很不稳定。不过选角真的挺合适的,光是看精白直男口吐白沫吐槽zz正确的样子怎么说都要加一星xs
还行,故事很好看,虽然有点幼稚。支持LGBT,但真的一对异性恋都凑不出来吗?
没有一个演员把角色演得出彩的,很多故事揉搓在一起,如果没看过漫画的,真的容易看得云里雾里的,这剧太漫画粉丝向
第五集还不错,大卫休里斯的部分结束后几乎没法看了,由于表演太差导致很多部分非常的中二,第四集斗嘴真是给我看懵了,可以竞争年度最尴尬的桥段了。
因为梦魔这部漫画太特殊了,其中好多设定无法在剧中表现出来,但原著党看到这部剧能还原成这个样子已经很满足了扣一分是因为夹带私活太多了,不搞政治正确真的会死吗
喜欢前半部分 尤其第五集和第六集(酒馆的百年等一回 有好兆头那味儿) 但后面开始和小孩子穿来跑去找弟弟救世界就有些无聊了 (1.Boyd Holbrook的猛1戏份没看够 2.原来世间的“欲望”就是个YAAAS美妆YouTuber 3.如何用一句话在一回合内就击败地狱之王: I am Hope.)
怎么能十几个角色凑不出一对异性恋😅