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曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过.... 现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过... 那对夫妻:里克和休比 那对兄妹:空和白 那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战.. 那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足.. 但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,協弱的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下 夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似 夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承 里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊! 休比:下次..绝对不会放手了.. 空:空和白一起才是空白!空白永不败北! 白:我和空..不能相隔太远.. 我希望那对夫妻这次能赢... 我希望那对兄妹仍然能赢... 无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界 既然这样,那么... 来吧! ゲームを始めましょう!(开始游戏吧! )
将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。
一定程度的色情也是种有力的激励。漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。
01
国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。
空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。但在规则之内,也隐藏着人性的坏,比如作弊。对待bug的方式,显示了人性的选择。可是在这个有趣的虚幻空间里,却还是思念着过去的那个无趣混乱的现实世界。空疑惑着:自己为什么会这样?
02
石头剪刀布:输赢比例以及心理战的预测分析 ;预设谈判的语言陷阱,在游戏规则下,将赢的获利价值最大化
三人结成友谊,共同目标 1、夺回王位 2、在16位阶序列排位制里,实现艾尔奇亚王国的末尾跨位
03-04
意识加持的国际象棋竞争,是一场士气、人心角力、战略布局的对弈。
05
这个世界不存在运气。规则、前提、心理状态等,由于这些无数的「看不见的变数」带来的「无法预测的必然」比赛的胜负在开始之前就结束了。在数字与规律面前,偶然是不存在的。在事先知道规律的情况(情报充足),低概率的预测成功也会变成百分之百。
斯蒂芬与空白之间的观念矛盾,拉开彼此多次的赌局。蠢蛋斯蒂芬多次失败,空白揭示游戏成功的根本是知己知彼,为了征服兽耳王国,需要知识和情报。面对卡关,转而求其次,拉拢天翼种(弑神者拥有这世界的知识)
06
实体化「文字接龙」
将上一集的理论用于实践,战胜了自大的天翼种吉普莉尔(弱点,诱饵,游戏规则可用的点),得其顺服。
07 弃子
先王八次失败挑战东部联合(兽人种),是为了得知战争的内容,并立下寻找赌博最强者继承王位的遗嘱,吩咐孙女斯蒂芬把由自己的经验写作的书,留给新王,夺回失去的土地。
08 起死回生 Fake End
去东部联合的大使馆,与老大使对峙,试探验证先王所说的:兽人种没有读心能力,对战的内容是可以任意作弊的电子游戏。这就是为什么战后要求消除记忆,而且拥有魔法的森精种也连败四次的原因。空白以全人类种的性命作为赌注,下战书。
09 解离法 Sky Walk
夺走存在的游戏:构成自己存在的32颗棋子,会根据深层心理反映出优先顺序。越是接近1,就越重要。对方取走的什么棋子,就包含着构成自己的什么部分,只有到自己实际失去的时候才会清楚。
与东部联合的赌注,激怒了克拉米并发起挑战。由此,空白游戏获胜,争取到了她和她的森精种伙伴菲儿(可以篡改记忆)。
10 指向法 Blue Rose
战前一天,团结友谊。
全人类种监督反作弊。游戏异空间却是东京,对于空白来说,看似是极大障碍。
11 诱导法 Killing Giant
伊纲无数次玩游戏已失去了游戏的乐趣,「最后一次觉得游戏有趣,是在什么时候呢」势必会被模糊心理防线。 因此,在充分掌握游戏规则的基础上,将可用的点分配人力,设计诱饵/障眼法/圈套,计算推进,用对方的作弊反作用于他们自己,引诱敌方到陷阱的最后一步。
12 收束法 Rule Number 10
掌握时机,精准捕获敌方,袒露获胜的真相。
在游戏开始前,需要明确:是战术行动还是对付行动?得看主动权在哪方手里。
超级棒的番.不知道为什么被禁了.不过很好看的,很励志的故事.就是想吐槽一句:到底出不出第二季啊? 空和白真的是最佳拍档好吗,厉害到炸了啊,超高智商的少女白和推理能力极强的空.简直良心之作啊.140字140字.怎么还不到啊.那个......强烈推荐的啊,空白加冕的时候那个,空说的那段话简直可以写到作文里去
NO GAME NO LIFE
这部番非常简单。
空运用的战术思维的核心就是“扬敌之长”,助长敌人骄纵的思想,让敌人误以为胜券在握,从而亮出底牌,从敌人亮出的底牌(真实实力)中分析出破绽。这是典型的以退为进打法。
当然这个过程需要实施者有惊人的才能和知识储备,历史上最经典的莫过于孙膑对战庞涓的故事了。
至于战略思维就更简单了,用各国之间猜忌的心理条件,各个击破,从而收服各国人才。合纵连横之术就不需要我多阐述了吧。
但还是得说一句,赢得太顺利。
和那个笨蛋公主的比赛就不看了,对方一无才能(魔法、体能),二无谋略。根本不堪一击。
和精灵支持的那个傀儡的比赛还算有看点。
(这回不用再大喊法庭上禁用风系魔法了)。
但是在对方很明显的魔法能力面前预估的还是不充分,说明作者并没有想到事前会不会对敌方实力做预判这件事(庙算之胜)。历史上直接A上去的,不是被生擒,就是惨败。
不过比赛时还是能看出空的随机应变能力极强,能对形势迅速做出准确判断,调整战术。
但后面临阵倒戈的就有点扯了,历史上的倒戈无外乎两条,一条叫活命,一条叫前程。罗马可以容忍一个暴君,但无法容忍一个昏庸无能之辈。
和天翼种的比赛时就好很多了,准备相对充分,也尽可能的充实了情报。对战中设计了一个很大的局,不停的寻找对方的知识盲点,最后给予连环打击。(不过说真的,生硬。他们估计自己也是不停的变换对策,压根没十足把握,要不然还要亲嘴这么繁琐的程序干嘛。)
后面的和傀儡的二次比赛,换到空战略主动。立马出击,拿下对方。
待续
有一对兄妹很弱,但是他们从来没输过 有一对夫妻很强,可是他们从来没赢过 向全体机凯种致以最崇高的敬意 -游戏人生
向所有机铠种赋予我最高的敬意 向里克的遗志献上我最高的敬佩 向所有人类种说出我最后的愿望 向世界的规则发出我最强的挑战 向所有的敌人给予我最终的友善 现在,向盟约宣誓,游戏开始。
最让我有感触的一句,无限接近于零,却又不等于零的可能性
从现在开始,让世界上所有人一起和平快乐的玩吧!
几个半神创造种族, 发起战争, 谁赢谁当神,人很弱 ,男主赢了所有人,由于人类没有种族, 所以他当不了神,被泯灭了 ,被别的半神捡漏 ,捡漏神也完成了男主的心愿 ,让人类光明正大活在了地面上, 变成了游戏世界。
画一个智商超高、精通哲学物理天文地理的男主,然后硬说他是死宅
四星半,你看人家这死宅当的简直人生赢家……松冈舒服全员好评尤其进藤姐的京都腔美艳至极,几个trick没有大bug人物讨喜正戏和卖萌一样好看,多拉酱你真的不用再增加平地摔这种角色属性了ww
超级喜欢主题曲的说~妹子也很可爱~
妹妹除了卖萌开挂还会别的么
剧本不错,游戏设定好。但部分男性特别喜爱的低级段子太多,比较反感,为毛如此热爱大胸和屁股,动不动脱光光,人体有什么好看的,理解不能。
心急的鱼
心目中的4月最强番,笑得我前俯后仰。逆转裁判乱入笑残了。貌似又和大家的口味不一样了。PS:钉宫和能登都是配角,出镜好少,而且钉宫的正太音好违和
汤姆苏和玛丽苏
实在爱不起来……
没看过小说不太懂,最后是直接向排名一位的神灵种挑战吗?
抛却搞笑因素,剧情乱得很,没有一个世界基本的法则……男主相当的苏,狗血穿越剧即视感
彩虹色的画风喜欢,异想天开脑洞喜欢,黄暴烂梗喜欢
异世界题材洗白了
no color no anime
没读过原著,据说其中吐槽桥段很多?一开始误以为是那种很中二的冒险故事,因此有生理排斥。但随着剧情展开,被单纯畅快又异想天开的游戏对决所吸引,这部很聪明地放弃了说教、阴谋、深度,持续快节奏+卖萌,因此细节的逻辑问题也就不再重要。OPED的前奏部分都很赞。吉普莉尔和史蒂夫萌萌哒可以加分~
no zuo no die(√) no game no life(x) 这部受追捧纯粹是因为同期的男性向都Low到爆嘛 有干货节奏快 优点是不像其他肉番那样逮着个烂梗就把玩老半天 组了吉普莉尔之后才开始好看的 看他仨毒舌特好玩 这部重点在设计异想天开(唬烂)的诡计 人物很少(才10个)实在难得 其它轻小说的尿性总是情节不够人来凑
强者锤炼武力,弱者精深智慧——当弱者迷恋武力,当强者磨砺智慧……
兄妹百合卖肉后宫挂逼虐菜应有尽有,但依旧四月最爱!从空在高空护住白的身体,从二人分开的刹那空沙哑的颤抖,从夕阳下空白暖色的剪影,从空说因为白他相信人类的可能性,从两人不曾分开的双手,我爱他们,羡慕到忍不住落泪。用不能飞的身体,找出飞上天空的方法,人生是一场超幻想游戏,而「」不败!
4月番最佳脚本,有空可以了解一下原著作者的传奇人生。
哎哟~ 好有趣啊,虽然萌娘们的画风我不是很喜欢,不过还是很有趣啊!